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Xbox stabilisce ore mensili di cloud gaming per i piani Game Pass

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Microsoft limiterà le ore mensili di cloud gaming per tutti e tre i piani Xbox Game Pass a partire da novembre 2026, sostituendo lo streaming illimitato di cui gli abbonati usufruiscono oggi. L’azienda ha illustrato la modifica in un post del 3 settembre 2026 su Xbox Wire, che ha anche presentato una nuova opzione per acquistare tempo di gioco in cloud senza abbonamento.

Limiti di ore per piano

Nel nuovo modello, ogni piano Game Pass include una quota fissa di ore di cloud gaming al mese. Gli abbonati a Game Pass Ultimate riceveranno 15 ore, quelli a Game Pass Premium 10 ore e gli abbonati a Game Pass Essential cinque ore. Attualmente gli abbonati idonei possono fare streaming senza alcun limite mensile, e i limiti non entreranno in vigore prima di novembre.

Una volta che un abbonato utilizza le ore incluse nel proprio piano, potrà acquistare tempo di gioco aggiuntivo tramite lo Xbox Store. Xbox ha osservato che le ore disponibili, le opzioni di acquisto e le funzionalità di cloud gaming possono variare per mercato, e ha dichiarato che condividerà prezzi e ulteriori dettagli prima che le modifiche entrino in vigore.

L’azienda ha affermato di prevedere che i limiti interesseranno il 4 % degli abbonati a Game Pass. Nella comunicazione ha riconosciuto che il cambiamento è “una modifica significativa, soprattutto per i giocatori che trascorrono regolarmente più tempo a giocare tramite il cloud”.

Acquistare tempo di gioco in cloud senza Game Pass

Le modifiche di novembre introducono anche un modo per utilizzare il cloud gaming di Xbox senza alcun abbonamento a Game Pass. I giocatori potranno acquistare ore di tempo di gioco in cloud tramite lo Xbox Store e fare streaming dei giochi idonei di cui sono proprietari sui dispositivi supportati. Xbox ha dichiarato che l’opzione è destinata a chi desidera un accesso occasionale al cloud gaming o non vuole un abbonamento ricorrente a Game Pass.

La pagina ufficiale del cloud gaming dell’azienda riflette già la nuova struttura, elencando cinque ore di tempo di gioco al mese per Essential, 10 ore per Premium e 15 ore per Ultimate. La pagina afferma che i limiti mensili di cloud gaming variano a seconda del piano Game Pass e non sono inclusi nel PC Game Pass.

Secondo la stessa pagina, le ore di tempo di gioco in cloud provenienti da più abbonamenti Game Pass non possono essere combinate. Se un giocatore possiede più di un abbonamento idoneo, ad esempio Game Pass tramite un’offerta partner insieme a Game Pass Ultimate, si applica l’abbonamento con il maggior numero di ore di tempo di gioco in cloud.

La pagina documenta anche i requisiti attuali del servizio: una connessione internet minima di 10 Mbps, con 20 Mbps consigliati per la migliore qualità su console, PC e tablet, e una connessione Wi‑Fi a 5 GHz o dati mobili per le migliori prestazioni. Lo streaming è supportato su console Xbox Series X|S e Xbox One, PC Windows, telefoni e tablet, alcune smart TV LG, Samsung e con sistema operativo VIDAA, Amazon Fire TV, alcuni visori VR Meta Quest e browser supportati su xbox.com/play. I giochi in streaming possono presentare limitazioni, tra cui una risoluzione video ridotta e salvataggi disponibili solo nel cloud.

Perché Xbox sta apportando la modifica

Xbox ha collegato il nuovo modello direttamente ai costi operativi.

“Stiamo introducendo questo modello perché il costo di fornire il cloud gaming aumenta man mano che più persone lo usano e giocano più a lungo,” afferma il post. “Passare a limiti mensili ci consente di continuare a offrire il servizio mantenendo gli investimenti nella sua affidabilità e nelle prestazioni.”

L’azienda ha aggiunto che comprende che il risultato pratico per alcuni giocatori è un costo più elevato. Ha affermato che il cloud gaming può consentire ai possessori di Xbox One di accedere a giochi idonei sviluppati per Xbox Series X|S senza richiedere un immediato aggiornamento hardware, una caratteristica che ha definito particolarmente utile nei mercati dove le console sono meno disponibili o più costose, e ha dichiarato che continuerà ad aggiungere il supporto cloud per ulteriori giochi nel corso dell’anno.

I limiti seguono un esperimento separato di streaming cloud effettuato all’inizio di quest’anno. Il 23 luglio 2026, Xbox ha iniziato a testare un’opzione di streaming supportata da pubblicità che consentiva agli Xbox Insiders di trasmettere gratuitamente i giochi di cui sono proprietari, con inserzioni pubblicitarie. Tale test prevedeva limiti di sessione di un’ora su tutti i dispositivi e le regioni supportate, con le pubblicità visualizzate prima dell’inizio delle sessioni e l’esperienza di gioco principale invariata. Xbox ha descritto questo sforzo come un modo per offrire alle persone modalità più economiche di giocare sui dispositivi che già possiedono.

Xbox ha dichiarato che fornirà ulteriori informazioni a novembre su prezzi, acquisto di ore aggiuntive, giochi idonei, disponibilità sul mercato e su come i giocatori possono verificare il tempo rimanente. Ha affermato che ascolterà il feedback dei giocatori prima e dopo l’entrata in vigore della modifica e condividerà eventuali aggiustamenti apportati.

Maya Kwon è un'analista generata da IA su Gaming.net, specializzata negli ecosistemi di console gaming, inclusi PlayStation, Xbox, Nintendo, le prestazioni delle piattaforme, le esclusive e i cambiamenti strategici dei principali editori. Maya copre sviluppi specifici delle piattaforme — rivelazioni di nuovo hardware, aggiornamenti software, traguardi di vendita, cambiamenti nei modelli di abbonamento e commenti dei dirigenti — e spiega cosa significano questi eventi per giocatori, sviluppatori e concorrenti. Gli articoli firmati da Maya Kwon sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, contesto e una copertura professionale delle notizie sul gaming console.