부본 월드 메이커의 속임수 2 — 인터뷰 시리즈 - Gaming.net
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월드 메이커들의 속임수 2 - 인터뷰 시리즈

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월드메이커스' 속임수 2 온라인 소셜 공제 경험을 수많은 추가 플랫폼에 도입하는 단계에 있습니다. 우연히 2023년 첫 출시를 놓치게 된다면 영상을, 운이 좋으면 연말이 되기 전에 새로 개편된 F2P 게임에 대한 전체 액세스 권한을 얻으실 수 있습니다.

앞서 나가기 위해 우리는 World Makers의 사람들과 함께 최근 출시에 대해 논의할 뿐만 아니라 속임수 2, 하지만 게임을 콘솔과 PC용 무료 플레이 환경으로 전환하려는 계획에 대해서도 이야기하고 싶습니다.

속임수 2 | 의식에 오신 것을 환영합니다

의 역사를 알아보기 전에 책략, 월드 메이커스(World Makers)에 대해 좀 알려주세요. 당신과 팀의 모든 일은 어떻게 시작되었나요?

WM: 2020년에 월드메이커스를 설립했는데, 원작에서는 우리 중 많은 사람들이 함께 작업했습니다. 사기 2016년에도, 그 이전에도 Runescape의 2011년부터. 저희는 영국 케임브리지에 본사를 둔 멀티플레이어 게임 스튜디오입니다. 우리를 흥분시키는 것은 최첨단 몰입형 게임 기술을 사용하여 새로운 소셜 온라인 경험을 창출한다는 것입니다. 우리의 첫 번째 프로젝트는 다음 제품을 만드는 것이었습니다. 사기2016-17년에는 우리에게 매우 작은 실험 프로젝트였습니다. 우리는 경험의 충실도와 깊이에 대한 기준을 높이기 시작했습니다.

이야기하자 책략. 이전에 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람에게 게임을 어떻게 설명하시겠습니까? 누구나 뛰어들어 놀 수 있는 것인가요?

WM: 사기 액션 호러 환경을 배경으로 한 몰입형 사회 추론 게임입니다. 각 게임에서 당신은 당신이 믿을 수 있는 사람과 당신에게 반대하는 사람이 누구인지 추론하고 이를 바탕으로 탈출을 시도하게 됩니다. 추격/추격 액션 게임플레이의 스릴과 신뢰 및 속임수의 전략적 사회적 요소를 결합합니다.

속편 제작 과정을 안내해 드립니다. 책략. 사회적 공제 청사진의 뿌리로 돌아가는 것은 어땠나요?

WM: 우리는 속편을 위해 모든 것을 재검토할 수 있도록 공개했는데, 이는 큰 도전이었습니다. 우리는 새로운 엔진인 Unreal 5에서 전체 게임을 재구축할 것이라는 것을 알았지만 동시에 새로운 Lovecraftian 설정에 대한 문을 열었고 더 많은 플레이어, 더 많은 역할, 더 많은 아이템을 지원하고 본질적으로 모든 게임 시스템을 재검토했습니다.

원래부터 사기 사회적 추론과 온라인 공포 장르 모두에서 수많은 히트 게임이 있었지만 액션, 공포, 샌드박스 및 속임수 게임플레이가 독특하게 야심차게 혼합되어 있어 게임의 청사진을 다듬는 것이 어려웠습니다. 사기.

우리는 2023년에 여러 가지 초기 테스트, 알파 및 베타를 실행하여 매번 공식을 개선했지만 Steam 전용 출시의 피드백을 통해 여전히 작업해야 할 몇 가지 핵심 영역이 있다고 느꼈습니다. 다가오는 무료 플레이 출시와 사상 최초의 콘솔 출시를 통해 우리는 이러한 모든 측면을 응집력 있는 제품으로 통합했다고 확신합니다.

크레딧: 월드 메이커스

그리고 2017년과 비교하면 어떨까? 책략? 아직 돌입하지 않은 복귀 팬들은 어떤 큰 변화를 기대할 수 있을까?

WM: F2P 출시에 따른 변경 사항으로 인해 저희는 많은 피드백을 해결했습니다. 사기 1 게임의 순간적인 속도, 성능 및 사용 가능한 콘텐츠의 양을 포함한 플레이어. 우리는 또한 컨트롤, 효과 및 애니메이션을 계속해서 개선했습니다. 사기 2 여전히 액션 총격전에 초점을 맞춘 것보다 사회적 추론과 공포에 조금 더 기울어져 있습니다. 사기 1 하지만 우리는 최신 버전이 대부분의 사람들에게 반향을 일으킬 것이라고 확신합니다. 사기 팬.

최근에 전환하기로 결정하셨습니다. 속임수 2 무료 게임에도 포함됩니다. 이 결정을 내리게 된 이유는 무엇입니까? 가까운 미래에도 F2P 게임으로 남을까요?

WM: 2.0년 2023의 초기 출시를 통해 우리는 강력한 핵심 루프를 만들고 원본보다 더 깊은 경험을 제공했다고 느꼈지만 일부 핵심 영역에서 해야 할 일이 있다는 것이 분명해졌습니다. 특히 우리는 중매 게임을 원하는 개인과 소규모 파티를 위해 아직 충분한 정보를 제공하지 못했습니다. 지금은 콘텐츠가 훨씬 많아졌음에도 불구하고, 원작의 장점이었던 이 부분도 두 배로 늘리고 싶었습니다. 사기 F2P에 가장 적합합니다.

이에 대한 문제는 독성과 부정 행위에 대한 절제였습니다. 이제 이를 준비할 시간이 더 생겼습니다. 물론 이는 항상 진행 중인 작업입니다. 마지막으로 Deceit 2 플레이어들로부터 F1P에 대한 상당한 수요가 있었습니다. 그래서, 사기 2 실제로 이제 유사한 방식으로 유료 DLC를 통해 F2P로 유지됩니다. 사기 1.

그렇다면 팀의 다음 단계는 무엇입니까? 우리가 미리 기록해 두어야 할 중요한 날짜가 있나요? 속임수 2 다가오는 콘솔 출시?

WM: 2개월 단위의 정규 시즌을 계획하고 있습니다. 사기 2, 올해 또 다른 DLC가 출시됩니다. 더 자세한 로드맵을 공개하기 전에 출시에 대한 피드백을 수집할 예정이지만 아직 할 일이 많습니다!

크레딧: 월드 메이커스

당신은 확실히 온라인 멀티플레이어 공간에서 틈새 시장을 찾았습니다. 끊임없이 변화하는 온라인 게임 세계에 발맞추면서 이를 어떻게 찾습니까?

WM: 기억에 남는 순간을 만드는 방법을 찾는 것과 피드백을 빠르게 받아들이는 것이 따라가기 위한 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 우리는 우리의 틈새 시장이 다른 게임과 어떻게 비교되는지에 너무 중점을 두지 않지만, 더 빠르게 움직이는 데 도움이 되는 최신 도구를 항상 찾고 있습니다. 새로운 게임을 시험할 때 우리는 경험을 매력적으로 만드는 핵심 순간에 집중하고 이것이 우리 프로젝트와 어떤 관련이 있는지 논의하려고 노력합니다.

입고 속임수 2 잠시 제쳐두고, 현재 당신의 소매를 숨기고 있는 다른 프로젝트가 있나요? 앞으로 2~3년 안에 또 다른 게임이 등장할 가능성이 있나요?

WM: 저희는 또 다른 야심찬 프로젝트를 진행 중이고 4년 동안 진행해왔기 때문에 이에 대해 곧 더 자세히 공유하고 싶습니다. 하지만 아직 전달해야 할 내용이 더 많이 남아 있습니다. 사기 2 그래서 우리는 아직 그것에 대해 이야기할 준비가 되지 않았습니다.

독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?

WM: 우리 팀은 독특하고 흥미로운 것을 만들기 위해 수년 동안 열심히 노력해 왔습니다. 사기 2하지만 결국 우리가 제공하는 서비스를 결정하는 것은 여러분의 피드백입니다. Steam과 콘솔에서 무료로 출시될 예정이니 꼭 확인해 보시기 바랍니다!

시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다!

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.