Tốt nhất
2025 trong Gaming: Những khoảnh khắc lớn nhất của năm
2025 là một trong những năm mà tin tức về trò chơi điện tử không bao giờ thực sự chậm lại. Mỗi vài tuần, điều gì đó lớn xảy ra. Giữa những tiết lộ phần cứng bất ngờ, sự thay đổi trên toàn ngành, những đợt sa thải đau đớn và một trò chơi độc lập tái viết lịch sử của The Game Awards, năm này cảm thấy khó dự đoán theo cả tốt và xấu. Dù bạn chơi trên console, PC hay xem sự hỗn loạn từ bên lề, những khoảnh khắc này là những gì mọi người nói về. Dưới đây là những khoảnh khắc lớn nhất của năm.
10. Những tiết lộ lớn của The Game Awards

Một lần nữa, The Game Awards 2025 đã chứng minh tại sao nó là đêm lớn nhất trên lịch trình trò chơi điện tử, đặc biệt nếu bạn ở đó để xem các thông báo. Chương trình năm nay rất đầy đủ. Người hâm mộ đã được tiết lộ Mega Man: Dual Override, một sự trở lại 2D mới cho loạt phim kinh điển, cùng với Star Wars: Fate of the Old Republic, một trò chơi RPG đơn người chơi do giám đốc KOTOR gốc dẫn dắt.
Larian Studios cũng展示 Divinity, một trò chơi RPG mới lớn mà trông có vẻ sẵn sàng trở thành một ông lớn khác trong thể loại. Người hâm mộ kinh dị cũng không bị bỏ lại, với Resident Evil: Requiem chính thức được tiết lộ, trong khi Tomb Raider: Legacy of Atlantis đánh dấu cuộc phiêu lưu lớn tiếp theo của Lara Croft. Ngoài ra, còn có các bản cập nhật cho Marvel Rivals, 007: First Light, và Diablo IV: Lord of Hatred, giúp giữ cho người chơi dịch vụ trực tuyến no nê.
9. Battlefield 6 Đổi ngược Call of Duty

Bạn có bao giờ tưởng tượng một trận Call of Duty vs Battlefield thực sự? Vào năm 2025, nó cuối cùng đã xảy ra. Trong nhiều năm, Call of Duty cảm thấy không thể chạm tới. Dù Battlefield cố gắng gì, nó luôn dường như bị kẹt trong việc đuổi theo. Sau đó Battlefield 6 được phát hành, và mọi thứ thay đổi.
Lần này, trò chơi đến với sự tự tin và hoàn chỉnh, điều mà loạt phim này chưa từng thực hiện trong một thời gian dài. Lần đầu tiên kể từ năm 2006, một Battlefield thực sự thách thức Call of Duty về doanh số. Battlefield 6 đã bán được hơn 7 triệu bản tại thời điểm phát hành, vượt qua Call of Duty: Black Ops 7 trong cùng một khung thời gian.
8. Phần cứng Steam Mới của Valve

Valve đã làm rõ một điều vào năm 2025. Nó vẫn yêu thích việc thử nghiệm. Vào tháng 11, công ty đã công bố một máy Steam mới, một máy tính PC nhỏ gọn thân thiện với phòng khách được thiết kế để ngồi thoải mái bên cạnh các máy console. Cùng với nó là một bộ điều khiển Steam được thiết kế lại và tiết lộ về tai nghe VR Steam Frame.
Đây là nỗ lực phần cứng lớn nhất của Valve kể từ Steam Deck, và nó ngay lập tức chia cắt ý kiến. Một số người xem nó là một động thái thông minh nhằm làm cho trò chơi PC trở nên dễ tiếp cận hơn. Những người khác đặt câu hỏi về việc liệu thị trường đã sẵn sàng cho một thiết bị lai khác hay chưa. Dù thế nào, Valve đã đạt được mục tiêu thông thường của mình. Nó đã khiến mọi người nói về nó.
7. Sự di cư đa nền tảng của Microsoft

Microsoft đã gợi ý về nó trong nhiều năm. Vào năm 2025, nó cuối cùng đã xảy ra. Các trò chơi Xbox bắt đầu được phát hành trên các nền tảng PlayStation và Nintendo với tốc độ đều đặn. Không phải là các bản spin-off hay dự án phụ. Các bản phát hành đầy đủ. Thông điệp là rõ ràng. Microsoft hiện coi mình là một nhà xuất bản trước và một nhà sản xuất console thứ hai.
Đối với một số người hâm mộ, đây là một điều sốc. Đối với những người khác, nó là điều quá hạn. Về một mặt, phần cứng Xbox cảm thấy ít cần thiết hơn. Về mặt khác, nhiều người chơi hơn đã có quyền truy cập vào các trò chơi tuyệt vời. Yêu nó hay ghét nó, sự thay đổi này có thể định hình cách thức hoạt động của trò chơi điện tử trong thập kỷ tới.
6. Nintendo Switch 2 Ra mắt và Đánh đổ Kỷ lục

Nintendo hiếm khi thất bại, và Switch 2 không phải là ngoại lệ. Khi nó ra mắt, console này đã trở thành hệ thống bán chạy nhất của Nintendo từ trước đến nay, vượt qua mọi kỳ vọng trong vài tuần đầu. Thiết kế lai vẫn còn, thời lượng pin đã được cải thiện, và danh sách ra mắt đã cân bằng giữa các tựa trò chơi đầu tiên mạnh mẽ và hỗ trợ của bên thứ ba tốt hơn so với Switch gốc. Dưới mui, các bản nâng cấp hiệu suất cuối cùng đã đưa Nintendo gần hơn với các tiêu chuẩn hiện đại, trong khi các bộ điều khiển Joy-Con được cải tiến và các tính năng trực tuyến mượt mà hơn đã giải quyết các khiếu nại lâu dài.
5. Hollow Knight: Silksong Cuối cùng cũng Đã Ra mắt

Sau nhiều năm im lặng, suy đoán và meme không ngừng, Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã được phát hành vào ngày 14 tháng 3 năm 2025. Và một cách nào đó, chống lại tất cả các tỷ lệ, nó đã đáp ứng được kỳ vọng. Team Cherry đã giao một phần tiếp theo cảm thấy ngay lập tức quen thuộc nhưng rõ ràng đã phát triển. Trận chiến diễn ra nhanh hơn, việc di chuyển cảm thấy mượt mà hơn, và thế giới được đóng gói với các bí mật mà phần thưởng cho sự tò mò. Tất nhiên, nó không cố gắng vượt qua bản gốc. Nó đã làm sâu sắc hơn. Thời gian chờ đợi là dài và thường gây thất vọng, nhưng đối với nhiều người hâm mộ, phần thưởng là xứng đáng.
4. Sa thải Lớn của Microsoft

Không phải mọi khoảnh khắc lớn trong năm 2025 đều là để ăn mừng. Microsoft đã công bố một đợt sa thải lớn khác trên toàn bộ bộ phận trò chơi điện tử của mình, và lần này nó ảnh hưởng đặc biệt mạnh. Hơn 10.000 nhân viên đã bị sa thải, và một số studio đã bị đóng cửa hoàn toàn. The Initiative đã bị đóng cửa, hủy bỏ Perfect Dark reboot, trong khi Monolith Productions đã bị đóng cửa cùng với việc hủy bỏ Wonder Woman trò chơi của nó.
Điều khiến tình hình trở nên đau đớn hơn là thời gian. Những đợt cắt giảm này diễn ra cùng với kết quả tài chính mạnh mẽ. Các thay đổi tổ chức lớn được cho là đã thúc đẩy điều này. Điều này bao gồm việc tái cấu trúc tích cực và tích hợp AI tăng lên, với tự động hóa ảnh hưởng đến các lĩnh vực như mã hóa, QA và hỗ trợ bán hàng.
3. Mua lại EA của Ả Rập Xê Út và Jared Kushner

Ít câu chuyện nào gây ra nhiều tranh cãi hơn trong năm 2025 so với việc mua lại EA. Điều gì bắt đầu như những tin đồn nhanh chóng trở thành hiện thực khi Quỹ Đầu tư Công của Ả Rập Xê Út hợp tác với Affinity Partners của Jared Kushner và Silver Lake để hoàn thành việc mua lại có đòn bẩy 55 tỷ đô la của Electronic Arts. Thỏa thuận này đã đưa EA trở thành một công ty tư nhân, với PIF nắm giữ cổ phần đa số. Phản ứng là ngay lập tức và mãnh liệt. Người chơi và nhà phát triển đã bày tỏ mối quan ngại về sự độc lập sáng tạo, đạo đức và ảnh hưởng lâu dài đến một trong những nhà xuất bản lớn nhất của trò chơi điện tử.
2. GTA VI Bị Hoãn Lại. Và Lại

Nếu sự thất vọng có một khuôn mặt vào năm 2025, nó có lẽ sẽ trông giống như Grand Theft Auto VI. Rockstar đã công bố không phải một, mà là hai lần trì hoãn, đẩy trò chơi được mong đợi nhất của thập kỷ thậm chí còn xa hơn vào tương lai. Cửa sổ phát hành hiện tại nằm ở ngày 19 tháng 11 năm 2026, giả sử không có thêm bất kỳ sự trì hoãn nào. Mặc dù người hâm mộ đã hiểu rõ, tình huống này không gây sốc. Vẫn còn, mỗi lần trì hoãn đã thử thách sự kiên nhẫn của một cộng đồng đã chờ đợi từ thời đại PS4.
1. Một Trò chơi Độc lập Chiến thắng Trò chơi của Năm

Khoảnh khắc lớn nhất của năm 2025 không đến từ một studio lớn hay một thương hiệu tỷ đô. Nó đến từ một trò chơi độc lập. Clair Obscur: Expedition 33 đã làm choáng váng ngành công nghiệp bằng cách giành chiến thắng Trò chơi của Năm tại The Game Awards 2025. Trong quá trình này, nó đã tạo ra lịch sử. Trò chơi đã giành được chín giải thưởng, bao gồm Trò chơi của Năm, Trò chơi RPG hay nhất và Trò chơi Độc lập hay nhất, quét sạch hầu hết các hạng mục chính. Được phát triển bởi studio Pháp Sandfall Interactive, trò chơi cũng đã nhận được 12 đề cử, nhấn mạnh mức độ tác động của nó trên toàn ngành.