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Skull & Bones: Tutto Ciò Che Sappiamo

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Dopo aver superato alcune delle tempeste più difficili conosciute dall’umanità, Skull & Bones è finalmente emerso dall’inferno dello sviluppo e sarà rilasciato nel 2023 su Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Amazon (AMZN ) Luna. La domanda è, varrà la pena aspettare? E più importante, supererà Assassin’s Creed IV: Black Flag per storia, gameplay e qualità generale?

È difficile dirlo a questo punto, ma dopo cinque ritardi e innumerevoli revisioni, Ubisoft finalmente darà ai giocatori l’esperienza piratesca definitiva che hanno desiderato fin dalla partenza di Edward Kenway. Ma cosa c’è da sapere su di esso? Ecco tutto ciò che abbiamo raccolto dalla sua annuncio nel 2013.

Cosa È Skull & Bones?

Skull & Bones è un gioco di ruolo d’azione tattico in arrivo, sviluppato da Ubisoft Singapore. Simile alla sua principale fonte di ispirazione, Assassin’s Creed IV: Black Flag, il gioco adotterà una visuale in terza persona e presenterà una campagna single-player a lunghezza intera, oltre all’opzione di giocare con fino a cinque altri pirati nella sua controparte online.

Skull & Bones è uno degli IP più alti e bassi di Ubisoft, poiché il gioco stesso ha subito quasi un decennio di problemi, resi ancora peggiori dal fatto che Ubisoft ha continuamente cambiato l’infrastruttura del gioco. A oggi, Ubisoft ha speso circa 120 milioni di dollari per il suo sviluppo.

Storia

Skull & Bones è ambientato nell’Oceano Indiano durante l’età d’oro della pirateria. Come capitano di una nave pirata in ascesa, ti unirai alle meraviglie del mare aperto, da solo o con un equipaggio relativamente piccolo. Oltre a questo, non c’è una vera storia da seguire, escludendo quella che tu stesso crei lungo la strada.

Skull & Bones non è un gioco guidato dalla narrazione”, ha spiegato il direttore del gioco Ryan Barnard a True Achievements. “Abbiamo pezzi narrativi – nel gioco, incontrerai personaggi importanti chiamati Kingpin che hanno le loro storie che imparerai man mano che sviluppi un rapporto con loro accettando contratti con loro. C’è una storia sottostante al gioco con cui costruiamo l’intera lore del mondo, ma quella non è la nostra principale attenzione. Vogliamo che i giocatori creino le loro storie e siano in grado di scegliere il tipo di pirata che vogliono essere.

Gameplay

Skull & Bones è un gioco di ruolo d’azione tattico in terza persona. A differenza di Black Flag, presenterà un approccio più manuale con la creazione, la personalizzazione e la costruzione di navi. Inoltre, includerà un ambiente di mondo aperto basato sul multiplayer, che consente a equipaggi di fino a cinque persone di esplorare i vasti mari e intraprendere viaggi epici per cercare quest e bottino.

Quando si tratta di combattimento navale, Skull & Bones seguirà le orme di Black Flag. Di conseguenza, includerà navi personalizzabili, che verranno caricate con cannoni broadside utilizzabili e altri strumenti e risorse utili. In sostanza, Skull & Bones sarà un gioco di mondo aperto senza punti narrativi importanti a cui attenersi. In essenza, è un gioco senza struttura, e uno che tu, insieme ai tuoi compagni di equipaggio, creerai da solo.

Sviluppo

Lo sviluppo di Skull & Bones è iniziato nel 2013, subito dopo l’uscita di Assassin’s Creed IV: Black Flag, che Ubisoft ha utilizzato come principale fonte di ispirazione per il nuovo progetto. Inizialmente pensato come un’espansione per Black Flag, il DLC proposto avrebbe aggiunto all’universo di AC o costruito su di esso, preferibilmente trasformandolo in un MMO con il nome Black Flag Infinite.

Certo, questo non è il percorso che Ubisoft Singapore ha seguito, e invece lo studio ha deciso di stabilire le fondamenta per un intero nuovo IP, che in seguito è diventato il concetto per Skull & Bones. Da allora, il gioco ha subito innumerevoli fasi di ciò che la maggior parte delle persone descriverebbe come inferno dello sviluppo, con un decennio di cambiamenti nella direzione, nell’ambientazione e nel gameplay generale. A oggi, il gioco è costato a Ubisoft oltre 120 milioni di dollari per la sua costruzione, il che lo mette in cima ai giochi più ambiziosi dello studio.

Skull & Bones era inizialmente previsto per il 2018, prima di essere rinviato al 2019 e poi al 2020. A questo punto, Ubisoft ha deciso di rivoluzionare il mondo che aveva già costruito e di seguire “una nuova visione”. Nel settembre del 2022, Ubisoft ha annunciato che aveva ancora bisogno di tempo e che il gioco sarebbe stato rilasciato il 9 marzo 2023. In totale, Skull & Bones ha ricevuto cinque ritardi di un anno, rendendolo uno dei progetti più difficili dello sviluppatore.

Trailer

Da quando Ubisoft Singapore ha annunciato Skull & Bones nel 2017, i fan sono stati trattati con diversi trailer di anteprima, solo uno dei quali ha delineato il gameplay effettivo del prodotto finale. Puoi vedere il trailer più aggiornato sopra.

Data di Rilascio, Piattaforme ed Edizioni

Skull & Bones sarà rilasciato il 9 marzo 2023 per Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Amazon Luna. Al momento della stesura, né Xbox né PlayStation hanno menzionato nulla sul gioco che verrà rilasciato su Game Pass o PlayStation Plus. Ciò è soggetto a cambiamenti, naturalmente, ma sembra che, al momento, l’unico modo per ottenere una copia sia preordinarla.

Parlando del quale, Skull & Bones verrà in due edizioni diverse: Edizione Standard e Edizione Premium. Puoi vedere cosa è incluso in ogni versione qui sotto. Per ulteriori informazioni sui DLC proposti e sui bonus di preordinazione, puoi seguire il profilo social ufficiale qui.

Edizione Standard — 59,99 $

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna)

Edizione Premium — 89,99 $

  • Skull & Bones (PS5, Xbox Series X|S, PC)
  • The Ballad of Bloody Bones Collection
    • Bloody Bones Captain Outfit
    • 11 Ashen Corsair Ship Ornaments
  • DLC aggiuntivo
    • Libro d’arte digitale e colonna sonora
    • 2 nuove missioni: “The Ashen Corsair” e “Bloody Bones’ Legacy”
    • Token Smuggler Pass

 

Cosa ne pensi? Prenderai una copia di Skull & Bones quando verrà rilasciato l’anno prossimo? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.