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Non ci sono fantasmi al Grand: tutto ciò che sappiamo
Non ci sono fantasmi al Grand è stato ufficialmente presentato durante lo Xbox Games Showcase 2025 e ha immediatamente attirato l’attenzione. Sviluppato dal team indie di Friday Sundae, il gioco combina mistero soprannaturale, gameplay di ristrutturazione caotica e narrazione musicale — tutto avvolto in un’esperienza in prima persona stilosa. A prima vista, potrebbe ricordare Luigi’s Mansion per il suo fascino da caccia ai fantasmi, o House Flipper per la meccanica di ristrutturazione. Ma poi aggiunge gameplay musicale, attrezzi potenti e un gatto parlante misterioso che ti segue ovunque. Sì, è quel tipo di stranezza, e i giocatori sono pronti a provarla.
Stiamo analizzando tutto ciò che è stato ufficialmente rivelato finora. Dall’funzionamento del gameplay e del tipo di storia che racconta, a chi lo sta sviluppando e dove sarà possibile giocarlo, ogni aspetto de Il Grand ha qualcosa di interessante da dire. Aspettatevi fantasmi, attrezzi, musica, segreti — e forse un po’ di caos lungo la strada. Ecco tutto ciò che sappiamo su Non ci sono fantasmi al Grand.
Cosa è Non ci sono fantasmi al Grand?

Non ci sono fantasmi al Grand è un gioco con narrazione in prima persona con una torsione. Gli sviluppatori lo definiscono “parte gioco di ristrutturazione, parte storia di fantasmi, parte musicale”. Questo è accurato, ma non cattura completamente quanto insolito sia il mix nel gameplay. Pulisci e ripari stanze con attrezzi potenti e comici durante il giorno, poi affronta minacce soprannaturali inquietanti di notte. Non è un gioco di survival horror, né un semplice costruttore. Si posiziona da qualche parte tra l’esplorazione leggera, la narrazione guidata dai personaggi e le vibrazioni di una casa infestata divertente.
Dal punto di vista del gameplay, si sente più vicino a qualcosa come Luigi’s Mansion mescolato con elementi leggeri di House Flipper. Ci sono rapide e soddisfacenti ristrutturazioni durante il giorno e azioni soprannaturali leggere di notte. Non stai combattendo nel senso tradizionale — i tuoi attrezzi fanno il lavoro, ma scoprono anche segreti e risolvono puzzle. Aggiungi a ciò un livello musicale, dove i personaggi cantano per rivelare le loro storie, e hai qualcosa che si inclina più verso una progettazione creativa e guidata dalla storia che verso meccaniche hardcore.
Storia

La storia in Non ci sono fantasmi al Grand inizia semplice: un giovane uomo eredita un albergo in rovina. Ma il modo in cui si sviluppa è tutt’altro che ordinario. Giochi come Chris David, un americano che si ritrova a capo di un dimenticato albergo britannico di mare chiamato Il Grand. Gli sviluppatori descrivono il gioco come “un mistero guidato dalla narrazione”. E questo è un buon modo per descriverlo. Combina la struttura di un simulatore di camminata con il tono di una storia di fantasmi. Ci sono obiettivi chiari – restaura stanze, scopri segreti, ma anche un focus più profondo sull’atmosfera e la scoperta.
Ciò che rende la storia più interessante è il modo in cui utilizza il tempo. Hai solo 30 giorni e notti per rimettere in sesto l’albergo. Durante il giorno, le cose sono tranquille. Di notte, iniziano ad accadere cose strane. L’albergo nasconde più della polvere e della pittura scrostata. Troverai indizi, vecchi progetti e segni che qualcuno, o qualcosa, ti sta guardando. I dev anche hanno detto che il gioco è “su persone e bagagli che lasciano dietro di sé”, e questo si adatta. Ogni personaggio che incontri aggiunge un altro pezzo al mistero. È il tipo di progettazione narrativa che ti ricorda Gone Home o Firewatch, ma con più interattività e strati.
Gameplay

Non ci sono fantasmi al Grand è descritto come “un mistero surreale in prima persona dove ristrutturi un albergo infestato di giorno e cacci fantasmi di notte”. Ciò significa che passerai il tuo tempo alternando tra due fasi distinte — una focalizzata sulla ristrutturazione leggera e veloce, e l’altra sull’esplorazione guidata da puzzle e inquietante. Le sezioni diurne si inclinano più verso l’umorismo e la creatività, mentre le notti introducono tensione e elementi soprannaturali. Non è un gioco di survival horror, ma utilizza l’atmosfera e il mistero per mantenere le cose interessanti.
Durante il giorno, riparerai, dipingerai, pulirai e decorerai diverse stanze utilizzando un set di attrezzi potenti e comici che parlano. Questi includono una sabbiatrice, una spruzzatrice di pittura e persino un cannone che lancia mobili. Non ti verrà chiesto di misurare la carta da parati o di abbinare i tile in modo perfetto — è progettato per essere veloce e divertente, non un simulatore realistico. Ogni stanza completata fa progredire la storia, spesso rivelando indizi o sbloccando nuovi personaggi. Alcuni spazi includono piccoli puzzle, quindi non si tratta solo di velocità, ma anche di prestare attenzione ai dettagli nascosti nell’ambiente.
Di notte, tutto cambia. Gli stessi attrezzi che hai usato per decorare diventano armi contro minacce soprannaturali. I fantasmi potrebbero lasciare tracce invisibili sui muri o spostare mobili quando non guardi. La spruzzatrice di pittura aiuta a rivelare ciò che non può essere visto, mentre altri attrezzi vengono utilizzati per difenderti o scoprire passaggi nascosti. Cercherai risposte, interagirai con personaggi strani e metterai insieme la storia dietro l’albergo. E oltre l’albergo, i giocatori possono esplorare una vicina città di mare. Sei libero di vagare all’esterno e completare missioni secondarie.
Sviluppo

Non ci sono fantasmi al Grand è sviluppato da uno studio indie chiamato Friday Sundae. Il gioco è stato ufficialmente annunciato nel giugno 2025 durante lo Xbox Games Showcase – una piattaforma principale che ha immediatamente messo questo titolo eccentrico sulla radar di molti giocatori. Dopo l’annuncio, gli sviluppatori hanno condiviso più dettagli sul blog ufficiale di Xbox, delineando la loro visione. Friday Sundae sta puntando a creare un gioco che sia familiare in alcuni modi (mistero in prima persona, vecchia casa infestata, ecc.) ma completamente fuori dagli schemi nell’esecuzione.
Trailer
Nel trailer appena rilasciato per Non ci sono fantasmi al Grand, abbiamo uno sguardo divertente e surreale su ciò che sta per arrivare. Inizia con il protagonista che eredita un albergo fatiscente e forse infestato dal padre. Vediamo scorci degli eccentrici abitanti del paese, degli attrezzi potenti che parlano e della strana atmosfera dell’albergo — tutto avvolto in un mix di umorismo e mistero.
Mentre il trailer procede, l’atmosfera si sposta verso un tono più misterioso, mostrando elementi di caccia ai fantasmi e di risoluzione di puzzle che accennano alla lore più profonda del gioco. Con visuali vibranti e un tocco musicale unico, il trailer promette un’avventura che è sia whimiscale che intrigante.
Data di rilascio e piattaforme

Non ci sono fantasmi al Grand è previsto per il lancio nel 2026 per Xbox Series X|S e PC tramite Steam e Microsoft Store, e sarà disponibile fin dal primo giorno su Game Pass. I dev non hanno ancora fornito una data di rilascio, e mentre è stato mostrato solo per Xbox e PC finora, non lo hanno definito un’esclusiva Xbox. Ciò potrebbe significare che una versione per PlayStation 5 potrebbe apparire in seguito, anche se non è ancora confermata.