인터뷰
월드 메이커들의 속임수 2 - 인터뷰 시리즈
월드메이커스' 속임수 2 온라인 소셜 공제 경험을 수많은 추가 플랫폼에 도입하는 단계에 있습니다. 한 우연히 2023년 첫 출시를 놓치게 된다면 영상을, 운이 좋으면 연말이 되기 전에 새로 개편된 F2P 게임에 대한 전체 액세스 권한을 얻으실 수 있습니다.
앞서 나가기 위해 우리는 World Makers의 사람들과 함께 최근 출시에 대해 논의할 뿐만 아니라 속임수 2, 하지만 게임을 콘솔과 PC용 무료 플레이 환경으로 전환하려는 계획에 대해서도 이야기하고 싶습니다.
의 역사를 알아보기 전에 책략, 월드 메이커스(World Makers)에 대해 좀 알려주세요. 당신과 팀의 모든 일은 어떻게 시작되었나요?
WM: 2020년에 월드메이커스를 설립했는데, 원작에서는 우리 중 많은 사람들이 함께 작업했습니다. 사기 2016년에도, 그 이전에도 Runescape의 2011년부터. 저희는 영국 케임브리지에 본사를 둔 멀티플레이어 게임 스튜디오입니다. 우리를 흥분시키는 것은 최첨단 몰입형 게임 기술을 사용하여 새로운 소셜 온라인 경험을 창출한다는 것입니다. 우리의 첫 번째 프로젝트는 다음 제품을 만드는 것이었습니다. 사기2016-17년에는 우리에게 매우 작은 실험 프로젝트였습니다. 우리는 경험의 충실도와 깊이에 대한 기준을 높이기 시작했습니다.
이야기하자 책략. 이전에 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람에게 게임을 어떻게 설명하시겠습니까? 누구나 뛰어들어 놀 수 있는 것인가요?
WM: 사기 액션 호러 환경을 배경으로 한 몰입형 사회 추론 게임입니다. 각 게임에서 당신은 당신이 믿을 수 있는 사람과 당신에게 반대하는 사람이 누구인지 추론하고 이를 바탕으로 탈출을 시도하게 됩니다. 추격/추격 액션 게임플레이의 스릴과 신뢰 및 속임수의 전략적 사회적 요소를 결합합니다.
속편 제작 과정을 안내해 드립니다. 책략. 사회적 공제 청사진의 뿌리로 돌아가는 것은 어땠나요?
WM: 우리는 속편을 위해 모든 것을 재검토할 수 있도록 공개했는데, 이는 큰 도전이었습니다. 우리는 새로운 엔진인 Unreal 5에서 전체 게임을 재구축할 것이라는 것을 알았지만 동시에 새로운 Lovecraftian 설정에 대한 문을 열었고 더 많은 플레이어, 더 많은 역할, 더 많은 아이템을 지원하고 본질적으로 모든 게임 시스템을 재검토했습니다.
원래부터 사기 사회적 추론과 온라인 공포 장르 모두에서 수많은 히트 게임이 있었지만 액션, 공포, 샌드박스 및 속임수 게임플레이가 독특하게 야심차게 혼합되어 있어 게임의 청사진을 다듬는 것이 어려웠습니다. 사기.
우리는 2023년에 여러 가지 초기 테스트, 알파 및 베타를 실행하여 매번 공식을 개선했지만 Steam 전용 출시의 피드백을 통해 여전히 작업해야 할 몇 가지 핵심 영역이 있다고 느꼈습니다. 다가오는 무료 플레이 출시와 사상 최초의 콘솔 출시를 통해 우리는 이러한 모든 측면을 응집력 있는 제품으로 통합했다고 확신합니다.
그리고 2017년과 비교하면 어떨까? 책략? 아직 돌입하지 않은 복귀 팬들은 어떤 큰 변화를 기대할 수 있을까?
WM: F2P 출시에 따른 변경 사항으로 인해 저희는 많은 피드백을 해결했습니다. 사기 1 게임의 순간적인 속도, 성능 및 사용 가능한 콘텐츠의 양을 포함한 플레이어. 우리는 또한 컨트롤, 효과 및 애니메이션을 계속해서 개선했습니다. 사기 2 여전히 액션 총격전에 초점을 맞춘 것보다 사회적 추론과 공포에 조금 더 기울어져 있습니다. 사기 1 하지만 우리는 최신 버전이 대부분의 사람들에게 반향을 일으킬 것이라고 확신합니다. 사기 팬.
최근에 전환하기로 결정하셨습니다. 속임수 2 무료 게임에도 포함됩니다. 이 결정을 내리게 된 이유는 무엇입니까? 가까운 미래에도 F2P 게임으로 남을까요?
WM: 2.0년 2023의 초기 출시를 통해 우리는 강력한 핵심 루프를 만들고 원본보다 더 깊은 경험을 제공했다고 느꼈지만 일부 핵심 영역에서 해야 할 일이 있다는 것이 분명해졌습니다. 특히 우리는 중매 게임을 원하는 개인과 소규모 파티를 위해 아직 충분한 정보를 제공하지 못했습니다. 지금은 콘텐츠가 훨씬 많아졌음에도 불구하고, 원작의 장점이었던 이 부분도 두 배로 늘리고 싶었습니다. 사기 F2P에 가장 적합합니다.
이에 대한 문제는 독성과 부정 행위에 대한 절제였습니다. 이제 이를 준비할 시간이 더 생겼습니다. 물론 이는 항상 진행 중인 작업입니다. 마지막으로 Deceit 2 플레이어들로부터 F1P에 대한 상당한 수요가 있었습니다. 그래서, 사기 2 실제로 이제 유사한 방식으로 유료 DLC를 통해 F2P로 유지됩니다. 사기 1.
그렇다면 팀의 다음 단계는 무엇입니까? 우리가 미리 기록해 두어야 할 중요한 날짜가 있나요? 속임수 2 다가오는 콘솔 출시?
WM: 2개월 단위의 정규 시즌을 계획하고 있습니다. 사기 2, 올해 또 다른 DLC가 출시됩니다. 더 자세한 로드맵을 공개하기 전에 출시에 대한 피드백을 수집할 예정이지만 아직 할 일이 많습니다!
당신은 확실히 온라인 멀티플레이어 공간에서 틈새 시장을 찾았습니다. 끊임없이 변화하는 온라인 게임 세계에 발맞추면서 이를 어떻게 찾습니까?
WM: 기억에 남는 순간을 만드는 방법을 찾는 것과 피드백을 빠르게 받아들이는 것이 따라가기 위한 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 우리는 우리의 틈새 시장이 다른 게임과 어떻게 비교되는지에 너무 중점을 두지 않지만, 더 빠르게 움직이는 데 도움이 되는 최신 도구를 항상 찾고 있습니다. 새로운 게임을 시험할 때 우리는 경험을 매력적으로 만드는 핵심 순간에 집중하고 이것이 우리 프로젝트와 어떤 관련이 있는지 논의하려고 노력합니다.
입고 속임수 2 잠시 제쳐두고, 현재 당신의 소매를 숨기고 있는 다른 프로젝트가 있나요? 앞으로 2~3년 안에 또 다른 게임이 등장할 가능성이 있나요?
WM: 저희는 또 다른 야심찬 프로젝트를 진행 중이고 4년 동안 진행해왔기 때문에 이에 대해 곧 더 자세히 공유하고 싶습니다. 하지만 아직 전달해야 할 내용이 더 많이 남아 있습니다. 사기 2 그래서 우리는 아직 그것에 대해 이야기할 준비가 되지 않았습니다.
독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?
WM: 우리 팀은 독특하고 흥미로운 것을 만들기 위해 수년 동안 열심히 노력해 왔습니다. 사기 2하지만 결국 우리가 제공하는 서비스를 결정하는 것은 여러분의 피드백입니다. Steam과 콘솔에서 무료로 출시될 예정이니 꼭 확인해 보시기 바랍니다!
시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다!
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