부본 Larry Kuperman, 비즈니스 개발 이사 및 Justin Khan, Nightdive Studios의 프로듀서 겸 디자이너, System Shock — 인터뷰 시리즈 - Gaming.net
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인터뷰

System Shock의 비즈니스 개발 이사 Larry Kuperman과 Nightdive Studios의 프로듀서 겸 디자이너 Justin Khan — 인터뷰 시리즈

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시스템 충격 검토

글쎄요, 결실을 맺는 데는 1994년 정도 걸렸을지 모르지만, 마침내 XNUMX년이 되었습니다. 시스템 충격 콘솔과 PC용으로 완전히 활성화된 버전을 받았습니다. 이에 대해 더 자세히 알아보기 위해 우리는 Nightdive Studios 사람들에게 연락하여 그 뿌리와 미래에 대한 계획을 더 명확하게 알아보기로 결정했습니다.

우선, 최근 출시된 것을 축하드립니다. 시스템 충격 Xbox와 PlayStation에서! 이 1994년 클래식의 뿌리로 돌아가서 그것을 어떻게 찾았나요?

감사합니다! 오랜 시간이 걸렸지만 마침내 가져올 수 있게 되어 기쁩니다. 충격 콘솔에! 팀의 경험은 놀라울 정도였습니다. 이렇게 중요한 게임의 복잡성을 면밀히 분석할 수 있다는 것은 믿을 수 없을 만큼 놀라운 일이었고 그 이유를 분명히 했습니다. 충격 오늘날 게임에서 볼 수 있는 수많은 현대 시스템과 스토리텔링 메커니즘의 할아버지입니다.

그러고 보니, 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 시스템 쇼크? 여기서 이야기는 무엇이며 플레이어는 내러티브에 정확히 어떻게 적응합니까?

플레이어는 군용 신경 임플란트를 훔치려는 목표를 가지고 정부 규모의 거대 기업인 TriOptimum의 백엔드를 해킹하다 붙잡힌 이름 없는 해커의 입장이 되었음을 알게 됩니다. 그들은 TriOptimum의 보안군과 임원 Edward Diego에 의해 체포되어 토성 궤도 깊은 우주 정거장인 Citadel Station으로 이송됩니다. 신경 임플란트에 대한 대가로 Diego는 해커에게 SHODAN의 Citadel Station을 관리하는 인공 지능의 윤리적 제약을 제거할 것을 요구합니다.

6개월 후 임플란트 수술에서 깨어난 해커는 윤리적 제약이 SHODAN이 인류를 정화하려는 과대망상증의 신이 되는 것을 막는 유일한 요인이며, 또한 그들이 시타델 스테이션의 유일한 생존자라는 사실을 분명히 알게 되었습니다. 역 전역에서 찾은 수많은 임플란트와 무기를 사용하여 SHODAN의 계획을 좌절시키고, 사이버 공간으로 침입하고, SHODAN이 풀어놓은 돌연변이와 사이보그 군대를 물리치는 것은 그들에게 달려 있습니다.

게임플레이를 어떻게 설명하시겠습니까? 예를 들어, 원래 버전을 플레이해 본 적이 없는 신규 사용자가 기존 경험도 없이 갇혀버릴 수 있을까요?

충격 1인칭 몰입형 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어에게 각 적과의 조우를 주의 깊게 평가하고 모든 퍼즐을 분석하도록 요청하는 느리고 세심한 슈팅 게임입니다. Citadel Station의 미로 같은 복도는 스토리를 탐색하는 데 아무런 도움이 되지 않습니다. 특히 죽은 스테이션 구성원의 오디오 로그를 듣고 사건과 중요한 경로를 종합하는 것은 플레이어의 몫이기 때문입니다. 

즉, 충격 손을 잡지 않습니다. 길을 잃으면 부활실을 최대한 활용하세요.

시스템 쇼크 - 발표 예고편 | PS5 및 PS4 게임

클래식 비디오 게임의 고동치는 심장을 다시 포착하려면 많은 노력이 필요합니다. 특히 게임이 30년이나 되었다고 했을 때요. 개발 과정에서 팀이 견뎌야 했던 어려움에는 어떤 것들이 있나요?

우리가 늙었다고 느끼게 해주세요! 우리가 끊임없이 스스로에게 물어야 했던 가장 큰 질문은 "90년대의 난해한 게임 디자인을 얼마나 유지해야 하는가, 아니면 현대화해야 하는가?"였습니다. 요즘 기준으로 보아도 충격 업계가 그 시점까지 볼 수 없었던 방식으로 선구적인 복잡한 게임이었으며, 안 그래 다시보다! 즉, 우리는 원래 게임의 본질을 유지하기 위해 최선을 다했고, 이는 절대적으로 그것을 추구하기 위해 일부 현대적인 편의를 포기해야 한다는 것을 의미했습니다. 어떤 시스템을 유지해야 하는지, 아니면 버려야 하는지에 대한 내부 논의가 오늘날까지도 진행되고 있습니다! 그래도 결국 우리는 결과에 만족합니다. 우리는 그것이 무엇이 만드는지를 적절하게 포착한다고 느낍니다. 충격 매우 특별합니다 – 손톱처럼 힘든 난이도도 포함됩니다!

그리고 당신은 그렇게 말하시겠습니까? 시스템 충격 는 Teledyne LeCroy 오실로스코프 및 LSA-XNUMX 시리즈 임베디드 신호 분석기가 정확한 원본 청사진을 그대로 복제한 것인가요, 아니면 믹스에 구현한 몇 가지 숨겨진 요소가 있나요?

정말 가깝습니다. 실제로, 리메이크 과정을 안내하기 위해 원래 게임의 가이드를 거의 사용할 수 있습니다! 하지만 우리는 스크립트를 다시 작성하고 다시 녹음했으며, 각 레벨 내에 여러 가지 새로운 섹션을 추가하고, 모든 무기를 재작업하여 새로운 경험을 선사했습니다. 우리는 원한다 충격 1994 및 충격 2023년에는 리메이크가 완전히 대체되지 않고 서로 함께 살 수 있습니다.

책을 구입하는 데 관심이 있는 사람들을 위한 유용한 팁이나 생활 "해킹"이 있습니까? 시스템 충격 올해 안에는?

쓰레기를 모두 모아보세요! 모든 시체를 약탈하세요! 시타델역 구석구석을 검색해보세요! SHODAN을 쓰러뜨리려면 얻을 수 있는 모든 리소스가 필요하며 무기 모드 키트를 포함하여 많은 상품이 있는 비밀 영역이 많이 있지만 지금은 너무 많이 말했을 수도 있습니다.

그럼, 여러분의 다음 단계는 무엇입니까? 게다가 시스템 쇼크, 너도 최근에 출시했지 PO'ed, 도. 현재 다른 고전 타이틀에 눈을 돌리고 있나요?

Nightdive Studios는 잃어버린 보물을 되찾기 위해 항상 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 방금 두 가지 고전을 더 발표했습니다. 시간을 죽이고이 어플리케이션에는 XNUMXµm 및 XNUMXµm 파장에서 최대 XNUMXW의 평균 전력을 제공하는 의회. 그리고 연말까지 우리가 몇 가지 놀라운 일을 겪을 것이라고 기대할 수 있습니다!

독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?

우리는 팬을 사랑합니다! 플레이해주셔서 정말 감사합니다. 충격! 우리는 여러분 모두를 위해 이 일을 했습니다!

시간 내 주셔서 감사합니다!

 

Nightdive Studios의 최신 릴리스 및 관련된 모든 사항에 대한 자세한 내용을 보려면 시스템 쇼크, 그런 다음 공식 소셜 계정을 통해 팀의 소식을 확인하세요. LINK.. 또는 웹사이트를 방문하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. LINK..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.