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Assassin's Creed Shadows riuscirà a superare Mirage o Valhalla?

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Prima che i vasti acri di terra che un tempo si sapeva si estendessero attraverso innumerevole miglia, città e monumenti preistorici, c'era molto, molti scala più piccola, un campo che, prima dell'ascensione di Origini, era il modello comune per numerose iterazioni e spin-off. Basti dire che l'arrivo di Assassin's Creed: Ombre non solo schiaccia quella battaglia decennale tra i fan della serie e il loro impenetrabile desiderio di immergersi nel profondo del Giappone feudale, ma solleva anche una domanda elementare che incombe sulle nostre spalle da quando ha sollevato per la prima volta la testa dalla sabbia: in che modo sarà diverso dai suoi antenati? Sarà Shadows continuare la ricerca per riaccendere l'amata tradizione di modellare mappe più piccole e creare lineare esperienze di gioco, o ricadrà nelle sue abitudini RPG open-world, alla Il Valhalla?

Per rispondere alla domanda precedente, Assassin's Creed: Shadows sarà, secondo Ubisoft, sarà uno dei "più grandi" giochi di ruolo open-world della saga fino ad oggi, il che significa essenzialmente che ci sarà Scopri di più missioni da sbloccare, quartieri da esplorare e attività secondarie a cui dedicarsi rispetto a ciò che possiamo solo immaginare essere un enorme campagna. Per dirla in parole semplici, la GENERAZIONE puntata della serie, che dovrebbe arrivare sulle console il 14 febbraio, no essere in qualche modo simile al suo predecessore, Miraggio, o qualsiasi cosa precedente Origini, per quel che conta. No, Shadows avrà, se non altro, l'obiettivo di elevare le radici dei suoi simili, in particolare Odissea, che ha legami con alcuni dei luoghi open-world più suggestivi del mondo dei videogiochi.

"Stiamo parlando di Origini Grande…"

Mentre è noto che Shadows non adotterà un approccio lineare con il suo capitolo sul Giappone feudale, la gente di Ubisoft ha confermato che non sarà della stessa portata di Valhalla; in effetti, oscillerà più lungo le linee di Origini. Quindi, per rispondere alla nostra domanda: no, Shadows andrete a non è un essere sulla stessa pagina di Miraggio. It andrete a, tuttavia, lavorerà per offrire uno dei pezzi d'epoca più autentici fino ad oggi, con Ubisoft che afferma che il team ha fatto "scelte creative" per "rendere la migliore esperienza possibile" per i propri giocatori. Con un po' di fortuna, saremo in grado di vedere tutto questo nelle prossime settimane, quando finalmente abbellirà gli scaffali.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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