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Il n'y a pas de fantômes au Grand : tout ce que nous savons

Il n'y a pas de fantômes au Grand Jeu Prêtre et officier à l'extérieur des boutiques colorées

Il n'y a pas de fantômes au Grand a été officiellement dévoilé lors du Xbox Games Showcase 2025 et a immédiatement fait sensation. Développé par l'équipe indépendante de Coupe glacée du vendredi, le jeu mélange mystère surnaturel, gameplay de rénovation chaotique et narration musicale, le tout enveloppé dans un style élégant et expérience à la première personneÀ première vue, le jeu pourrait vous faire penser à Luigi's Mansion pour son charme de chasseur de fantômes, ou à House Flipper pour ses mécaniques de réparation. Mais il intègre ensuite un gameplay musical, des outils électriques et un mystérieux chat parlant qui vous suit partout. Oui, c'est un peu bizarre, et les joueurs sont là pour ça.

Nous décortiquons tout ce qui a été officiellement révélé jusqu'à présent. Du fonctionnement du gameplay à l'histoire qu'il raconte, en passant par les développeurs et les lieux de jeu, chaque recoin de The Grand recèle de choses à raconter. Attendez-vous à des fantômes, des outils, de la musique, des secrets, et peut-être un peu de chaos en chemin. Voici tout ce que nous savons sur Il n'y a pas de fantômes au Grand.

Qu'est-ce que Il n'y a pas de fantômes au Grand ?

Jardin envahi par la végétation avec un homme se relaxant paisiblement

Il n'y a pas de fantômes au Grand est une récit d'abord, mystère à la première personne Avec une touche d'originalité. Les développeurs le qualifient de « mi-jeu de rénovation, mi-histoire de fantômes, mi-musical ». C'est exact, mais cela ne rend pas pleinement compte de l'originalité du mélange en termes de gameplay. Vous nettoyez et réparez des pièces avec des outils incroyablement puissants le jour, puis affrontez d'effrayantes menaces surnaturelles la nuit. Ce n'est ni un jeu d'horreur à part entière, ni un jeu de construction basique. Il se situe entre exploration légère, narration centrée sur les personnages et ambiance ludique de maison hantée.

Du point de vue du gameplay, le jeu se rapproche davantage de Luigi's Mansion, mêlé à des éléments plus subtils de House Flipper. La rénovation est rapide et satisfaisante le jour, et l'action surnaturelle est subtile la nuit. Vous ne combattez pas au sens traditionnel du terme : vos outils font le travail, mais ils révèlent aussi des secrets et résolvent des énigmes. Ajoutez à cela une touche musicale, où les personnages chantent pour révéler leur histoire, et vous obtenez un jeu qui penche davantage vers une conception créative et narrative que vers des mécaniques de jeu complexes.

Histoire

Une femme dans une serre avec des pots tombés dans le jeu « Il n'y a pas de fantômes »

L'histoire Il n'y a pas de fantômes au Grand Le début est simple : un jeune homme hérite d'un hôtel en ruine. Mais le déroulement est tout sauf ordinaire. Vous incarnez Chris David, un Américain qui se retrouve à la tête d'un hôtel balnéaire britannique oublié, le Grand. Les développeurs décrivent le jeu comme « un mystère narratif ». Et c'est une bonne façon de le dire. Il allie la structure d'une simulation de marche au ton d'une histoire de fantômes. Les objectifs sont clairs : restaurer des pièces, percer des secrets, mais l'accent est également mis sur l'atmosphère et la découverte.

Ce qui rend l'histoire plus intéressante, c'est la façon dont elle gère le temps. Vous n'avez que 30 jours et XNUMX nuits pour remettre l'hôtel en état. Le jour, tout est calme. La nuit, des événements étranges se produisent. L'hôtel cache bien plus que de la poussière et de la peinture écaillée. Vous y trouverez des indices, de vieux plans et des signes indiquant que quelqu'un, ou quelque chose, vous observe. Les développeurs ont également déclaré que le jeu « traite les gens et leurs bagages », et c'est tout à fait approprié. Chaque personnage rencontré ajoute une part de mystère. C'est le genre de narration qui rappelle Gone Home ou Firewatch, mais avec plus d'interactivité et de profondeur.

gameplay

Chat et portail lumineux dans la cuisine du Grand

Il n'y a pas de fantômes au Grand est décrit comme « un mystère surréaliste à la première personne où vous rénovez un hôtel hanté le jour et chassez les fantômes la nuit ». Cela signifie que vous passerez votre temps à alterner entre deux phases distinctes : l'une axée sur une rénovation légère et rapide, et l'autre sur une rénovation effrayante. exploration axée sur les énigmesLes parties diurnes privilégient l'humour et la créativité, tandis que les parties nocturnes introduisent tension et éléments surnaturels. Ce n'est pas un survival horror, mais l'atmosphère et le mystère contribuent à maintenir l'intérêt.

Au cours de la journée, vous réparerez, peindrez, nettoyerez et décorerez différentes pièces à l'aide d'outils électriques originaux et parlants. Parmi ceux-ci, on compte une sableuse, un pistolet à peinture et même un canon qui lance des meubles. On ne vous demandera pas de mesurer du papier peint ni de poser du carrelage à la perfection : le jeu est conçu pour être rapide et amusant, et non pour une simulation réaliste. Chaque pièce terminée fait avancer l'histoire, révélant souvent des indices ou débloquant de nouveaux personnages. Certains espaces comportent de petites énigmes ; il ne s'agit donc pas seulement de rapidité, mais aussi de prêter attention aux détails cachés dans l'environnement.

La nuit, tout bascule. Les mêmes outils que vous utilisiez pour décorer deviennent des armes contre les menaces surnaturelles. Les fantômes peuvent laisser des traces invisibles sur les murs ou déplacer des meubles lorsque vous avez le dos tourné. Le pistolet à peinture vous aide désormais à révéler l'invisible, tandis que d'autres outils vous servent à vous défendre ou à découvrir des passages secrets. Vous chercherez des réponses, interagirez avec d'étranges personnages et reconstituerez l'histoire de l'hôtel. Au-delà de l'hôtel, les joueurs pourront explorer une ville côtière voisine. Vous pourrez vous promener librement à l'extérieur et accomplir des quêtes secondaires.

Développement

Chat noir à vélo dans Il n'y a pas de fantômes au Grand

Il n'y a pas de fantômes au Grand est développé par un studio indépendant nommé Friday Sundae. Le jeu a été officiellement annoncé en juin 2025 lors du Xbox Games Showcase, une occasion unique qui a immédiatement mis ce titre original sur le radar de nombreux joueurs. Suite à cette révélation, les développeurs ont partagé plus de détails sur Blog officiel de la Xbox, décrivant leur vision. Friday Sundae vise à créer un jeu familier à certains égards (mystère à la première personne, vieille maison effrayante, etc.) mais complètement décalé dans son exécution.

Bande annonce

No Ghosts At The Grand - Bande-annonce de présentation | Xbox Games Showcase 2025

Dans la nouvelle bande-annonce de Il n'y a pas de fantômes au Grand, Nous avons un aperçu amusant et surréaliste de ce qui nous attend. Tout commence avec le protagoniste qui hérite de son père d'un hôtel délabré, probablement hanté. On entrevoit les habitants excentriques, les outils électriques parlants et l'atmosphère étrange de l'hôtel, le tout enveloppé d'un mélange d'humour et de mystère.

Au fur et à mesure que la bande-annonce progresse, l'atmosphère évolue vers un ton plus mystérieux, mettant en valeur des éléments de chasse aux fantômes et de résolution d'énigmes qui font allusion à la tradition plus profonde du jeu. Avec des visuels vibrants et une touche musicale unique, la bande-annonce promet une aventure à la fois fantaisiste et intrigante.

Date de sortie et plateformes

Bateaux sur la plage près du chalet en bord de mer

Il n'y a pas de fantômes au Grand devrait être lancé en 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam et le Microsoft Store, et sera disponible dès le premier jour sur le Game Pass. Les développeurs n'ont pas encore communiqué de date de sortie, et bien qu'il n'ait été présenté que sur Xbox et PC pour l'instant, ils ne l'ont pas non plus qualifié d'exclusivité Xbox. Cela pourrait signifier qu'une version PlayStation 5 pourrait faire son apparition ultérieurement, mais elle n'est pas encore confirmée.

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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