Il meglio

Zero Parades: Tutto Quello Che Sappiamo

Avatar photo
Aggiungi Gaming.net alle tue fonti preferite su Google
Zero Parades

ZA/UM ha sorpreso il mondo dei RPG con la rivelazione di Zero Parades a Gamescom 2025. Entrate nei panni di Hershel Wilk, conosciuta come CASCADE, una spia rotta con un passato oscuro. Il gioco combina drama di spie, mondi surreali e scelte pesanti. Il trailer ha mostrato una città in stile neon-noir piena di persone strane e frasi criptiche. Inoltre, i vostri amici sono voi, ciascuno un membro separato del tutto. Lo stile artistico richiama Disco Elysium, con toni ad acquerello e forme surreali. Di seguito, discutiamo tutto ciò che sappiamo finora su questo titolo.

Cosa È Zero Parades?

Cosa È Zero Parades?

Giocate come Hershel Wilk, un’operativa richiamata dopo cinque anni di cancellazione di se stessa. È stata descritta come brillante, bruciata e forse maledetta. Siate avvertiti che la perfezione vi schiaccerà. La città, chiamata La Fine della Storia, è più di uno sfondo. Ideologie, traumi e misteri plasmano le sue mura e le sue persone. Affrontate tecnofascisti, banchieri avidi, doppi psichici e persino un uomo con una scatola al posto del cuore. 

Ogni passo vi costringe a scavare per la verità in un luogo che vuole seppellirla. I lanci dei dadi plasmano il vostro destino, ma non si tratta di fortuna. Ogni lancio scommette con la sanità mentale e sposta le lotte di potere della città sotto i vostri piedi. Il mondo si muove sia che vinciate che perdiate in Zero Parades. Le vostre scelte si ripercuotono anche nella città, alterando la risposta degli alleati e dei nemici. Quindi, la sopravvivenza dipende dalle abilità e da quanto bene leggete le correnti di potere in movimento.

Storia

Storia

La storia si svolge all’interno del caos, della paranoia e delle identità rotte. Incontrerete personaggi selvaggi come un presentatore TV paranoico o un banchiere che pensa di essere un profeta. Nessuno spreca parole. Ogni conversazione è densa di tensione. Il fallimento non uccide la storia. La capovolge. Il compromesso diventa scoperta. Ogni flashback, ogni sussurro paranoico, aggiunge allo svelamento di Hershel. La sua lotta non è per salvare il mondo. È per rimanere in piedi mentre il mondo cerca di strapparla a pezzi.

Le scelte si accumulano e la memoria diventa un campo di battaglia. Le decisioni passate ritornano come spettri che distorcono il presente. Anche i momenti tranquilli portano rischi. Una sola parola sbagliata durante il tempo libero può distruggere un alleato tanto quanto una pallottola. Di conseguenza, la fiducia diventa fragile e ogni legame sembra temporaneo. Quindi, ogni svolta della storia approfondisce il senso di sopravvivenza. Dipende anche dalla percezione quanto dall’azione.

Gameplay

Gameplay

Il gameplay mantiene la storia vicina. Si gioca come un gioco di ruolo CRPG, utilizzando i lanci dei dadi per decidere conversazioni tese e mosse rischiose. Controllate Hershel da una visuale isometrica, rendendo ogni scelta pesante e incerta. Gli oggetti si muovono e le visioni si rompono intorno a voi, specchiando la mente di Hershel. Ogni incontro costringe a pensare in fretta e a reagire con freddezza. Le abilità hanno peso. Sentirete ogni lancio nel vostro stomaco, sia che vinca che perda. 

Fallire costruisce comunque il percorso, nuovi alleati, strani indizi o guai peggiori. Combattere non è questione di grande potenza di fuoco. È questione di rischio che si riversa nella storia stessa. Le abilità sbloccano porte mentre ne chiudono altre. Anche l’interfaccia si piega e tremola, come se la testa di Hershel si riversasse nel gioco. Piccoli atti, come accendere una sigaretta, si ripercuotono in nuove svolte della storia. Inoltre, piccoli fallimenti possono a volte sentirsi più gratificanti di grandi vittorie. Il gioco rende ogni momento denso di tensione, anche quando non accade nulla esplosivo.

Sviluppo

Sviluppo

Lo sviluppo proviene da ZA/UM, lo studio dietro Disco Elysium. Tuttavia, gran parte della leadership e del talento originale hanno lasciato lo studio, rendendo Zero Parades uno sforzo solitario di un nuovo team all’interno di ZA/UM. Ciò significa che le aspettative si basano su una visione fresca, non sulla nostalgia. Nonostante ciò, il gioco mantiene lo stile di scrittura cerebrale e i personaggi strampalati del suo predecessore. Un clima di studio teso si riversa nel tono fratturato della narrazione. Potete sentire quella tensione che si riversa nella storia e nell’estetica. È noto come un successore spirituale, sotto una pelle familiare, ma chiaramente diverso. 

Il cambio nella leadership creativa è importante perché non state solo vedendo ritmi riciclati di Disco Elysium. Invece, il nuovo team di ZA/UM ha la possibilità di dimostrare che possono innovare senza appoggiarsi troppo al passato. La luce al neon e le strade distorte inondano il quadro, aspre e cupe. Lo stile di ZA/UM sembra familiare ma più compatto, più urgente, più oscuro e più pericoloso. La rivelazione è sembrata un invito codificato in un mondo distorto di spionaggio, non solo un altro RPG fantasy.

Trailer

Il trailer di rivelazione è arrivato con tagli netti e un’atmosfera pesante. Hershel cammina per strade al neon, con la pioggia che cade e le ombre che guardano. Il dialogo si riversa su rapide inquadrature, strane e criptiche. Il trailer mostra la città come un sogno febbrile vivente. La colonna sonora utilizza bassi e picchi acuti per stratificare il terrore su ogni scena. I lampi dei dadi suggeriscono meccaniche senza risposte chiare. I volti si sfumano in maschere. I protagonisti si sciolgono in propaganda a metà frase. Ogni fotogramma sembra carico, come se la stessa macchina da presa stesse allucinando. 

I fan hanno riconosciuto lo stile pittorico che conoscono, più aspro e frastagliato questa volta. Gli sviluppatori hanno definito il trailer un manifesto, non un’anteprima. Anche frasi come “scommettere con la verità e perdere con stile” sembrano una sfida. Il taglio si conclude con Hershel che guarda gli specchi, ciascuno mostrante una nuova ideologia. Tutti si frantumano all’unisono. Di conseguenza, il trailer lascia più domande che risposte.

Data di Rilascio e Piattaforme

Data di Rilascio e Piattaforme

Zero Parades non ha una data di rilascio fissata, ma ZA/UM l’ha segnata per il 2025. La pagina di Steam è già attiva, pronta per le liste dei desideri e le notizie. Il PC arriva per primo, anche se i porting per console sono in discussione. Il team ha accennato a sistemi next-gen come PS5 e Xbox Series X|S. Ciò punta a grafica più nitida e a un gioco più fluido. Gli sviluppatori rifiutano di promettere troppo, quindi i dettagli sono scarsi per ora. 

Tuttavia, la storia di ZA/UM mostra che il PC guiderà, con le console più tardi. Le prime versioni già funzionano bene su PC medi, il che è una buona notizia per la maggior parte dei giocatori. Il team ha anche accennato al supporto per i controller in modo che il gioco con dialoghi non si senta goffo sulla console. Un rilascio scalato potrebbe echeggiare Disco Elysium, PC per primo, porting più tardi. Steam rimane la miglior scommessa se volete l’accesso al giorno del lancio. Aspettatevi diari quotidiani, nuovi trailer e altri aggiornamenti man mano che il lancio si avvicina. Gli sviluppatori vogliono che siate coinvolti fin dall’inizio, monitorando ogni mossa prima del rilascio.

Cynthia Wambui è una giocatrice che ha un talento per scrivere contenuti di videogiochi. Mescolare parole per esprimere una delle mie più grandi passioni mi tiene aggiornata sui temi di tendenza dei videogiochi. Oltre ai videogiochi e alla scrittura, Cynthia è una appassionata di tecnologia e di codici.