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Until Dawn 2: Tutto Quello Che Sappiamo Finora
Se hai urlato nel vuoto per un sequel di Until Dawn dal 2015, la lunga attesa è finalmente finita. Sony ha ufficialmente annunciato il gioco durante lo State of Play di PlayStation il 2 giugno 2026. Until Dawn 2 è reale, è confermato e arriverà su PS5 nel 2027. Undici anni di attesa, e siamo qui.
Per coloro che hanno perso il sonno a causa delle scelte ramificate, dell’effetto farfalla e dell’aver visto i loro personaggi preferiti essere assolutamente distrutti dai wendigo sulla Blackwood Mountain, questo annuncio di sequel ha colpito diversamente. L’originale Until Dawn era un fulmine in una bottiglia. È stato lanciato su PS4 ad agosto 2015, ha venduto oltre quattro milioni di copie in totale, ha costruito una seconda vita su YouTube e Twitch e ha fondamentalmente inventato ciò che ora chiamiamo “cinema horror interattivo” per una intera generazione di giocatori.
E adesso, con un adattamento cinematografico del 2025 che ha già incassato oltre 54 milioni di dollari in tutto il mondo con un budget di 15 milioni di dollari, Sony aveva tutto il momentum necessario per finalmente dare il via verde a ciò che i fan avevano richiesto per oltre un decennio.
Cosa è Until Dawn 2?

Until Dawn 2 è il sequel ufficiale dell’horror cult classico del 2015, sviluppato da Firesprite Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment. Ora, ecco la distinzione importante: questo sequel non continua direttamente dove si era interrotto l’originale. Non c’è un cast di sopravvissuti che torna, non si torna sulla Blackwood Mountain. Invece, Firesprite ha costruito un mondo interamente fresco con nuovi protagonisti, una nuova location e una nuova minaccia horror, mantenendo comunque il DNA fondamentale di ciò che ha reso l’originale così amato.
Il tagline sta già facendo molto lavoro: “Tutti possono vivere. Tutti possono morire.”
Firesprite è uno studio con sede a Liverpool che Sony ha acquisito nel 2021. Il loro credito più riconoscibile recente è stato lo sviluppo di Horizon Call of the Mountain per PS VR2 insieme a Guerrilla Games. Until Dawn 2 è il loro primo grande lancio narrativo non-VR come team completamente integrato di PlayStation Studios, e onestamente, è un serio salto in termini di scala e ambizione per lo studio.
Vale la pena notare qui, però: l’originale Until Dawn è stato realizzato da Supermassive Games, che in seguito hanno creato The Dark Pictures Anthology e The Quarry. Supermassive non è coinvolta in Until Dawn 2. Sony ha affidato la gestione del franchise a Firesprite, e questa decisione ha diviso la comunità dei giocatori a metà. Ci sono giocatori che sono completamente a bordo, e ci sono fan che si sentono a disagio all’idea di affidare un horror IP così amato a uno studio senza un titolo narrativo importante nel suo curriculum. Un dibattito del tutto valido, e uno che probabilmente continuerà fino al lancio.
Storia di Until Dawn 2

Va bene, quindi ecco l’ambientazione. I nuovi personaggi sono le persone dietro un canale YouTube paranormale chiamato Dead True. Sono influencer, cacciatori di fantasmi, creatori di contenuti che inseguono i colpi viral, tranne che per un piccolo dettaglio: tutto sul loro canale è completamente inventato. Ogni spavento, ogni infestazione, ogni incontro soprannaturale è stato falsificato per ottenere visualizzazioni.
La loro fortuna finisce quando ottengono un grande accordo con una rete TV importante e vengono spediti su un’isola tropicale abbandonata chiamata Akishima per il loro primo episodio completamente finanziato. A livello superficiale, sembra un lavoro da sogno. Sole, sabbia, attrezzatura per le riprese e molte potenzialità per i contenuti.
Tranne che l’isola ha segreti. Vecchi. Secoli vecchi che sono affamati di vendetta.
Cosa inizia come una ripresa professionale e curata si trasforma in una lotta brutale per la sopravvivenza quando la troupe incontra orrori che sono molto reali, molto antichi e molto letali. Oltre alla minaccia soprannaturale che si nasconde sotto la superficie dell’isola, le tensioni interne tra i membri della troupe aggiungono un ulteriore livello di pericolo. Le relazioni si frantumano sotto pressione, i drammi personali esplodono nei momenti peggiori possibili, e ogni decisione che si prende su come i personaggi si trattano a vicenda si ripercuote in direzioni che non si vedranno arrivare fino a quando non sarà già troppo tardi.
Gameplay

Until Dawn 2 mantiene il sistema dell’effetto farfalla dall’originale, ma Firesprite lo ha spinto significativamente oltre ciò che offriva il primo gioco. Nell’originale Until Dawn, la struttura ramificata viveva principalmente nei grandi momenti critici. Corri o nasconditi? Salvi lei o salvi te stesso? Queste erano le decisioni che determinavano chi usciva vivo. Until Dawn 2 ha ancora tutto questo, ma secondo il direttore creativo Stu Tilley, la struttura ramificata si estende molto più in profondità nei momenti più tranquilli e quotidiani tra i personaggi.
Tilley lo ha detto direttamente sul blog di PlayStation: “Non sono solo i grandi momenti. Anche i piccoli momenti tra i personaggi possono scatenare un effetto farfalla, facendo girare la tua storia verso conseguenze impreviste.”
Quindi, il modo in cui si parla con qualcuno durante una conversazione tesa. Se si copre per un compagno di troupe o lo si espone. Se si lascia che due persone continuino la loro storia d’amore segreta o la si fa saltare. Queste sono le decisioni che ora sono intessute nella struttura ramificata accanto a quelle di vita o di morte, e questo è un ampliamento serio della portata rispetto all’originale.
Il modo in cui i personaggi si relazionano tra loro in qualsiasi punto della narrazione influenza attivamente quali rami si aprono e quali si chiudono del tutto. Due personaggi con una forte fiducia tra loro risponderanno alle situazioni in modo diverso rispetto a due personaggi che a malapena riescono a trattenere il loro risentimento. Questa dinamica si riversa direttamente nell’effetto farfalla, e Firesprite ha costruito l’intera struttura ramificata intorno ad essa.
Inoltre, la morte permanente è confermata. Il personaggio Luke è mostrato morente nel trailer di rivelazione con zero ambiguità, il che era chiaramente il modo di Firesprite per segnalare al pubblico che le poste in gioco dell’originale sono state mantenute in pieno.
Vale la pena notare: zero footage di gameplay esteso è stato mostrato oltre il trailer di rivelazione a questo punto. Tutto ciò che è stato confermato è stato fatto attraverso il blog di PlayStation e le dichiarazioni ufficiali di Firesprite, ma l’immagine completa di come i sistemi interattivi si svolgono effettivamente è ancora davanti a noi.
Sviluppo

Until Dawn 2 non è semplicemente apparso dal nulla allo State of Play. Firesprite ha presumibilmente lavorato su questo dal 2021, lo stesso anno in cui Sony ha acquisito lo studio, e il progetto era noto internamente come Project Heartbreak per anni prima della rivelazione ufficiale. L’attore Dacre Montgomery ha confermato di essersi unito al progetto nel 2022, quindi al momento in cui Sony ha mostrato al mondo quel trailer il 2 giugno 2026, la squadra lavorava già da circa quattro o cinque anni.
Inoltre, lo studio ha portato dentro veterani che avevano lavorato direttamente sull’originale Until Dawn presso Supermassive Games, coprendo la progettazione della narrazione, le trame ramificate, l’arte tecnica e l’illuminazione. Oltre a ciò, sviluppatori con esperienze in grandi produzioni sia nel settore dei videogiochi che nel cinema sono stati coinvolti. Firesprite ha chiaramente costruito questo team con seria intenzione fin dall’inizio.
Trailer
Il trailer di Until Dawn 2 fa il suo lavoro in meno di due minuti. Si vede l’isola, si vede la troupe, si vede il vibe di cosa è Dead True, e poi si vede Luke che va giù da una scogliera perché lo si è spinto. Quella scena della scogliera è il pezzo centrale di tutta la rivelazione, e colpisce forte. La UI delle scelte appare, con un countdown in esecuzione, e la decisione è brutale nel modo più Until Dawn possibile: spingere Luke o saltare da solo. Il trailer sceglie di spingere, Luke colpisce le rocce, e proprio così, Firesprite ha comunicato tutto ciò che doveva su dove si pone questo sequel in termini di conseguenze.
Ma ciò che il trailer fa bene, oltre a confermare le poste in gioco, sono le domande che si rifiuta di rispondere. I wendigo non sono da nessuna parte, e la natura della minaccia soprannaturale di Akishima è tenuta completamente al buio. Il trailer si conclude con “Tutti possono vivere. Tutti possono morire” sullo schermo, il che è abbastanza diretto, ma il dettaglio che ha l’intera comunità ancora in discussione una settimana dopo è una specifica inquadratura vicino alla fine. Guardatelo di nuovo e capirete.
Data di rilascio e piattaforme

Until Dawn 2 è mirato a un rilascio nel 2027 su PlayStation 5. Nessun mese specifico, nessuna data specifica, solo il 2027 per ora. Considerando che Firesprite ha mostrato solo un trailer di rivelazione con zero footage di gameplay esteso e una presentazione completa della troupe ancora davanti, la seconda metà del 2027 è la finestra realistica da tenere presente.
Il PC non è confermato. Sony non ha detto assolutamente nulla su una versione per PC, ma il remake di Until Dawn del 2024 è già disponibile su PC, e Sony ha portato molti dei suoi titoli di prima parte sulla piattaforma negli ultimi anni. Se Until Dawn 2 seguirà lo stesso percorso in futuro è qualcosa da guardare. Prezzi, edizioni e pre-ordini non sono stati ancora annunciati.
Firesprite ha confermato sul blog di PlayStation che ulteriori informazioni saranno rese note nei prossimi mesi, tra cui dettagli sul gameplay di Until Dawn 2, di più sulla storia del sequel e presentazioni complete della troupe. Quindi, c’è ancora molto da imparare prima del lancio.
FAQ
Until Dawn 2 è un sequel diretto o un gioco standalone?
Until Dawn 2 è un sequel standalone. Introduce un cast di personaggi completamente nuovo e un’impostazione completamente nuova, quindi non è necessario aver giocato l’originale per entrare direttamente. La connessione al primo gioco passa attraverso il Dr. Hill e il sistema dell’effetto farfalla piuttosto che attraverso una narrazione continua.
Chi sta sviluppando Until Dawn 2?
Firesprite, uno studio di prima parte di PlayStation Studios con sede a Liverpool, sta sviluppando Until Dawn 2. L’originale Until Dawn è stato realizzato da Supermassive Games, che non sono coinvolti nel sequel. Firesprite è stato acquisito da Sony nel 2021 e in precedenza ha co-sviluppato Horizon Call of the Mountain con Guerrilla Games.
Quando verrà rilasciato Until Dawn 2?
Until Dawn 2 è mirato a un rilascio nel 2027 su PS5. Nessuna data o mese specifico è stato confermato. Considerando che non è stato mostrato alcun footage di gameplay esteso e le presentazioni complete della troupe sono ancora davanti, la seconda metà del 2027 è la finestra realistica da tenere presente a questo punto.
Su quali piattaforme sarà disponibile Until Dawn 2?
PS5 è l’unica piattaforma confermata. Una versione per PC non è stata confermata né esclusa da Sony. Considerando che il remake di Until Dawn del 2024 è già disponibile su PC e Sony ha portato molti dei suoi titoli di prima parte sulla piattaforma negli ultimi anni, un rilascio su PC in futuro è possibile ma del tutto non confermato.
Chi è nel cast di Until Dawn 2?
Il cast confermato finora include Neil Newbon come Sebastian, Gavin Leatherwood come Luke, Hannah Kepple come Josie, Spencer Moore II come Nate, Dacre Montgomery, Tanner Buchanan, Janina Gavankar, Camila Senna e Andie Ju. Sul lato dei personaggi di supporto, Peter Stormare torna come Dr. Alan J. Hill insieme a Sarah Catherine Hook, Gia Kim e Raymond Lee. I dettagli completi per diversi membri del cast sono ancora trattenuti da Firesprite.
Until Dawn 2 ha il sistema dell’effetto farfalla?
Sì. Il sistema dell’effetto farfalla ritorna ed è stato ampliato significativamente. Oltre alle grandi decisioni di vita o di morte, la dinamica delle relazioni tra i personaggi influenza ora attivamente quali rami si aprono e quali si chiudono. Il direttore creativo Stu Tilley ha confermato che anche i piccoli momenti tra i personaggi possono scatenare conseguenze che si riversano in direzioni impreviste.
Possono morire tutti i personaggi in Until Dawn 2?
Sì. La morte permanente dei personaggi è confermata e già dimostrata nel trailer di rivelazione. Il tagline “Tutti possono vivere. Tutti possono morire” rende chiare le poste in gioco, e il trailer mostra il personaggio Luke morente come risultato diretto di una scelta del giocatore su una scogliera.
Qual è l’impostazione di Until Dawn 2?
Until Dawn 2 si sposta lontano dalla montagna nevosa di Blackwood dell’originale e si svolge sull’isola tropicale abbandonata di Akishima. L’isola contiene siti archeologici antichi, rovine di una ex stazione vacanziero e segreti secolari che la troupe di Dead True scopre durante ciò che doveva essere una ripresa professionale finanziata.
Cosa è Dead True in Until Dawn 2?
Dead True è il canale YouTube paranormale gestito dal nuovo cast di personaggi. La troupe ha costruito un seguito interamente su incontri soprannaturali falsificati, e Akishima è il loro primo episodio completamente finanziato dopo aver firmato un accordo con una rete TV importante. L’orrore inizia quando l’isola si rivela essere pericolosa in modi che il loro contenuto falsificato non li aveva preparati.
Until Dawn 2 utilizzerà le funzionalità del controller DualSense della PS5?
Sì. Firesprite ha confermato l’integrazione con il DualSense, con una specifica meccanica che coinvolge i giocatori che soffiano nel microfono del controller per rimuovere la polvere dagli artefatti trovati sull’isola. I dettagli completi su come le funzionalità del DualSense sono implementate nell’esperienza più ampia sono attesi nella rivelazione del gameplay prima del lancio.
Until Dawn 2 è collegato al film Until Dawn del 2025?
Il film e il gioco sono progetti separati ambientati nello stesso universo ma che raccontano storie indipendenti.
Devo giocare l’originale Until Dawn prima di giocare Until Dawn 2?
Firesprite ha descritto Until Dawn 2 come un’esperienza standalone, quindi non è necessaria la conoscenza dell’originale.











