후기
Abiotic Factor 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

이름 등으로 비생물적 요인스토리와 게임플레이가 어떤 내용일지 궁금해집니다. 분명 SF 장르의 변칙적인 요소들과 관련이 있을 겁니다. 물론, 게임의 전제는 기대를 저버리지 않습니다. 과학 연구 시설에서의 첫 출근 날입니다. 갑자기 격리 시설의 붕괴로 당신과 최대 다섯 명의 친구들이 지하에 갇히게 됩니다. 초자연적인 현상과 다른 세계의 존재들이 만들어내는 혼돈 속에서 살아남아야 합니다. 갑자기 차원문이 나타나 괴물과 기이한 현상들을 풀어놓습니다. 이보다 더 끔찍한 첫 출근 날이 있을까요?
여러분 중 일부는 이미 즐거움을 누렸을 수도 있습니다. 비생물적 요인. 얼리 액세스(Early Access)를 시작한 지 벌써 1년이 되었습니다. 그리고 그 동안 딥 필드 게임 더욱 매력적인 콘텐츠를 추가해 왔습니다. 이는 확실히 가장 성공적인 얼리 액세스 게임출시일이 지나면서, 이 게임은 최고의 서바이벌 호러 게임 중 하나가 될지도 모릅니다. 하지만 스토리와 게임플레이는 정확히 어떤 내용을 담고 있을까요? 여러분과 친구들을 위해 플레이할 만한 가치가 있을까요? 자, 이제 자세히 살펴보겠습니다. 비생물적 요인 찾아내는 것.
올바른 장소, 잘못된 시간
비생물적 요인 이 게임은 특히 멍청한 경비원이 GATE 연구 시설을 안내하는 것으로 시작합니다. 이곳은 전 세계에 지사를 둔 모기관입니다. 그래서 당신은 자신보다 더 큰 무언가의 일부가 될 가능성이 있다는 사실에 꽤 흥분합니다. 다소 시대에 뒤떨어진 시각 자료 때문에 꺼리는 사람도 있을 수 있습니다. 하지만 그 안에는 독특한 매력이 있습니다. 약속합니다. 익숙해질 겁니다. 게다가 연구 시설로 들어가면서 당신은 SCP 초자연적이고 변칙적인 존재를 소재로 한 장르를 좋아하는 사람이라면 향수를 불러일으키는 이 작품을 분명 좋아할 것입니다.
경비원이 도망가자 모든 게 순식간에 해결됩니다. 뭔가 잘못되었다는 게 분명합니다. 문이 닫히고 당신과 친구들은 지하에 갇힙니다. 그리고 이것이 주요 목표의 시작입니다. 비생물적 요인. 당신은 시설을 탐험하고 지상으로 탈출할 방법을 찾아야 합니다. 하지만 시간이 꽤 걸리고, 결국 당신이 선택한 캐릭터는 생존을 위해 필요한 식량과 물을 필요로 하게 됩니다. 모든 인간이 생존하는 데 필요한 기본적인 식량과 물 말입니다. 하지만, 비생물적 요인 생존 게임플레이에 특이한 점이 있습니다.
캐릭터에게 먹이를 주고 "물을 주는" 것만으로는 충분하지 않습니다. 잠도 자야 하고, 음, 화장실도 필요합니다. 그리고 이러한 요구 사항을 충족하는 방법은 재밌는 작은 미니게임을 통해 가능합니다. 잠은 2D 횡스크롤 플랫폼 게임, 너무 복잡하지 않아요. 지루할 틈이 없을 만큼 딱 적당한 도전입니다. 게임을 클리어하면 캐릭터가 푹 쉬고 깨어날 겁니다. 용변은 지정된 장소에서 장과 방광을 비워야 합니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 오줌을 누고 냄새 나는 곳으로 돌아다닐 겁니다.
재밌고 무섭다
어떤 "사고"는 분명 웃음을 터뜨릴 겁니다. 사실, 비생물적 요인 비교적 무서운 상황에 유머를 불어넣는 재치 있는 방법을 가지고 있습니다. 적과의 조우는 꽤 강렬할 수 있고, 차원문은 끔찍한 장소로 이어질 수도 있습니다. 하지만 한 걸음씩 나아가야 합니다. 위험에 효과적으로 대비해야 합니다. 그래서 종종 미지의 세계로 나아가 유용한 자원을 모으게 될 것입니다.
사무용품부터 남은 음식까지 무엇이든 될 수 있습니다. 자판기를 흔들거나 포로로 잡힌 외계인을 요리하는 등 예상치 못한 곳에서 음식이 나올 것입니다. 잠재적인 방사능은 차치하고라도요. 시간이 지남에 따라 수집품은 더욱 "창의적"으로 성장할 것입니다. 무기로 사용할 수 있는 온갖 공상과학 장치를 제작할 수 있습니다. 힘을 키워 냉장고를 본부로 운반하면 음식의 유통기한을 늘릴 수 있습니다.
비생물적 요인 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 깊이 있는 내용이 담겨 있습니다. 그리고 그 대부분은 다양한 캐릭터와 무기에서 비롯됩니다. 처음에는 각자 고유한 방식으로 "능력이 부여된" 과학자 여섯 명 중에서 하나를 선택하게 됩니다. 요리에 능숙한 과학자도 있고, 물건을 만드는 데 능숙한 과학자도 있습니다. 하지만 그 특성은 더 심화됩니다. 예를 들어 피부가 건조해져서 "수분이 빨리 빠지는" 경우, 천식으로 인해 쉽게 피곤해지는 경우 등입니다. 이러한 부정적인 특성은 더 긍정적인 특성에 사용할 수 있는 포인트를 얻습니다.
당신의 이미지에서
대부분의 플레이어는 자신과 닮은 캐릭터를 만들 것이라고 생각합니다. 다른 전략과 마찬가지로 작동하지만, 곧 깨닫게 될 것입니다. 비생물적 요인 실험할 여지가 충분합니다. 캐릭터의 속성을 조정하기 위해 자주 돌아오게 되고, 그 결과 더욱 역동적인 플레이를 즐길 수 있습니다. 하지만 전반적인 전략은 팀원들 사이에서 자신의 강점과 약점을 균형 있게 조율하는 것입니다. 한 명은 무차별 대공습에 능숙하고, 다른 한 명은 농사나 요리에 집중할 수 있습니다.
그리고 거기에는 멀티플레이어의 아름다움물론, 당신은 모험을 할 수 있습니다 비생물적 요인 혼자 플레이하는 것도 좋지만, 가장 큰 재미는 팀을 이루는 것입니다. 맵이 넓어서 나눠서 새로운 발견을 탐험할 수 있습니다. 맵 또한 다양해서 각 플레이어가 각자의 역할을 충실히 수행할 수 있습니다. 적 무리와 마주할 때는 힘을 합쳐 적을 물리칠 수도 있습니다. 기지로 돌아와서는 디자인하고 꾸미는 재미가 쏠쏠합니다. 요리 및 제작 공간, 침실, 심지어는 아지트까지 디자인할 수 있습니다. 소파를 몇 개 배치하면, 앉아서 현재 보급품에 대해 이야기하고 전략을 구상하며 체력을 아낄 수 있습니다.
뭐 비생물적 요인 기본적으로 친구를 데려오면 나머지는 알아서 처리해 주겠다고 합니다. 실제로 그렇게 했고, 로그인할 때마다 만족스러운 플레이를 제공합니다. 격리 시설의 수많은 방과 층을 탐험하러 나갈 때마다 흥미롭고 기이한 현상들을 마주하게 됩니다. 아무리 무작위적인 것이라도 기지로 가져올 수 있는 무언가가 항상 있습니다. 그것들을 제작하면 더욱 유용한 장비와 도구로 만들 수 있습니다. 제작에는 간단한 미니게임도 있어 평소보다 훨씬 더 몰입도 높은 제작 과정을 경험할 수 있습니다.
알 수없는
어딘가에서 갑자기 나타나는 차원문을 통해 저 밖에는 또 다른 무언가가 있습니다. 목표가 점점 더 복잡해질수록, 당신은 나가서 조사해야 할 것입니다. 각 차원문은 신비한 장소로 이어지지만, 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 간단히 말해서 하프 라이프 항상 놀라움을 선사하는 레벨 디자인. 그리고 마주치는 적과 자원은 새롭고 기괴한 무리로, 끊임없이 부활하고 재생성됩니다. 하지만 포털이 어디로 향하든, 가능한 한 빨리 기지로 돌아가야 합니다. 체력이 고갈되거나, 목마르거나, 배가 고픈 상태로 갇히는 건 원치 않을 겁니다. 더 나쁜 건? 최악의 외계인들을 상대할 충분한 탄약이나 무기가 없다는 것입니다.
상호 연결된 포털을 통해 기지로 돌아가는 것이 간편해진 건 정말 멋진 일입니다. 새롭게 발견한 모든 세계는 새롭고 더 짧은 경로를 통해 기지까지 거슬러 올라갈 수 있습니다. 이는 역추적에도 도움이 되는데, 지역을 완전히 탐험하지 않았을 때는 종종 후퇴해야 하기 때문입니다. 바로 여기가 그 곳입니다. 비생물적 요인의 메트로이드바니아 컨셉이 등장합니다. 새로운 지역을 발견하면 새로운 무기와 능력을 획득하게 되고, 이를 통해 다른 새로운 지역을 정복할 수 있습니다. 덧붙여, 게임 진행은 자연스럽게 이루어진다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 무언가를 하면 발전할 수 있지만, 특정 활동에 더 의존적입니다. 무거운 짐을 많이 들고 다니면 더 강해지고, 몰래 돌아다니면 은신에 더 능숙해지는 식이죠.
평결
듣다, 비생물적 요인 혼자 해도 정말 재밌지만, 친구들과 함께하면 더 재밌어요. 몇 시간씩 투자해도 아직은 모든 걸 다 경험하지 못했을 거예요. 더 재밌는 게 뭐냐고요? 놓친 부분들을 다시 탐험하고 싶어질 거예요. 애정 어린 노력 덕분에 정말 재밌어요. 딥 필드 게임 분명 거기에 투자했을 겁니다. 이야기와 배경이 현실 세계와 기이한 초자연적 현상을 혼합하여 엮어내기 때문에, 평범함을 넘어선 탐험과 전투의 길을 열어줍니다.
신비롭고 외계적인 세계로 이어지는 차원문 사이를 이동하며, 그곳에는 독특한 적과 자원이 존재합니다. 하지만 아무리 흥미진진하더라도, 지구력, 식량, 물, 휴식을 보충해야 하기 때문에 그 안에서는 너무 많은 시간을 보낼 수 없습니다. 그리고 생존 메커니즘은, 감히 말씀드리자면, 정말 재미있습니다. 과학자의 건강을 유지하려면 흥미진진한 미니게임, 외계 고기처럼 예상치 못한 해결책 찾기, 그리고 식량을 더 오래 보관할 냉장고 찾기 등의 활동이 필요합니다. 자연스럽고 목적이 있는, 제대로 된 삶의 방식처럼 느껴집니다.
무기와 장비 역시 기이하며, 그 용도와 용도가 매우 다양합니다. 사무용품과 남은 재료로 온갖 장비를 제작할 수 있습니다. 시간이 지나면서 과학자들은 현미경으로만 관찰하던 틀에서 벗어나 직접 문제를 해결하게 됩니다. 먹을 수 있는 외계 식량을 재배하거나 초자연적인 생물을 물리치는 등 스스로 생존하는 법을 배우게 됩니다. 친구들과 함께라면 캐릭터들이 오물을 싸거나 플랫폼에 걸려 넘어지는 장면에서 웃음을 터뜨릴 수 있습니다. 갇힌 미쳐버린 지하 시설의 표면으로 점점 더 가까이 다가가면서 서로의 존재감을 만끽하게 될 것입니다.
Abiotic Factor 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
SCP가 하프라이프를 만나다
SCP 디자인을 하기에 완벽한 장소입니다. 하프 라이프 주변 세계. 컨셉이 너무 완벽하게 맞아떨어져서, 항상 이상한 현상들이 눈앞에 펼쳐지는 것 같습니다. 기지를 벗어나는 다음 여행이 어떤 결과를 가져올지 전혀 알 수 없습니다. 신비로운 외계 세계로 이어지는 차원문을 발견할 수도 있고, 초자연적인 생물 무리와 마주칠 수도 있습니다. 곧 식사를 해야 할 테니, 그 생물들을 잡아 저녁으로 요리할 수도 있겠죠. 방사능 피해는 차치하고라도요. 저 너머에는 아름다운 세상이 펼쳐져 있습니다. 비생물적 요인.