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Recensione di Saints Row - Il buono, il brutto e il cattivo

La nuova interpretazione di Volition Saints Row si è lanciato in un mare di aspre critiche e ha spuntato gli irriducibili della serie un tempo amata. Coniato come uno dei giochi open world più deludenti del 2022, i fan della saga stanno ora iniziando a porsi una sola domanda: i Saints hanno finalmente firmato la loro condanna a morte? E se è così, quanto tempo ci vorrà prima che Volition stacchi la spina e mandi al pascolo i gangbanger sportivi viola reali?

Anche se non è un segreto Saints Row Sebbene non sia il sorprendente ritorno che i fan avrebbero sperato, il gioco in sé ha le sue poche qualità positive. Sfortunatamente, con la quantità di problemi che il gioco presenta nel suo stato attuale, tali qualità sono alquanto difficili da apprezzare. A causa di questa ondata di errori tecnici e bug che compromettono il gioco, Saints Row ormai non è altro che un involucro di ciò che era in passato e rimane solo un ricordo di quella che altrimenti avrebbe potuto essere una rinascita fantastica.

 

5. La personalizzazione è re (il bene)

Saints Row è dotato di una delle suite di personalizzazione più approfondite nel mondo dei videogiochi, un aspetto che gli è caro fin dal terzo capitolo, uscito nel 2011. Proprio come i suoi predecessori, il reboot offre ai giocatori un'ampia gamma di funzionalità personalizzabili con cui sperimentare, tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i vestiti sulla schiena dei personaggi e le emote che ognuno di loro può utilizzare.

Mentre Saints Row Di certo non vince alcun premio per essere il videogioco visivamente più accattivante sul mercato, ma sfrutta al meglio ciò che ha. E a questo proposito, è assolutamente pieno di strumenti con cui divertirsi per personalizzare l'esperienza in base alle esigenze dei giocatori. La personalizzazione è abbondante, ed è sicuramente la qualità più importante che il reboot ha il piacere di sfoggiare.

 

4. La varietà delle missioni è... mah (il cattivo)

La storia ci ha dimostrato più e più volte che Volition sa come progettare contenuti degni di nota. fila dei santi, in particolare, ha prodotto più contenuti originali della maggior parte dei moderni giochi open world messi insieme. Ma la sua ultima iterazione, d'altra parte, è terribilmente vuota e scritta, e francamente non lascia nulla all'immaginazione.

È comprensibile che un gioco sparatutto in terza persona impieghi tipicamente molte missioni sparatutto. Ma Saints Row prende la torta assoluta, ed è quasi pure prevedibile, anche quando si sforza di non esserlo. A metà della campagna relativamente breve, sei costretto a credere che la seconda metà non sarà diversa dalla prima. E non lo è. È una faticaccia ripetere gli stessi vecchi movimenti, ventuno volte, e non una volta cerca di stravolgere il carro delle mele o di ravvivare le cose aggiungendo varietà al layout di ogni missione.

 

3. Santo Ile— (Il Brutto)

Santo Ileso, una città immaginaria liberamente ispirata a Las Vegas, ha Gli ingredienti fondamentali per un'ambientazione open world fantastica. I suoi problemi, tuttavia, risiedono nella mancanza di vigore e di anima. Il fatto è che è incredibilmente sterile e privo di personalità, e non aiuta il fatto che la sua popolazione sia per lo più legata ai propri veicoli. Fate un giro per le strade di qualsiasi quartiere e sarete fortunati a trovare prima passante. E questo non è che una piccola parte della pletora di errori grafici che affliggono la città.

La linea di fondo qui è che fila dei santi, nonostante sia stato ritardato per ricevere un piccolo ritocco extra, ancora non è finito. Anzi, sembra completamente frettoloso e piatto, e viene da chiedersi se Volition abbia mai testato il gioco prima di pubblicarlo. A causa dei suoi innumerevoli errori e cali di frame, Santa Ileso finisce per essere più un pugno nell'occhio che una città piena di energia e meraviglie.

 

2. Costruiamo un impero (Il buono)

Una delle cose migliori che Volition avrebbe potuto fare con il reboot era riportare in auge le sue attività collaterali più caratteristiche. Questo, ovviamente, include attività come frodi assicurative, caos e un sacco di altre vecchie buffonate. Fortunatamente, tutto questo è racchiuso in un nuovo pacchetto, che ruota attorno alla costruzione di un impero per i Saints. E onestamente, è la parte migliore della campagna.

L'idea è semplice: acquisire un appezzamento di terreno dal tabellone, avviare una nuova impresa criminale e completare una serie di missioni per ottenere più vantaggi e guadagni per la tua banda. Questo è tutto, ed è un ottimo modo per estendere una trama altrimenti breve. L'unico svantaggio principale, tuttavia, è che alcune imprese sono spesso imposte, il che significa che non è possibile progredire nella campagna principale finché non si superano, diciamo, due... Scopri di più imprese. Ed è per questo, per quanto sia triste dirlo, che monopolizzare Santa Ileso è più una fatica che una spedizione divertente.

 

1. Chi sia Il Collettivo? (Il cattivo)

Saints Row è un gioco piuttosto breve. In realtà, è uno dei giochi open world più brevi a cui abbiamo giocato negli ultimi anni. Completando ogni missione e riducendo al minimo le attività criminali, si arriva a circa quattordici ore di gioco. E ci dispiace ammettere che, durante quelle brevi ore a Santa Ileso, ci siamo sentiti un po' persi, al punto da doverci interrogare su alcune bande e sulla loro rilevanza nella trama. Ci è sembrato che Volition avesse fatto il passo più lungo della gamba e semplicemente non sapesse cosa fare con le risorse che le erano state assegnate.

In precedenza Saints Row I giochi ti avrebbero portato a intraprendere lunghi archi narrativi per ogni singola fazione criminale, offrendoti nuove tradizioni, nemici e boss. L'ultima iterazione, tuttavia, perde di vista questo aspetto e fa del suo meglio per stipare troppe cose in una campagna di ventuno missioni. È per questo che l'intera storia sembra affrettata e disallineata. È anche chiaro che, nonostante i loro migliori sforzi, Volition non è riuscita a pensare a modi migliori per aggiungere un tocco di stile a un gioco già di per sé poco convincente. Perché sai cosa si dice: tu non può lucidare uno stronzo.

 

Allora, qual è la tua opinione? Come valuteresti il ​​nuovo Fila di Santi? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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