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역대 최고의 격투 게임 프랜차이즈 7개

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사실, 우리는 수요가 어느 정도 압도적으로 된 이후 격투 장르에 대한 강력한 후보들을 많이 보아 왔습니다. XNUMX년대와 XNUMX년대 아케이드 스매시 히트 스풀이 있는 스트리트 파이터 같은 것에 감사할 수 있습니다. 그 이후로 우리는 주의를 기울여야 할 것과 우리의 호기심을 자극하는 것에 녹아드는 것을 이해하게 되었습니다.

격투 장르는 소파 협동, 지역 및 온라인 토너먼트 덕분에 이를 뒷받침하는 글로벌 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 그리고 물리학의 변화가 때때로 거의 인식되지 않을 수 있지만 여전히 가장 유명한 프랜차이즈에서 최신 제품을 선택하고 싶어하는 것을 막지는 못합니다. 그것은 우리를 격투 세계에서 가장 잘 팔리는 지점으로 안내합니다. 이제 믿거 나 말거나, 천만 개 이상의 장벽을 깨는 것은 실제로 XNUMX 개뿐입니다. 나도 알아 — 미쳤지, 그렇지?

물론, 이 목록에는 많은 잠재력이 있지만 실제로는 다음 XNUMX개로 좁혀집니다. 출시할 때마다 장르를 정의하고 오늘날에도 신규 사용자에게 계속 영향을 미치는 것은 바로 이러한 프랜차이즈입니다. 따라서 더 이상 고민할 필요 없이 역대 최고의 격투 게임 시리즈 XNUMX개를 소개합니다. 종을 울려라!

 

7. 데드 오어 얼라이브

팬이 배구 게임을 선택할 때 격투 시리즈에 많은 관심이 있다는 것을 알고 있습니다.

더 많은 테스토스테론 펌핑 격투 타이틀과 달리 Dead or Alive는 여성 리드의 성적 매력에 대한 다소 우려를 통해 큰 성공을 거두었습니다. 개발자 Team Ninja가 USP를 통해 엄청난 성공을 거두었을 때도 배구 시리즈로 발전했습니다. Mortal Kombat 및 Virtual Fighter와 같은 이전 영향처럼 싸우지 않습니다. 배구. 그냥 배구.

Dead or Alive 프랜차이즈에 표시된 놀라운 양의 노골적인 자료에도 불구하고 수년 동안 시리즈가 팔로워를 모으는 것을 막지는 못했습니다. Dead or Alive는 1996개의 포디움 최하위에 있지만 XNUMX년 데뷔 이후 여전히 가장 잘 살아남은 프랜차이즈 중 하나로 입증되었습니다. 그리고 배구와 반나체 포스터 모델만 있는 것은 아닙니다. 방에서 코끼리를 지나쳐 보면 프랜차이즈에 멋진 격투 타이틀 묶음이 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 꽤 큰 코끼리입니다.

 

6. 소울 칼리버

아케이드에서 만화, 앨범, 영화까지; Soulcalibur는 확실히 글로벌 라운드를 만들었습니다.

Bandai Namco는 수상 경력에 빛나는 여러 격투 시리즈를 제작했습니다. 그러나 그 많은 것 중에는 영화, 만화책, 앨범 출시 및 비디오 게임 타임라인에 대한 XNUMX개 이상의 챕터와 함께 우리가 본 것 중 가장 여행이 많은 프랜차이즈 중 하나가 있습니다. 당연히 Soulcalibur는 격투 세계에서 Namco의 가장 자랑스러운 업적 중 하나이며 오늘날에도 계속해서 뛰어난 분할을 제공하고 있습니다.

1995년 아케이드 원작을 기반으로 한 Soulcalibur는 역사상 여섯 번째로 가장 많이 팔린 격투 프랜차이즈로서 계속해서 높은 수치를 기록하고 있습니다. 또한 게임 세계의 상징적인 얼굴들 사이의 전략적 크로스오버 덕분에 Soulcalibur는 시리즈의 팬뿐만 아니라 커뮤니티의 거의 모든 사람들을 끌어들일 수 있었습니다. 이제 그것은 성취입니다.

 

5. 스트리트 파이터

Street Fighter는 지금까지 거의 모든 오랜 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다.

’로 자주 언급된다.모든 것을 시작한 사람' 스트리트 파이터는 아케이드 기계의 진화 이후 게임 세계에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 1987년 스트리트 파이터가 첫 번째로 탄생한 이래로 이 시리즈는 건전한 격투 프랜차이즈에 대한 방법을 모색한 수많은 다른 개발자들에게 영감을 주었습니다. 많은 게임 요소가 가장 인기 있는 현대 전투기에 구현되어 있는 Street Fighter는 완벽한 격투 히트작을 만들기 위한 가장 핵심적인 요소를 제공하는 것으로 인정받았습니다.

일부 핵심 메커니즘 외에도 Street Fighter는 몰입감 넘치는 배경과 세계를 구축할 때 기준을 믿을 수 없을 정도로 높게 설정했습니다. 스트리트 파이터는 경험 자체의 작은 부분이지만 모든 무대에서 배경이 숨 쉬고 독특하게 느껴지도록 관리했으며, 이는 경쟁 개발자의 향후 릴리스에서 지워졌습니다. 그러나 대체로 Street Fighter는 여전히 싸움의 조상으로 간주되며, 그들이 말했듯이 우리는 항상 연장자를 존중해야 합니다.

 

4.철권

King of Iron First Tournaments에서 많은 달을 잃었습니다.

많은 사람들이 잊어버렸을 수도 있는 작은 사실이지만 최초의 PlayStation 2 게임은 사실 Tekken 타이틀이었습니다. 철권 태그 토너먼트, 좀 더 구체적으로. 그리고 그 덕분에 철권은 대부분의 소비자가 콘솔과 함께 구매한 최초의 게임이 되었습니다. 그러나 런칭 게임의 인기 상승에도 불구하고 Tekken은 XNUMX년대 오리지널 PlayStation XNUMX부작으로 몇 년 앞서 상당한 명성을 얻었습니다. 그 이후로 Iron First의 상징적 인 King of Iron First 대회 전 세계적으로 수백만 명의 군중을 링으로 끌어 들였습니다.

또한 유명한 고전에서 많은 요소를 취한 Tekken은 원래 테이블에 새로운 것을 가져오지 않았습니다. 그러나 나중에 전설이 될 흥미로운 캐릭터 명단을 플레이어에게 제공했습니다. 오늘날에도 많은 프랜차이즈 얼굴이 흥망성쇠하고 있기 때문에 철권은 장르를 우아하게 만드는 가장 눈에 띄는 앙상블을 보유한 것으로 여전히 금메달을 보유하고 있습니다.

 

3. 드래곤볼

Dragon Ball은 정확히 절반으로 격투 게임을 한 적이 없습니다.

전투 장면을 새로운 차원으로 끌어올리는 것은 다름 아닌 Dragon Ball 시리즈로, 빠른 속도의 전투와 모든 성공적인 히트를 신의 수준으로 느끼게 하는 과장된 힘을 많이 사용합니다. 또는 슈퍼 사이어인 티어입니다.

Dragon Ball은 XNUMX년대 후반 Famicom 콘솔 시절부터 수많은 게임을 공개했습니다. 만화 및 애니메이션 시리즈의 성공 덕분에 프랜차이즈는 격투 게임이 시작되면 플레이어 기반을 구축하는 데 문제가 없음을 발견했습니다. 그리고 고맙게도 그 이후로 순조롭게 진행되어 타임라인에 XNUMX경기밖에 남지 않았습니다. 예 — 일흔.

 

2. 치명적 흉쇄

격투 세계에서 가장 논란이 많은 비디오 게임 프랜차이즈를 손에 넣으십시오.

다소 노골적인 폭력과 극단적인 사망자 덕분에 Mortal Kombat는 지난 XNUMX년 동안 논란의 여지가 많은 스포트라이트를 받았습니다. 오늘날에도 비디오 게임이 책의 모든 규칙을 깨기 위해 도약하고 있는 가운데 Mortal Kombat는 여전히 선택한 요소에 대한 심문 의자에 있습니다. 그러나 어떻게 보면 데뷔 출시 이후 호기심 많은 게이머를 빛으로 끌어들임으로써 프랜차이즈를 돕는 데 도움이 된 것은 바로 그 논란입니다. 그들 덕분에 Mortal Kombat는 줄무늬를 자랑스럽게 입을 수 있었고 일부 사람들이 부적절하다고 생각하는 모든 포인트를 현금화할 수 있었습니다. 이제 제대로 된 마케팅입니다.

 

1. 슈퍼 스매쉬 브라더스

Nintendo 즐겨찾기의 인상적인 명단은 브랜드의 모든 팬에게 기쁨을 선사합니다.

슈퍼마리오 게임? 여기? 정말? 글쎄, 당신은 그것을 짐작했을 수도 있지만 그렇습니다. Super Smash Bros.는 실제로 역사상 가장 많이 팔린 격투 프랜차이즈입니다. 그러나 우리는 Nintendo의 Super Mario가 기본적으로 게임의 얼굴이라는 것을 예상했습니다. 그러나 Nintendo는 믿을 수 없을 정도로 높은 지위에도 불구하고 여전히 글로벌 시장을 겨냥하고 모두가 즐길 수 있는 양질의 게임을 생산하는 방법을 알고 있습니다. 이제 막 게임을 시작하는 어린아이든 향수를 불러일으키는 재미를 찾는 은퇴한 게이머든 상관없습니다. Super Mario는 마음에 끌리는 첫 번째 프랜차이즈인 경향이 있습니다.

크로스오버 프랜차이즈의 다양한 캐릭터와 중독성 있는 재미로 가득한 Super Smash Bros.는 모든 게이머 스크랩북의 체크리스트를 완벽하게 채우는 완벽한 시리즈입니다. 소수의 릴리스에도 불구하고 Super Smash Bros.는 Nintendo의 배럴 스크레이퍼 또는 급한 경험처럼 느껴지지 않습니다. 즐길 수 있는 끝없는 재미와 즐길 수 있는 다양한 방법이 있기 때문에 이 사랑스러운 프랜차이즈가 가장 높은 순위를 차지합니다. 아, 그리고 전 세계적으로 XNUMX천만 장 이상 팔렸기 때문이기도 합니다. 그것과도 관련이 있을지도 모릅니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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