Mani di poker
Cos'è la scala nel poker? (2025)


Formare una scala nel poker è sempre un momento emozionante, in quanto ha ottime possibilità di portare a casa il piatto. Ci sono diversi tipi di scale che puoi formare, a seconda delle carte comuni e delle tue carte coperte. Qui, li analizzeremo e vedremo come puoi giocarli ai loro punti di forza.
Cos'è una scala nel poker?
Una scala è una mano di poker che richiede 5 carte dello stesso seme per formare una sequenza. Partendo dal 2 e finendo con l'Asso, la scala deve provenire dalle tue 2 carte coperte e dalle 5 carte comuni. Non esiste una regola sull'uso di 1 carta coperta, 2 ma c'è una maggiore possibilità che nessun altro possa eguagliare la tua scala se richiede 2 carte coperte.
La scala più alta si chiama Broadway ed è quando hai un 10 non adatto, Jack, Regina, Re e Asso. La scala di valore più basso è chiamata Ruota, che ha un 5 come carta più alta. È formato da un 2, 3, 4 e 5 non adatti.
Cosa batte una scala?
Le mani di scala richiedono 5 carte, quindi possono battere tutte le mani che richiedono meno carte, ad eccezione del Four of a kind. Batte carte alte, una coppia, doppia coppia e tris.
- Scala reale
- Straight Flush
- Quattro di un genere
- Full House
- Lavare
Se due giocatori formano una scala, vince il giocatore con la scala più alta. Se i due giocatori hanno la stessa scala, allora il round è in parità e il piatto viene diviso. Se riesci a formare una scala dello stesso seme, questa si chiama Scala Colore, che batterà una scala, un colore, un full e un poker.
Possibilità di formare una scala
Ci sono 10,200 diverse combinazioni di scale che puoi formare, escluse le scale colore. È una mano rara da formare e le probabilità di ottenerne una sono 253,8 a 1, che si converte in una probabilità dello 0.39%.
Come giocare una scala
Prima di passare a come e quando puoi formare una scala, ci sono diversi termini che dovresti conoscere.
Connettori
Questo è quando le tue carte coperte sono in sequenza. Ad esempio, hai una regina e un re.
Gapper
Quando c'è un salto tra le tue carte coperte, vengono chiamate gapper. Ad esempio, un 10 e una regina sono uno gapper mentre 10 e King sono due gapper.
Floppare una scala
Questo è il momento in cui puoi formare una scala subito dopo che il flop è stato disegnato.
Disegnare su una scala
Quando il flop non ti porta la scala, ma invece pesca carte che si accumulano in una scala, questo si chiama progetto di scala. È molto più comune che floppare una scala.
Open Ended o Inside Straight Draw
Un progetto a tempo indeterminato è quando le tue carte coperte si trovano su entrambi i lati del progetto di scala nelle carte comuni. Ad esempio, le carte comuni hanno 8-Jack e tu hai un 7 o una regina. Un inside draw è quando le tue carte coperte si trovano nel mezzo di una scala. Potrebbero esserci 9-Jack e Re sul tavolo e tu hai una Regina nelle tue carte coperte.
Generalmente, i progetti di scala aperti sono migliori in quanto la possibilità di pescare la quinta carta è doppia rispetto a quella di un progetto di scala interno. Ricorda che il divario non deve essere solo uno e puoi usare entrambe le carte coperte. Ad esempio, potresti avere un Jack e una Regina in buca e formare una scala interna con 9, 10, Re sul tavolo. Oppure hai un 10 e un re nella buca e formi una scala con il 9 comune, jack e regina, che è sia un progetto interno che aperto, usando un doppio scarto.
Fasi rotonde di poker
Preflop
Gli one-gapper sono le migliori carte da ricevere in buca per formare una scala. È un progetto di scala a tempo indeterminato, poiché hai bisogno delle carte comuni per pescare 3 carte sequenziali su entrambi i lati del tuo one-gapper. Una mano alta 8 (7-8) è la mano minima con cui dovresti iniziare a rilanciare, qualsiasi cosa al di sotto è considerata troppo debole. Con due gapper, se hai qualcosa al di sotto di una mano alta 8 (6-8), allora farai meglio a foldare. È molto di più
Fiasco
Se hai floppato la scala, allora sei in una posizione chiave per vincere il piatto. Mentre potresti voler continuare ad aumentare e mungere le tue scommesse, dovresti considerare quanto segue. Hai fatto la tua mano di poker e d'ora in poi le probabilità sono contro di te. È più probabile che le prossime due carte permettano a un altro giocatore di formare una mano ancora più forte piuttosto che migliorare la tua scala. Puoi quindi terminare il round in questa fase o rilanciare considerevolmente il piatto e sperare che le prossime carte non compromettano la tua posizione.
Se hai un progetto di scala di 4 carte e la scala non è troppo bassa, allora puoi prendere in considerazione anche il rilancio. Tuttavia, non rilanciare se hai un progetto di scala per una scala alta 8 o se hai un progetto di scala con 3 carte.
Girare
Il turn è un punto cruciale per i giocatori che stanno progettando una scala. Quando il turn non porta la carta necessaria per formare quella scala, improvvisamente tutta la tua mano dipende dall'ultima carta.
Tuttavia, quando il turn porta la tua scala, allora sei nella posizione di puntare alto. La tua opposizione vedrà rapidamente se la carta giocherà a tuo favore e potrebbe indovinare cosa hai in mano. La parte difficile qui è ottenere il massimo dalla situazione, e non lasciare che tutti i giocatori passino semplicemente e tu vinci gli assegni.
Fiume e resa dei conti
Un grande pericolo per le scale è che c'è ancora la possibilità di perdere. Le carte non dello stesso seme sono buone, ed è meglio se non ci sono coppie nelle carte comuni. Anche se è un azzardo, un giocatore può formare un poker o un full, e questo può battere istantaneamente la tua scala.
Questi si formano raramente, quindi forse il pericolo più imminente e prevedibile per la tua scala è un colore, una scala colore o semplicemente una scala migliore. Formare un'estremità di scala in cui le tue carte coperte sono in fondo alla scala è estremamente rischioso. Lo stesso vale per la formazione di una scala interna, dove puoi vedere che c'è la possibilità che qualcun altro possa formare una scala finita all'estremità alta del tabellone.
Miglior scenario
Lo scenario migliore è una scala Broadway non adatta in cui hai le prime due carte: Asso e Re. C'è una remota possibilità che qualcuno possa pareggiare con te, ma certamente non migliorare la tua mano con una scala.
Nella peggiore delle ipotesi
La peggior scala che puoi avere è una ruota, in cui hai 2 e 3 in buca. Anche se può battere una carta alta, una coppia e persino una mano con doppia coppia, corre un grosso rischio. Se un altro giocatore può chiudere la scala con almeno una carta sull'estremità più alta, batte la tua mano.
Conclusione
Devi concentrarti su molte cose con una scala. Non solo stai calcolando le tue possibilità di formare una scala e che il progetto ti porti una scala ancora più alta, ma devi tenere d'occhio i tuoi avversari. Le loro azioni, e le tue, nel ciclo delle puntate possono rivelare molto sulle loro carte coperte. Quindi usa la tua scala con cautela e fai attenzione alle mani alte 8 o inferiori.
Lloyd Kenrick è un analista esperto di gioco d'azzardo e redattore senior di Gaming.net, con oltre 10 anni di esperienza in casinò online, regolamentazione del gioco d'azzardo e sicurezza dei giocatori nei mercati globali. È specializzato nella valutazione di casinò autorizzati, nei test sulla velocità di pagamento, nell'analisi dei fornitori di software e nell'aiutare i lettori a identificare piattaforme di gioco d'azzardo affidabili. Le intuizioni di Lloyd si basano su dati, ricerche normative e test pratici delle piattaforme. I suoi contenuti sono considerati affidabili dai giocatori che cercano informazioni affidabili su opzioni di gioco legali, sicure e di alta qualità, siano esse regolamentate a livello locale o con licenza internazionale.
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