Terhubung dengan kami

Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Diterbitkan

 on

Ubisoft memiliki kecenderungan menyukai pengulangan; itu berdarah melalui tebing dan celah dari perjalanannya yang melelahkan, pendakian menara radio, pengambilalihan kamp pemberontak, dan alur perkembangan hero yang lambat seperti siput yang seringkali mengharuskan Anda untuk melakukan tugas yang sama ratusan kali hanya untuk memberikan dampak di medan perang. Far Cry Tidak berbeda, karena game ini banyak mengandalkan ciri khas yang sama seperti game-game buatan Ubisoft lainnya. Ambil contoh bab mana pun dalam saga ini. Terus terang, tidak masalah ke dunia mana Anda berada, karena hampir pasti akan ada seorang tiran, negara yang didorong oleh propaganda, dan banyak kamp untuk Anda taklukkan serta menara yang tampaknya tak terbatas jumlahnya untuk didaki. Singkatnya, itulah Far Cry begitulah adanya, dan ia sama sekali tidak peduli apakah Anda menyukainya atau membencinya.

Aneh rasanya, karena aku hampir merasa bersemangat untuk memulai perjalanan baru dengan Far CryNamun kenyataannya, saya biasanya melupakan aspek-aspek biasa dari bab sebelumnya, dan saya dengan rela membiarkan diri saya terjerumus ke dalamnya. sama Aku melakukan banyak hal, tanpa menyadari bahwa anehnya, aku hanya mengulangi hal yang sama. Dunianya memang berbeda, tetapi masalahnya tetap sama: seorang gubernur jahat mendambakan kekuasaan, dan aliansi pemberontak berupaya mencapai keseimbangan dan stabilitas sosial. Ini kisah yang sama, hanya saja dengan tampilan luar yang berbeda. Afrika, Asia, Amerika, dan hampir di mana saja yang memungkinkan untuk menggabungkan dua faksi yang bertikai dan menciptakan pertempuran selama lima belas jam. Singkatnya, Far Cry memiliki Ada pola di sini, dan tidak butuh waktu lama bagi Anda untuk menerima kenyataan bahwa, terlepas dari posisi Anda dalam spektrum tersebut, Anda hampir selalu berupaya mencapai tujuan yang sama.

Definisi Prediktabilitas

FPS pasca-apokaliptik dengan lingkungan yang dinamis

Meskipun memiliki formula yang sangat mudah ditebak dan banyak bahan yang sama dengan ekspedisi penaklukan dunia terbuka standar pada umumnya, Far Cry Game ini berhasil mempertahankan reputasinya sebagai saga first-person shooter yang solid dengan banyak daya tarik dan elemen gameplay yang memuaskan. Selain peta yang berukuran besar dan variasi misi, setiap campaign juga menampilkan koleksi karakter yang mudah diingat (definisi dari kata tersebut). penyakit jiwa (yang langsung terlintas di benak), dan banyak sekali misi sampingan yang akan membuat Anda terus bermain selama berjam-jam, jauh setelah klimaks pasca-permainan.

Berbicara tentang kata penyakit jiwaSungguh ironis bahwa serial tentang menyelesaikan tugas-tugas generik yang sama juga merupakan pendukung definisi yang sama. Tentu saja, saya tidak akan mengatakan bahwa semua segmen dalam serial ini identik, meskipun kemiripan antara keenam episode tersebut sangat jelas. Dan saya pikir itulah salah satu hal terburuk tentang serial ini. Far CryFaktanya, game ini memilih untuk tetap pada jalur yang sama dan mengambil langkah aman, meskipun memiliki ruang untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan dan poin naratif. Jadi, wajar saja, ini adalah inti dari seri ini, tetapi juga jauh dari apa yang seharusnya bisa dicapai seri ini jika diarahkan dengan benar. Dengan kata lain, Ubisoft bermain aman, tetapi jujur ​​saja, mereka bisa saja mengambil jalan yang lebih jauh. banyak lebih lanjut dengan alat-alat yang dimilikinya. Sebuah kesempatan yang terlewatkan, sebenarnya.

Keakraban Adalah Kunci

Seorang pria suku mempersembahkan benda ritual dalam game survival PS Plus.

Bisa dibilang hal terbaik dari apa pun Far Cry Yang menjadi ciri khas permainan ini adalah para tirannya—tokoh-tokoh besar yang menghabiskan setiap kampanye meremehkan usaha Anda dengan dialog yang kasar, kejutan di tengah permainan, dan cukup banyak kutipan khas untuk mengisi sebuah novel pendek. Memang, seri keenam agak melenceng, karena mengesampingkan antagonis daripada menjadikannya musuh yang hadir, mirip dengan, misalnya, seri ketiga, keempat, dan seterusnya. kelima seri-seri sebelumnya. Alur cerita dan mekanisme permainan yang familiar tetap ada, tetapi secara keseluruhan game ini kurang bertenaga untuk bersaing dengan pendahulunya, dengan dunia terbuka yang luas tetapi tanpa rasa ancaman atau keadilan puitis yang nyata untuk mengisinya. Sayangnya, satu telur busuk tidak selalu membuat seluruh game menjadi buruk.

Hanya itu yang bisa dikatakan, Far Cry Para penggemar terbagi menjadi dua kubu pemikiran, dengan salah satunya mendukung gagasan bahwa serial ini akhirnya mencapai puncaknya pada ketiga Sebagian orang berpendapat bahwa seri ini masih memiliki banyak potensi yang bisa dieksplorasi. Di antara kedua pendapat tersebut, saya sendiri bertanya-tanya apakah Ubisoft memiliki kemampuan untuk menciptakan babak baru tanpa jatuh ke dalam jebakan klise yang sama. Bisa dibilang, Ubisoft memiliki prinsip, jika tidak rusak, jangan diperbaiki. Namun, kita tetap harus bertanya pada diri sendiri: berapa banyak keuntungan yang tersisa dari seri ini? Apakah seri ini sudah gagal?

 

Putusan

Sementara Far Cry Setelah menjadi raja di ranah game first-person shooter selama lebih dari satu dekade, kita telah mencapai titik di mana Ubisoft tampaknya telah mereduksi konsep tersebut menjadi klise, dengan lebih sedikit ide orisinal untuk menjaga franchise tetap menarik dan fitur-fitur memikat untuk membuat Anda terus mempertanyakan penaklukan yang sudah Anda kenal. Bukan berarti seri ini buruk; hanya saja seri ini tidak banyak berkembang sejak seri ketiganya. Sayangnya, Far Cry Tidak banyak upaya yang dilakukan untuk mengubah formulanya sejak kemunculan pertamanya. Bukan berarti game ini kekurangan momentum untuk menghasilkan rilisan selanjutnya; hanya saja... kebutuhan kesempatan baru untuk melepaskan diri dari belenggu yang ada.

Meskipun dunianya cenderung meluas dan misinya secara bertahap menjadi lebih menantang di setiap babnya, kenyataan pahitnya adalah, meskipun ada lebih banyak nilai yang didapatkan dibandingkan harganya, Far Cry adalah IP yang sangat repetitif. Jangan salah paham, ini tetap game FPS yang menghibur dengan banyak fitur fantastis, tetapi tanpa variasi nyata atau inovasi modern, sayangnya game ini kurang memiliki kehebatan sebuah antologi abadi. Tentu ada harapan untuknya, tetapi tanpa ruang gerak yang cukup, sulit membayangkan bahwa game ini akan menjadi lebih dari sekadar kumpulan klon yang cukup generik tanpa kualitas yang menonjol sama sekali.

Dengan semua hal yang disebutkan di atas, ada is Alasan mengapa Ubisoft terus membentuk cabang tambahan untuk bisnisnya. Far Cry Saga. Pada akhirnya, ini adalah serial yang mudah ditebak namun aman, repetitif namun menghibur. Dan jika ada satu hal yang dikuasai oleh orang-orang di Ubisoft, itu adalah menciptakan sekuel yang repetitif namun anehnya memuaskan untuk properti mereka.

Ulasan Seri Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Mendefinisikan Kegilaan

Meskipun dunianya cenderung meluas dan misinya secara bertahap menjadi lebih menantang di setiap babnya, kenyataan pahitnya adalah, meskipun ada lebih banyak nilai yang didapatkan dibandingkan harganya, Far Cry adalah IP yang sangat repetitif. Jangan salah paham, ini tetap game FPS yang menghibur dengan banyak fitur fantastis, tetapi tanpa variasi nyata atau inovasi modern, sayangnya game ini kurang memiliki kehebatan sebuah antologi abadi.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.