Il meglio
World of Warcraft: 6 Migliori Zone di Partenza (Edizione Horde)
Dal 2004, Blizzard ha lottato con i denti e con le unghie per tenere i giocatori legati a World of Warcraft e ai suoi molti segreti che legano attraverso Azeroth. Attraverso nuove regioni scoperte e razze portate alla luce, il MMORPG ha continuato a sorprenderci con ogni nuova espansione della timeline. Ma mentre le cose come Shadowlands migliorano il regno come lo conosciamo, alcune cose non cambiano mai realmente nei più piccoli anfratti del mondo potente. Come le zone di partenza, ad esempio.
Ammettiamolo, World of Warcraft ha aumentato i suoi componenti narrativi mentre nuove razze sono state introdotte nel gruppo. Le cinematics sono state intrecciate tra le linee di quest, gli attori vocali hanno iniziato a impegnarsi nei loro ruoli in modo nuovo – sia come cameo che come personaggio a tempo pieno – e il gameplay è evoluto da una macellazione di cinghiali senza senso a conquiste profondamente immersive.
Con questo in mente, dobbiamo dare il rispetto dovuto. World of Warcraft ha portato in vita così tante razze affascinanti attraverso le sue zone di partenza e, in definitiva, ha forgiato i legami stessi tra noi e i nostri personaggi per la lunga strada davanti. Tuttavia, pensiamo che ci siano posti migliori da cui partire rispetto ad altri. Ma andiamo avanti dall’inizio.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore non è di certo il posto più bello da cui partire, questo è sicuro.
Quando World of Warcraft era ancora alle prime armi come MMORPG, le zone di partenza non superavano mai i confini di quest ripetitive e macellazione di fauna selvatica senza senso. La fazione Tauren, sebbene sia una delle razze più visivamente impressionanti con cui iniziare il tuo viaggio, è probabilmente la peggiore del gruppo nel complesso. E mentre questo potrebbe scatenare alcuni fan Tauren là fuori, c’è una ragione genuina dietro la posizione in questa lista.
In sintesi: Mulgore è noioso e sostanzialmente un deserto sterile con molto poco da fare. Le quest sono tanto divertenti quanto ci si aspetterebbe da una sequenza di inizializzazione di un MMORPG – solo con metà della trama e il doppio della monotonia. E nel complesso, così deludente – i primi sessanta minuti non offrono nulla più di un tour vuoto attraverso alcune delle regioni più deludenti di Azeroth. E, sapete, è deludente per una razza così spettacolare.
5. Valle dei Processi (Troll/Orc)

Ammettiamolo, non il più avventuroso insieme di colori nel mondo.
Mentre la Valle dei Processi era una volta celebrata per essere un faro di orgoglio per l’Orda e un centro tra fazioni sorelle, il canyon deserto è sceso nella nostra classifica poiché nuove razze si sono stabilite ad Azeroth. Naturalmente, non è dire che il luogo di nascita degli Orc e dei Troll non sia un posto decente da cui partire e ramificarsi. Voglio dire, sì, le quest sono un po’ ripetitive e non molto diverse da quelle del capitolo di Mulgore – ma tra i difetti c’è un sentimento genuinamente nostalgico – uno di cui siamo sempre affamati di rivisitare più e più volte.
È giusto dire che gli Orc sono praticamente la razza a cui si giura fedeltà quando si tratta di unirsi all’Orda. Non solo sono ferocemente intimidatori, ma anche una specie ben rotonda che siamo automaticamente attratti fin dall’inizio. E, per nostra fortuna, la Valle dei Processi è un vero credito alla razza e un baluardo di gioia che siamo sempre ansiosi di rappresentare, indipendentemente dal livello o dallo stato.
4. Tirisfal Glades (Undead)

I Forsaken praticamente vincono l’oro per la loro stranezza da soli.
Perché non vuoi passare due ore in un cimitero, giusto? Grazie alla versione di Blizzard degli scuri, i giocatori possono scendere nel regno dei non morti e capovolgere lapidi per oltre un decennio ormai. Come una delle regioni più distorte di World of Warcraft, Tirisfal Glades presenta alcuni dei panorami più cupi e delle storie più strazianti che avrai mai il piacere di immergerti. E questo è esattamente perché lo amiamo.
A differenza di Mulgore o della Valle dei Processi, Tirisfal Glades presenta qualcosa di molto più unico con la sua sequenza di apertura. I terreni vuoti sono spettralmente pittoreschi, le catene di quest sono meravigliosamente tristi, e il concetto è veramente affascinante, sebbene incredibilmente pazzo. I non morti sono un gruppo umoristico al meglio delle volte, e, nonostante la loro mancanza di vigore, la loro casa ancora brucia un’impressionante quantità di vita anche dopo diciassette anni. Ora questo è impressionante.
3. Boschi di Eversong (Blood Elf)

Possiamo pensare a posti peggiori in cui iniziare la tua ricerca.
È vero – quando Burning Crusade si è riversato in Azeroth, tutti abbiamo immediatamente balzato all’opportunità di diventare il prossimo re o regina dei Blood Elf. Naturalmente, è comprensibile, considerando il loro aspetto ingioiellato e il loro comportamento misterioso. Detto questo, mentre la razza nel suo complesso è visivamente attraente all’occhio nudo – è ancora la zona di partenza che spinge la specie a altezze ammirevoli. Per nostra fortuna, tuttavia, i Boschi di Eversong sono un posto perfetto per procurare tale grandezza.
Non solo sono un posto incantato in cui vagare in generale, ma i Boschi di Eversong svelano anche una storia di apertura abbastanza carina. Sì, è essenzialmente una lotta di uccisione e recupero, come da norma di World of Warcraft – ma la scrittura dei Blood Elf è definitivamente un po’ più carne e più intrigante di altre. Nel complesso, il luogo di nascita dei Blood Elf è un’abitazione affascinante che cola incantesimo e sfondi da fiaba.
2. Isola Vagabonda (Pandaren)

Sembra che World of Warcraft e Shangri-La vadano a braccetto.
Quando pensi a monaci panda panciuti in World of Warcraft – probabilmente immaginerai monasteri sulla cima delle montagne e ruote del karma appiccicate a sinistra, a destra e al centro. E mentre questo è in gran parte vero, la fazione Pandaren è anche uno dei regni più avvincenti in cui iscriversi. Con una serie di cinematics da assorbire e una scelta incombente su quale parte sostenere – giocare i Pandaren amati diventa il modo più emozionante per iniziare la tua conquista di Azeroth.
Oltre a vantare molte quest uniche, l’Isola Vagabonda abbellisce anche il tuo viaggio con alcune viste veramente notevoli e punti di riferimento storici da assorbire. Con abbondanti dosi di cultura Pandaren cucite in ogni angolo della mappa, la metropoli nuvolosa ci attira nelle sue misteriose storie e leggende. Combinare questo livello di fascino con una barca di conseguenze avvincenti che pendono su ogni tua mossa – e avrai un’apertura veramente incredibile.
1. Kezan (Goblin)

Kezan ha un filo di qualità strane che non possiamo fare a meno di amare.
A differenza delle altre fazioni dell’Orda, la razza Goblin introduce un livello di follia che ci attira immediatamente nelle sue origini. Dal momento in cui riempiamo le scarpe del nostro piccolo amico birichino, Kezan si apre a un ambiente affollato in cui i locali ti invitano a trovare il tuo posto tra i cittadini strampalati. Kezan, sebbene sia un po’ pesante per gli occhi a volte grazie alle autostrade a loop e all’impostazione steampunk, è forse il miglior posto da cui chiamare casa in tutto Azeroth.
Per quanto riguarda le catene di quest, Kezan presenta sicuramente una delle storie più coinvolgenti che si annegano nel mondo in continua evoluzione. Le uccisioni senza senso e le quest di recupero sono ridotte a compiti di dimensioni ridotte, e il concetto è molto più divertente del solito grind. Nel complesso, la fazione Goblin, sebbene sia completamente pazza, è forse la comunità più attraente da assorbire. In effetti, se avessimo la scelta – saremmo più che felici di trascorrere i nostri primi venti livelli vagando per la città cenere. Bene giocato, Blizzard. Bene giocato.











