포 시아의 내 시간, 뿐만 아니라 후속 속편, 샌드록에서의 나의 시간, 멋진 생활 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 즉, 두 게임 사이에 더 복잡한 차이점뿐만 아니라 코에 약간의 차이점이 있습니다. 이러한 차이점과 유사점은 오늘 여기서 논의하게 된 내용입니다. 시리즈의 첫 번째 게임이 그 매력과 기타 요인으로 인해 플레이어의 마음에 가장 많이 남아 있습니까? 아니면 속편이 여러 면에서 원본을 추월하여 전작을 개선하여 전반적으로 더 나은 경험을 제공합니까? 오늘 우리는 이 두 게임을 핵심 요소로 분류할 것입니다. 이것은 플레이어에게 더 나은 선택이 무엇인지에 대한 평결에 도달하기 위해 수행됩니다. 그러니 오늘 우리와 함께 이 두 가지 멋진 게임을 서로 대결하고 즐겨보세요. 포 시아의 내 시간 대 샌드록에서의 나의 시간.
Portia에서 내 시간은 무엇입니까?
오늘, 우리는 첫 번째 게임을 분해하는 것으로 시작합니다. 내 시간 시리즈. 포 시아의 내 시간 개발자 역임 Pathea 게임의 이 특정 시리즈의 첫 외출. 게임 자체를 통해 플레이어는 Portia 마을에 봉사하는 공예가와 농부가 될 수 있습니다. 이 게임에는 독특한 아트 스타일이 있어 내 시간 게임. 그 과정에서 그들은 많은 활기찬 NPC와 교전하고 그들을 위해 완료해야 할 무수한 작업을 갖게 됩니다. 이것은 플레이어가 게임 전체를 이동하면서 게임의 핵심 게임 플레이 루프 내에서 오히려 효과적으로 관여하여 주변 세계에 대해 더 많이 배우도록 합니다. 제작과 자원 수집에 중점을 둡니다. 여기에는 이 타이틀 내에서 게임 플레이의 다양성에만 추가되는 게임의 채굴 및 탐사 요소와 같은 것들이 포함됩니다.
Sandrock에서 내 시간은 무엇입니까?
이제 말할 시간이다. 포 시아의 내 시간의 속편. 샌드록에서의 나의 시간 전임자와 매우 유사한 생명 / 제작 시뮬레이션입니다. 플레이어는 빌더의 역할을 맡게 됩니다. 그리고 많은 작업과 일상 활동에서 Sandrock 사람들을 도와야 합니다. 이 타이틀 내에서 NPC와의 상호 작용을 매력적으로 만드는 핵심 요소는 NPC 스토리라인의 다양성 증가입니다. 즉, 게임 내에서 더 많은 사람들과 상호 작용할수록 시간에서 더 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 샌드록. 또한, 이 타이틀에는 첫 번째 게임에는 없었던 몇 가지 개선 사항이 있습니다. 이것은 게임 자체에 보다 전반적으로 세련된 느낌을 줍니다. 여기에는 점검 및 개선된 전투 시스템, 더욱 구체화된 오픈 월드 등이 포함됩니다.
Portia에서의 시간과 Sandrock에서의 시간의 주요 차이점은 무엇입니까?
이제 두 게임을 모두 소개했으므로 다음 섹션에서 두 게임을 해부하기 시작할 것입니다. 그렇게 하면 이 두 타이틀을 보다 세심하고 객관적인 방식으로 진정으로 이해할 수 있을 것입니다. 이를 시작하기 위해 이 두 타이틀 사이에서 가장 눈에 띄는 차이점부터 시작하겠습니다. 샌드록에서의 나의 시간, 전작과 그래픽으로 비교할 때 시리즈의 이전 게임을 훨씬 능가합니다. 환경 디자인은 크게 확장되고 개선되었으며, 게임을 좀 더 생생하게 느끼게 해주는 다양한 오픈 월드 요소도 있습니다. 이것은 이야기 할 때 고려해야 할 중요한 요소입니다. 포 시아의 내 시간 대 샌드록에서의 나의 시간.
싸우기
또한, 샌드록에서의 나의 시간 새로운 전투 시스템을 구현하는 환상적인 작업을 수행합니다. 이것은 게임 내에서 순간순간의 게임 플레이를 돕는 데 큰 도움이 됩니다. 그리고 동안 포 시아의 내 시간 전투가 있었고 확실히 유용했습니다. 그것의 속편은 비약적으로 그것을 향상시킵니다. 두 게임을 관찰하는 것만으로도 시리즈의 핵심 기반이 있음을 알 수 있습니다. Portia에서 나의 시간. 그러나 개발자가 기대했던 것만큼 구체화되지 않았을 수 있는 많은 요소가 있습니다. 이 게임 내에서도 내러티브가 개선되었습니다. 예를 들어, Portia에서의 나의 시간, 주요 스토리 퀘스트는 건물 측면에 많은 초점을 맞추는 것 같았습니다. 샌드록에서의 나의 시간 비교했을 때 이야기의 깊이가 조금 더 있습니다.
전반적인 게임 플레이
게임 플레이 측면에서 샌드록에서의 나의 시간 전임자보다 도약과 한계를 뛰어 넘습니다. 조립 스테이션에서 무언가를 구성하기 위해 각 개별 부품을 잡고 있어야 하는 것과 같은 작은 성가심은 사라졌습니다. 이것은 새로운 구조를 만드는 전체 과정을 훨씬 더 즐겁고 능률적으로 만듭니다. 골로 인벤토리를 업그레이드하는 기능과 같은 또 다른 추가 기능도 환상적입니다. 이렇게 하면 플레이어가 투박하거나 복잡하게 느껴지지 않는 방식으로 인벤토리를 확장할 수 있습니다. 마지막으로, 게임 메뉴를 통해 액세스할 수 있는 보다 간소화된 저장 기능을 위해 수면 시스템도 제거되었습니다. 간단히 말해서, 샌드록에서의 나의 시간 훨씬 더 세련되고 능률적인 경험입니다. 포 시아의 내 시간.
Portia에서 보낸 시간과 Sandrock에서 보낸 시간
첫 게임이 진행되는 동안 내 시간 시리즈는 확실히 매력이 있습니다. 게임의 역학 및 기타 요소를 통해 전반적으로 향상된 경험은 샌드록에서의 나의 시간 더 세련되고 완전한 경험. 즉, 샌드록에서의 나의 시간 아직 앞서 해보기 상태입니다. 따라서 게임에 항목을 추가하고 조정할 시간이 꽤 있습니다. 여기에는 현재 개발 중인 게임의 멀티플레이어 모드를 구체화하는 것과 같은 것들이 포함됩니다. 그리고 제공되는 경험이 객관적으로 더 좋을 수 있지만 때때로 플레이어는 게임이 기술적으로 인상적이지 않더라도 게임에 대한 자신의 주관적인 호불호를 찾을 수 있습니다. 따라서 두 게임 모두 좋아할 것이 많습니다.
각 타이틀이 그 주민과 세계 전체에 고유한 매력을 가져다 준다고 말하는 것이 타당할 것입니다. 그리고 동안 샌드록에서의 나의 시간 오픈 월드 메커니즘이 개선되었을 수 있습니다. 이것은 의미하지 않습니다 포티아스 세상은 그렇게 아늑하지 않습니다. 간단히 말해서, 이 타이틀 중 하나를 잘못 사용할 수는 없습니다. 그러나 보다 참여적이고 심도 있는 경험을 찾고 있다면 다음을 제안합니다. 샌드록에서의 나의 시간. 그래서 확실히 경쟁은 아니지만, 포 시아의 내 시간 대 샌드록에서의 나의 시간 두 타이틀의 특별한 점을 강조하는 역할만 합니다.
My Time At Portia Vs. Sandrock에서의 나의 시간? 우리 사회에 알려주세요 LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.
Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.