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Linha do tempo de Dark Souls explicada

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Linha do tempo de Dark Souls explicada

Tentando conectar os eventos no Dark Souls Como almas franquia, não é? Bem, isso pode ser um pouco complicado, visto que as entradas mal mencionam períodos de tempo específicos. Houve três Dark Souls jogos da linha principal, até agora. No entanto, essas entradas estão ligadas umas às outras apenas por certos itens e personagens que nem sempre apontam para um período específico. 

Adicione a isso o fato de que você pode viajar no tempo e experimentar distorções de tempo-espaço, e isso só torna a linha do tempo ainda mais obtusa. Mas não se preocupe, pois através de um estudo cuidadoso dos itens do jogo, diálogos e narrativa ambiental, conseguimos criar uma linha do tempo para Dark Souls que ajuda a entender melhor os eventos da série. 

3. Almas Sombrias (2011)

Dark Souls E3 2011 - Trailer Oficial

Para entender a tradição e o cenário de Dark Souls, temos que voltar ao início dos tempos: a Era dos Antigos. É aqui que o Dark Souls a linha do tempo decola.

Era dos Antigos

FromSoftware'S Dark Souls (2011) nos dá um começo limpo no Dark Souls fantasia negra mundo, desde o início dos tempos, quando tudo era sem forma e vazio. Bem, ele estava envolto em uma névoa profunda, mais precisamente, com os Dragões Eternos exercendo o controle. Este era o Era dos Antigos. Quando um fogo primordial chamado Primeira Chama surgiu, porém, as coisas mudaram. De repente, a distinção entre luz e escuridão foi feita: vida e morte, por assim dizer. O tempo começou a fluir, e a vida, e consequentemente, as almas, nasceram. 

Era do Fogo

Foi aqui que as criaturas da Terra se tornaram mais distintas, desde espécies alteradas de dragões a humanoides gigantes e tudo o que há entre esses extremos. Um ser primitivo chamado Gwyn, no entanto, tropeçou na Primeira Chama, que lhe concedeu a Alma da Luz. Ela o permitiu derrotar os Dragões Eternos e assumir o controle do mundo. Outros seres também tropeçaram na Primeira Chama — Pigmeu Furtivo, que assumiu a Alma da Escuridão, e Nito, que assumiu a Alma da Morte. 

Após a eliminação dos Dragões Eternos, os Era do Fogo começou. Foi nessa época que Furtive Pygmy criou os primeiros humanos. Eles se espalharam pelo reino de Lordran, o cenário em que Dark Souls (2011) acontece. No entanto, os humanos também desceram ao Abismo, forjando armas e armadura. O Abismo está localizado abaixo do mundo, onde a escuridão se forma e começa a se espalhar por Lordran. 

Idade das Trevas

Seus efeitos levam ao desaparecimento gradual da Primeira Chama. Se a Primeira Chama se apagar completamente, a Idade das Trevas começaria, o que Gwyn não podia deixar acontecer, pois significaria o fim do governo dos deuses. Gwyn, com a ajuda de outros seres, tenta manter a Primeira Chama acesa. Mas todos os seus esforços vão por água abaixo, levando ao sacrifício final de sua própria vida para manter a Primeira Chama acesa. 

Enquanto o plano de Gwyn funciona para continuar o Era do Fogo, as consequências são terríveis para os humanos, que herdam a maldição dos Mortos-Vivos. Humanos podem morrer. Mas eles retornam à vida, tendo perdido um pedaço de si mesmos. Eventualmente, eles se transformam em seres sem alma conhecidos como Hollows. 

Durante todo o Dark Souls série, vemos como o ciclo da Era do Fogo e da Era das Trevas se repete, com a Primeira Chama quase extinta, seu personagem tentando manter a chama acesa e, finalmente, o inevitável acontece com o início da Era das Trevas.

O jogador em Dark Souls (2011) começa com um morto-vivo amaldiçoado, recém-escapado do Asilo de Mortos-Vivos do Norte, ansioso para investigar o destino de sua espécie. Você terá que abrir caminhos cheios de inimigos, monstros, patrões, e ameaças em cada esquina. Gradualmente, você batalhará pelo reino de Lordran, aproximando-se cada vez mais de cumprir seu destino. 

No final, você tem uma escolha: reacender a Primeira Chama ou deixá-la desaparecer. A primeira opção prolongará a Era do Fogo. No entanto, isso também prolongará sua maldição dos mortos-vivos, o que o levará a se tornar Vazio. Mas a segunda opção encerrará o domínio dos deuses e inaugurará a Era das Trevas. 

2. Dark Souls II (2014)

Trailer de anúncio de Dark Souls 2

Agora, é aqui que as coisas ficam um pouco obscuras. Veja, Dark Souls II De fato, se passa no mesmo universo do primeiro jogo. Isso significa que você encontrará alguns itens e personagens do primeiro jogo. No entanto, os jogadores são levados para um novo cenário, o Reino de Drangleic. Devido ao novo cenário, é difícil encontrar uma conexão direta da história com o primeiro jogo e, portanto, a sequência está um pouco deslocada na linha do tempo dos eventos.

No entanto, sabemos que você, mais uma vez, interpretará um morto-vivo amaldiçoado. Desta vez, porém, sua missão é buscar a cura para sua maldição. Em meio a batalhas contra monstros temíveis e à expansão da história da Dark Souls universo, você eventualmente se depara com a mesma decisão do primeiro jogo: reacender a Primeira Chama ou deixar seu fogo se extinguir, inaugurando a Era das Trevas. Mas há uma terceira escolha, desta vez. Uma saída para o ciclo, de certa forma. O jogador pode escolher renunciar ao trono e seguir seu próprio caminho além do ciclo luz versus escuridão.

1. Dark Souls III (2016)

Dark Souls III – Trailer de Lançamento | PS4

Ao contrário do segundo jogo, Dark Souls III de fato, compartilha uma conexão com o primeiro jogo. Ele se passa no reino de Lothric. Aqui, sua missão é encerrar o ciclo da Era do Fogo e da Era das Trevas de uma vez por todas. A Primeira Chama está se extinguindo. O Abismo espalha sua escuridão pelo mundo. Dor e sofrimento estão se tornando mais proeminentes. Mas os Lordes das Cinzas buscam uma última luta. 

Gwyn foi o primeiro Lorde das Cinzas, e muitos outros vieram depois dele para manter a Primeira Chama acesa. E talvez essa seja a lição de Dark Souls, que mesmo quando você tenta e tenta novamente, seus esforços quase se mostram inúteis, sempre há esperança, e até mesmo uma pequena lasca dela pode ser suficiente para impedir que a Era das Trevas se torne permanente.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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