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5 videogiochi che hanno spinto troppo oltre il product placement

L'inserimento di prodotti fa parte da tempo della cultura dei videogiochi. In effetti, i prodotti e i marchi, in generale, sono piuttosto comuni nella maggior parte, se non in tutti i principali franchise di videogiochi, e si pone la domanda: ci sono uscite del primo giorno là fuori che non presentano una bevanda gassata o una mascotte per un uovo di Pasqua?
Ad ogni modo, per aiutarci a passare il tempo, abbiamo raschiato il barile alla ricerca di giochi che sono diventati un po' pure Avidi di product placement. Dall'ossessione nascosta di Hideo Kojima per Monster Energy all'insolita partnership di Naughty Dog con Subway, ecco i cinque spot pubblicitari di product placement più espliciti che siamo riusciti a scovare negli ultimi due decenni circa.
5. Energia mostruosa (Death Stranding)

È divertente, perché sulla carta non immagineresti mai che un'America post-apocalittica avesse un surplus di bevande gassate, in particolare di quelle come Monster Energy. A quanto pare, però, Hideo Kojima non ha potuto fare a meno di elaborare piani per infilare una sorta di product placement in... Morte di striscia. E nonostante tutti i prodotti che Kojima avrebbe potuto nascondere nel gioco, in qualche modo è finito per essere il ". . Bestia” bevanda che ha fatto il taglio. E poi alcuni.
A quanto pare, l'unica cosa che riesce a tenere Sam Porter sulle spine mentre attraversa gli Stati Uniti nel tentativo di riconnettere il mondo è una lattina ghiacciata di Monster Energy. E se non ne consuma una durante il suo viaggio zaino in spalla, la sua unica altra opzione è quella di riempirsi di una confezione da sei nelle Sale Private che spuntano nei biomi. Se si ignorano i segnali che indicano di consumarne una, Sam perde rapidamente molta energia, il che, a sua volta, significa meno "riportare l'America online". Quindi, si potrebbe sostenere che il futuro degli Stati Uniti si riduca alla dipendenza di un solo uomo dalla Monster Energy. Questo è Kojima, in poche parole.
4. Subway (Uncharted 3: L'inganno di Drake)

Per coloro che non hanno avuto la possibilità di provare la sempre sfuggente modalità multigiocatore lanciata da Naughty Dog Inesplorato 3, vedere Nathan Drake armato di metropolitana sarà tanto insolito quanto vedere Sully con una vaporizzatore a penna. Stranamente, però, una volta c'era una partnership tra i due giganti del business, e prevedeva di dare a molti giocatori con accesso anticipato un sacco di chicche a tema Subway, tra cui skin per armi e cosmetici.
Quindi, perché una partnership così strana? Bene, a quanto pare, Naughty Dog ha stretto amicizia con Subway per ospitare una serie di promozioni in negozio, che sostanzialmente hanno permesso ai clienti di accedere a una copia di 3 di Uncharted modalità multiplayer diverse settimane prima del suo rilascio completo. L'unica avvertenza era che i clienti di Subway dovevano acquistare una tazza a tema da 30 once e da una catena di negozi selezionata da qualche parte negli Stati Uniti.
3. Mega Man (Dead Rising)

È comprensibile che qualsiasi sviluppatore voglia cogliere l'opportunità di inserire furtivamente una parte del proprio lavoro in altri progetti. Prendi Le immagini oscure, Per esempio; ogni gioco presenta un'intera sezione che offre ai giocatori un'anteprima del prossimo gioco della serie—prima è stato persino annunciato ufficialmente. dead Rising è molto simile, nel fatto che gran parte del gioco ha prodotti di altri franchise, vale a dire Mega Man, un'altra delle IP più amate di Capcom.
In ogni caso, alla Capcom era evidente che la loro saga di culto fosse amata, dato che la maggior parte del Willamette Mall ne aveva cartelloni pubblicitari, giocattoli, cosmetici o persino armi a tema. E non mancavano certo, visto che la maggior parte degli angoli del monumentale quartiere dello shopping ne aveva... alcuni riferimenti al ragazzo in blu elettrico. Forse un po' pure molti riferimenti.
2. Batterie Energizer (Alan Wake)

Energizer si fa strada nel mercato di Remedy Entertainnent Alan Wake era un'arma a doppio taglio: da un lato, diffondeva la fama del marchio di batterie universale, ma dall'altro dava ai giocatori la falsa impressione che le batterie fossero facilmente sostituibili e dispendiose. A causa del fatto che le batterie si scaricavano dopo pochi minuti, recuperarle durante la storia diventava decisamente un grattacapo, il che ovviamente non giovava a Energizer.
Purtroppo, Alan Wake Il gioco ruota attorno all'oscurità, il che significa che l'unico strumento per sopravvivere ai terrori che si nascondono oltre è una torcia. Per farla breve, è entrata in gioco Energizer, con più batterie e un posizionamento del prodotto di quanto Remedy Entertainment avrebbe probabilmente previsto durante la fase di sviluppo. Non lasciatevi ingannare dalla scarsa durata della batteria, però; Alan Wake sicuramente non rende giustizia al marchio.
1. Pizza Hut (EverQuest II)

Senza dubbio uno dei peggiori esempi di inserimento di prodotti nella storia dei videogiochi sono gli annunci di Pizza Hut e i moduli d'ordine online in-game in Ever Quest II. Sebbene sia un modo conveniente per effettuare un ordine senza dover abbandonare il gioco, il contenuto promozionale di Pizza Hut ha sicuramente attirato molta attenzione negativa quando è stato trasmesso per la prima volta nei primi anni XNUMX.
Pizza Hut non ha più la sua caratteristica nel gioco, ma il suo breve periodo durante l'età d'oro di EverQuest II è memorabile oggi come lo era nel 2005. E pensare che tutto ciò che i giocatori dovevano fare era digitare "/pizza" nel riquadro dei comandi e la consegna sarebbe arrivata direttamente a casa loro. Comodità o pura pigrizia? In ogni caso, è stata una solida strategia di marketing da parte di Pizza Hut.
Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Ci sono giochi che ritieni un po' troppo esagerati nel product placement? Faccelo sapere sui nostri social. qui o giù nei commenti qui sotto.













