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The Hero Guide: 5 protagonisti che hanno quasi rovinato i loro giochi

Chiunque abbia anche solo un minimo di diletto nel mondo dei videogiochi sa che la chiave di ogni concept vincente risiede nell'eroe. Senza una storia di fondo avvincente e un motivo autenticamente convincente che li spinga, i giocatori rischiano di perdersi un po' nelle prime ore della narrazione. E questo può seriamente peggiorare la situazione quando la campagna si estende per decine di ore. Perché, in fin dei conti, nessuno vuole essere il passeggero di un lungo e monotono viaggio in auto in cui l'autista non ha qualità divertenti per tenerci incollati.

Vogliamo una connessione autentica, e la vogliamo a lungo termine. Vogliamo intraprendere missioni enormi in cui i nostri personaggi ci tengono sempre sulle spine, in una realtà imprevedibile. E soprattutto, vogliamo essere in grado di rimanere in carreggiata senza mai interrompere l'immersione nel mondo che stiamo abbracciando. Non è chiedere molto, vero? Certo, sembra una lista piuttosto impegnativa, ma è comunque una parte fondamentale di qualsiasi videogioco di successo. Detto questo, per quanto promettenti fossero i cinque giochi che seguono, sono stati i protagonisti a trascinare nel fango queste storie altrimenti fantastiche.

5. Aiden Pearce (Cani da guardia)

Sulla latta lucida che era il trailer di Watch Dogs, Aiden Pearce sembrava un personaggio promettente con un sacco di mistero da svelare. Oltre al suo trench abbronzato e alla combinazione di snapback, il guru degli hacker ha lasciato quasi tutto aperto all'immaginazione. E questo era qualcosa che i giocatori erano più che disposti ad adottare prima di entrare a Chicago nei panni dell'eroe mascherato. Semmai, le persone desideravano disperatamente iniziare a mettere insieme l'icona della tecnologia per aiutare a modellare un retroscena e un motivo. Solo che Aiden Pearce, nonostante il suo anonimato, non aveva nulla da rivelare nel suo lungo racconto. Invece, quello che ci è rimasto è stato un drone privo di emozioni che aveva la stessa personalità di una bustina di tè annacquata.

4. Jessie e Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Se vi piacciono i dialoghi imbarazzanti che non si discostano mai troppo dalle parole "tubolare" e "amico", allora adorerete il duo di sorelle Jessie e Zofia Blazkowicz. Ma questo è tutto ciò che amerete di questa sorellanza, a dire il vero. A parte questo, vi troverete di fronte ad alcuni degli sviluppi dei personaggi più noiosi degli ultimi anni di gioco. Anche se figlie del nostro amato B.J. Blazkowicz, quasi nulla collega le noiose gemelle al soldato di ferro dei precedenti capitoli di Wolfenstein. Ed è un peccato, considerando il grande margine di crescita che si annidava tra loro. Ma sfortunatamente, gli sviluppatori si sono accontentati di copiare i cliché da una serie di brutti film degli anni Ottanta e nient'altro. Peccato, perché Wolfenstein: Youngblood avrebbe potuto funzionare egregiamente come capitolo di collegamento alla serie.

3. Desmond Miles (Assassin's Creed)

Per quanto adoriamo Assassin's Creed e tutte le sue affascinanti aggiunte al roster dei personaggi, ci sono alcuni difetti notevoli che non possiamo fare a meno di riconoscere. Desmond Miles, pur essendo la forza trainante dei primi quattro giochi, era in realtà tanto insipido quanto gli ambienti che pattugliava. Certo, Nolan North è un doppiatore fantastico e un vero vanto per l'universo videoludico. Ma per quanto riguarda l'implementazione di emozioni pure nell'eroe ignaro, non è stato catturato nulla. E semmai, il protagonista è crollato a quasi ogni ostacolo fino al finale di Black Flag. Dolorosamente noioso e monotono, Desmond Miles ha quasi distrutto un concept complessivamente fenomenale. E, frustrantemente, Ubisoft non ha mai cercato di evolvere il personaggio in qualcosa di più di una carcassa monocromatica.

2. Duca Nukem (Duca Nukem)

Se ti stai appassionando a titoli come Duke Nukem, puoi sicuramente aspettarti di imbatterti in uno dei suoi tanti difetti lungo il percorso. Certo, essendo l'eroe delle confraternite che è, milioni di giocatori hanno idolatrato il cattivo ragazzo biondo fin dal suo debutto negli anni Novanta. Ma questo è successo vent'anni fa, e da allora le cose sono decisamente cambiate molto. Certo, qualche commento sessista occasionale poteva far ridere qualche giocatore qualche tempo fa, ma dopo un po', quei commenti sono diventati un po' aspri e sgradevoli da ricevere. Tutto sommato, Duke Nukem non si è mai evoluto in niente di più di un bolide alimentato a testosterone. E se questo può essere sufficiente per alcuni, può anche essere un problema serio in un piccolo sparatutto altrimenti divertente per gli altri.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

È giusto dire che il franchise di Far Cry non ha mai veramente abbracciato protagonisti avvincenti. Voglio dire, cattivi, certo. In effetti, Ubisoft si è sempre assicurata di plasmare gli avversari per lasciare un segno duraturo nel giocatore. Sfortunatamente, quando si tratta di progettare l'eroe giocabile vero e proprio, tutto questo viene immediatamente buttato via. Invece, ciò che ci rimane sono gusci privi di emozioni con pochissimo spazio per lo sviluppo del personaggio. E lo stesso vale per tutti i protagonisti di Far Cry, a dire il vero. Anche se dobbiamo riconoscere a Jason Brody il merito di essere uno dei personaggi meno simpatici della serie. Perché, a dire il vero, non è poi così diverso dagli altri fratelli di Far Cry. E, nel complesso, non contribuisce in alcun modo al franchise, se non a un lavoro di doppiaggio stereotipato e a azioni prevedibili. E, onestamente, dov'è il divertimento in tutto questo?

 

Certo, cos'è un eroe diabolico senza un compagno altrettanto deludente? Prendiamo questi, per esempio.

 

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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