Entrevistas
Valerii Minenko, fundador da Twigames, fala sobre a Hollow Home – Série de entrevistas
O premiado estúdio de jogos Twigames, com sede em Kiev, Ucrânia, lançou seu mais recente projeto de paixão, Casa Oca, no Kickstarter — uma narrativa isométrica RPG que visa oferecer uma “experiência significativa e respeitosa que honra a resiliência dos afetados pelo conflito, fomenta a empatia e preserva a memória de uma cidade dilacerada”. Inspirada em eventos do mundo real, Mariupol, a carta de amor para Disco Elysium e Planescape: Torment será uma “declaração ousada sobre o poder dos videogames de contar histórias difíceis e necessárias”.
“Casa Oca "É mais do que apenas um produto comercial para nós. É um projeto apaixonante com arte deslumbrante, uma trilha sonora evocativa e uma história rica e dramática. Em vez disso, é um projeto que visa fazer você refletir sobre o mundo em que vivemos e inspirá-lo a pensar em como podemos melhorá-lo", afirmou Valerii Minenko, da Twigames, em um comunicado à imprensa. "Acreditamos que a história que queremos contar é importante e merece ser ouvida. O Kickstarter é o melhor lugar para encontrar uma comunidade que compartilhe nossos valores e esteja disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso."
Em um esforço para aprender mais sobre a visão do estúdio para Casa Oca, decidimos entrar em contato com o fundador da Twigames, Valerii Minenko.
Casa Oca é muito mais do que apenas um jogo; é uma janela para um mundo que muitos de nós não vemos com frequência fora da mídia. Em suas próprias palavras, o que isso significa? significar para que você consiga levar essa visão ao mundo, e qual é a mensagem que você espera transmitir?
Valério: A história que contamos em nosso projeto é sobre o início da guerra. Foi uma época muito difícil. Imagine que ontem você morava em um país europeu pacífico e hoje está em guerra. Você ouve explosões e alertas aéreos. Aviões não voam mais. Sua vida muda completamente em um único dia. Ficamos todos profundamente chocados. Uma mudança tão grande afeta as pessoas profundamente e revela muitas qualidades surpreendentes nelas.
Nossa história inclui muitas das nossas próprias reflexões daqueles dias. É também a nossa despedida da grande e bela cidade de Mariupol, que lutou heroicamente, mas foi tristemente sitiada, quase destruída e ocupada.
Nossa mensagem é que a paz não é algo que simplesmente nos é dado – é um privilégio. E, às vezes, precisa ser protegida. Também queremos lembrar que a guerra ainda está acontecendo. Ela ainda está aqui, bem ao seu lado. E precisa ser interrompida.
Um RPG narrativo no fundo, ao que parece Casa Oca abordará muitos temas importantes e lutas do mundo real. Por favor, conte-nos mais sobre isso história, assim como o envolvimento do protagonista Maksym nisso?
Valério: Maksym é o personagem principal do nosso jogo. Ele é um garoto de 14 anos. Acontece que seus pais o deixaram sozinho por alguns dias quando a guerra começou, surpreendentemente. Sua cidade foi rapidamente sitiada e bloqueada, e agora ele precisa encontrar uma maneira de evacuar. Ele não está sozinho – seus amigos e vizinhos estão com ele – e juntos tentam descobrir o que fazer nesta nova realidade.
Você mencionou em conversas anteriores que Casa Oca não contará com armas ou combate, mas “sobrevivência, escolhas difíceis e uma sensação assustadora do que foi perdido”. Com isso em mente, vamos falar sobre o Jogabilidade. Como você descreveria isso melhor?
Valério: A jogabilidade em Oco Início é dividido em dias no jogo, com cada dia vinculado a datas e eventos da vida real. A cada dia, você recebe um número limitado de pontos de ação para gastar em diferentes atividades. Esses pontos representam tempo, o que significa que você não pode concluir todas as tarefas, concluir todas as missões ou fazer tudo da maneira mais ideal em um único dia. Essa limitação força os jogadores a fazer escolhas difíceis – às vezes entre ajudar dois outros personagens ou entre ajudar os outros e cuidar de si mesmo.
No final de cada dia, Maksym precisa dormir e, durante a noite, a cidade muda. Essas mudanças geralmente são motivadas por eventos de guerra – alguns locais podem ficar inacessíveis, enquanto outros, como abrigos, podem abrir.
Quanto às suas ações, você precisará explorar a área, conversar com outros personagens, completar missões e manter itens no inventário. A partir deste ponto, nossa jogabilidade é bastante semelhante à de Disco Elysium. Há também elementos de sobrevivência, já que os jogadores devem manter o nível de determinação de Maksym, que serve como um análogo da sanidade.
Estamos curiosos para saber mais sobre como nossas ações afetarão a história. Presumivelmente, as escolhas que fizermos moldarão o universo de uma forma ou de outra. Você poderia explicar melhor isso?
Valério: As ações dos jogadores não podem mudar a história da cidade do jogo, pois ela está conectada a eventos reais. Mas podem afetar o destino de outros personagens. Nossas missões giram em torno da sobrevivência de Maksym ou de ajudar aqueles ao seu redor a sobreviverem. Às vezes, o jogador terá que decidir quem ajudar, e essas escolhas moldarão o curso da história que se segue.
O estilo de arte é outra coisa sobre a qual gostaríamos de falar. Disco Elísio, por exemplo, é uma das várias fontes de inspiração para o design. Você se importaria em nos explicar essa fase inicial da prancheta?
Valério: Durante a pré-produção, descobrimos vários estilos visuais possíveis e decidimos usar o que você vê agora. É uma visão isométrica em 3D com muitas texturas pintadas à mão. Nossas principais referências são Discoteca Elísio, longo Escuro e Arcane série. Aqui estão alguns dos nossos primeiros esboços para este projeto…

Crédito: Twigames

Crédito: Twigames
Nós entendemos que Casa Oca será lançado no Kickstarter em breve. Você poderia nos contar mais sobre suas expectativas para esta campanha? O que é endgame aqui?
Valério: Esta será a nossa primeira campanha no Kickstarter, por isso é uma experiência bastante nova para nós. A principal expectativa é encontrar uma comunidade que compartilhe os nossos valores e esteja disposta a apoiar projetos significativos e instigantes como o nosso.
O que você espera realizar nos próximos seis meses, se não se importa? Existe alguma meta em que você esteja trabalhando atualmente, além da campanha do Kickstarter?
Valério: Nosso jogo terá 3 capítulos. O Capítulo 1 já está em fase de polimento, então nosso próximo grande marco é concluí-lo e nos aprofundar no desenvolvimento do Capítulo 2. Seria ótimo se conseguíssemos isso.
Existe alguma maneira de darmos suporte Casa oca? Existem canais sociais, boletins informativos ou transmissões úteis que possam nos ajudar a entender o jogo?
Valério: Por favor, assine nossa newsletter no site: https://www.hollowhomegame.com/
Você pode nos seguir em X:
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Por fim, você pode experimentar nossa demonstração no Steam:
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e adicione-o à lista de desejos também.
Você gostaria de acrescentar algum comentário final a esta história antes de encerrarmos o assunto?
Valério: Obrigado pela oportunidade de falar sobre o nosso jogo. Agradecemos muito.
Você foi uma inspiração enorme — obrigado. Estamos ansiosos para ver mais de vocês. Casa oca!
Para mais informações sobre Casa Oca, não deixe de seguir a equipe no X. Alternativamente, você pode conferir no Kickstarter para mais anúncios de pré-lançamento aqui.