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Recensione di Wizard’s Legacy (Meta Quest e Steam VR)

Wizard's Legacy Review

Se sei un fan della realtà virtuale e del gameplay rogue-lite da dungeon-crawling, potresti essere interessato a provareWizard’s Legacy. Naturalmente, la VR, come la maggior parte dei giochi su altre piattaforme, può essere un successo o un fallimento. Quindi, probabilmente stai cercando recensioni del gioco prima di immergerti in una partita. Ebbene, solo per essere sicuri che il gioco valga il tuo tempo, abbiamo fatto una ricerca approfondita per te, evidenziando tutto ciò che puoi aspettarti nella nostrarecensione di Wizard’s Legacy qui sotto.

Cerca una cura

Bambino a letto
Wizard's_Legacy

Il gioco inizia con il giocatore che si ritrova in un’area di hub. Camminando intorno, noti due NPC, un bambino che dorme sotto una tenda, un forziere, un’area di risorse dove puoi acquistare nuove abilità e miglioramenti, e un portale che conduce ai dungeon, tra altre cose.

Non è chiaro chi siano gli NPC o chi sia il bambino. Non ci viene detto perché il bambino dorme. Ho ottenuto alcune risposte solo quando ho cercato la descrizione della storia sulla pagina Steam del gioco. Quindi, apparentemente, sei un padre disperato il cui figlio è malato. Hai provato tutto per curarlo da una malattia misteriosa.

Niente ha funzionato, al quale punto Hex ‘O’ Cura, un libro magico, ti offre la cura, ma a un prezzo. Ti chiede di forgiare in una serie di dungeon mortali per scoprire il segreto della Corruzione. Il libro magico ti dà Gyratio, un artefatto mistico che tiene il tuo figlio in vita ma non permanentemente curato.

Con ogni corsa, guadagni una cura parziale per tuo figlio. Quindi, non hai altra scelta che tornare nel mondo cupo dei dungeon più e più volte, fino a quando non sconfiggi il boss finale, un male antico e senza nome.

Potenzialmente intrigante

npc

Sulla carta, la trama sembra intrigante. Purtroppo, i dettagli sono scarsi. Sei lasciato con troppe domande che il gioco non tenta di placare. Per lo più, ti aggiri, premi pulsanti e agiti le braccia in attesa di uno sviluppo della storia.

Gli NPC nell’area di hub, per esempio, sembrano non avere alcun significato per la storia. Uno di loro sembra un cavaliere e ha una luce gialla intorno a lui che suggerisce che serva a uno scopo più grande. Eppure, non puoi interagire con loro, sia premendo pulsanti che utilizzando gesti.

L’altro NPC, almeno, ha un menu pop-up che ti consente di interagire con loro. Ti offrono salute e pozioni che puoi acquistare utilizzando la valuta oro del gioco. Tuttavia, le pozioni e la salute non sembrano dare un vantaggio significativo in battaglia.

Portalo avanti

miglioramenti

Nell’area di hub, vedrai un forziere che ti dà la libertà di scegliere il tipo di potere elementale che desideri utilizzare. Alcune delle tue opzioni includono fuoco, ghiaccio e fulmine. Mentre il fulmine ti consente di infliggere danni a più nemici contemporaneamente, il fuoco ha un impatto maggiore.

Puoi equipaggiare solo un tipo di potere elementale alla volta. Gli attacchi basati sul fuoco infliggono danni più considerevoli, con spesso solo alcuni attacchi sufficienti per sconfiggere i nemici, compresi i boss. Quindi, sarai probabilmente incline a equipaggiare la magia elementale basata sul fuoco quasi tutte le volte che ti lanci in una nuova corsa.

In questo senso, Wizard’s Legacy offre poco incentivo per sperimentare con tutti gli strumenti a tua disposizione. Soprattutto quando guadagni miglioramenti e buff come la capacità di infliggere doppio danno, gli attacchi basati sul fuoco sono insuperabili. Solo due incantesimi sono sufficienti per sconfiggere i nemici e alcuni colpi per sconfiggere i boss.

Passa al livello successivo

mercante

Purtroppo, è così lontano che va il valore dei miglioramenti. Dopo ogni corsa, guadagni ricompense sotto forma di pozioni e buff aggiuntivi. Puoi anche migliorare le tue abilità e capacità nell’area di hub in cambio della valuta oro del gioco. Tuttavia, le ricompense e i miglioramenti hanno a malapena un impatto sul campo di battaglia.

Alcune delle pozioni sono oggetti lanciabili che puoi utilizzare, come granate, per infliggere danni a un’area. Tuttavia, non sembrano intaccare molto la salute dei nemici. Invece, sei costretto a fare affidamento solo sui tuoi incantesimi per sconfiggere i nemici.

Sarebbe stato grandioso se potessi migliorare gli incantesimi. Certo, puoi combinare combo. Wizard’s Legacy è stato commercializzato come un gioco VR il cui combattimento richiede gesti per eseguire. Il gesto per il livello più basso di un attacco basato su incantesimi funziona bene, anche se con qualche incongruenza a volte.

Il gesto per il secondo e il terzo livello, tuttavia, funziona a malapena. Sono destinati a essere attacchi più potenti che puoi utilizzare quando ti senti sopraffatto dai nemici. Ma non funzionano affatto, lasciandoti bloccato mentre sciami di nemici ti attaccano.

Controlli difettosi

lotta contro il mostro

È il pezzo più frustrante del gameplay perché devi fermarti per “evocare” il primo livello dell’incantesimo che hai attualmente equipaggiato. Poi, fai il gesto per il secondo livello e poi per il terzo. Ma nessuno dei due funziona, lasciandoti vulnerabile ai nemici, soprattutto quando si generano a ondate.

A un certo punto, migliorerai a un arco e una freccia, ma i controlli per quelli sono anche instabili. Sbloccerai anche incantesimi secondari e definitivi, ma con gli incantesimi di base che sono inaffidabili, non c’è molta motivazione per sperimentare. Alla fine, guadagnerai più valuta oro del gioco, ma mancherà la motivazione per acquistare nuove abilità e miglioramenti perché il payoff non vale il problema.

Per quanto riguarda i nemici, sono abbastanza generici. Sono tutti simili nel loro comportamento e design. Tutti inseguono mentre gli arcieri ti sparano frecce. Mentre gli arcieri ti tengono sulle spine, finisci per trascorrere la maggior parte del tempo correndo all’indietro per evitare il fuoco in entrata, poiché non hai uno scudo nelle prime fasi del gioco. Quando finalmente sblocchi uno scudo, i controlli sono difettosi anche quelli.

I boss sono un bel cambio di passo, però. Il primo boss è abbastanza veloce e aumenta il tuo adrenalin per la maggior parte della lotta. Ma con i controlli difettosi, a malapena hai una possibilità. Hai bisogno di incantesimi più potenti per sconfiggere il boss, ma il secondo e il terzo incantesimo a combo a malapena funzionano. Ricorda che devi fermarti per fare i gesti rispettivi per la combo, lasciandoti vulnerabile ai boss più agili.

Nel dungeon

Wizard's Legacy Review - Boss

Visivamente, Wizard’s Legacy sembra poco interessante. L’area di hub è progettata in modo spartano, con caratteristiche a malapena intriganti. La progettazione del livello è anche piatta. Dopo molte corse, gli areni sembrano gli stessi. A un certo punto, puoi salire scale e corde. Ma non sono stati integrati con il combattimento per aggiungere uno strato di strategia extra. Se mai, il combattimento è abbastanza lineare, raramente intrecciando momenti di pensiero fuori dagli schemi.

Alcuni degli effetti sonori sono troppo forti e fastidiosi, ma non puoi abbassarli o spegnerli del tutto. Vale la pena notare anche che la meccanica e il gameplay complessivo sono poco intuitivi. Puoi facilmente perdere tempo prezioso cercando di capire come funziona una specifica abilità. E sì, il gioco fornisce una sezione di tutorial. Ma non è ancora dettagliata e intuitiva per trovare facilmente la tua strada nel gioco.

Wizard’s Legacy è un rogue-lite, il che significa che ripeterai le stesse corse più e più volte, ogni corsa fresca che ti dà nuove abilità e capacità. Le ricompense alla fine di ogni corsa sono abbastanza casuali da mantenere il gioco allettante. Non sai mai cosa aspettarti. Inoltre, hai la libertà di scegliere quali carte e pozioni equipaggiare, che, secondo Steam, influenzeranno come si svolge la storia. Tuttavia, le risorse guadagnate non sembrano avere molto impatto sul gameplay. Se mai, sembrano non avere un impatto significativo sul campo di battaglia.

Verdetto

Wizard's Legacy Review

È difficile. Lanciare incantesimi in realtà virtuale sembra abbastanza intrigante. Potresti facilmente attingere al tuo interno stregone, perfezionando la tua abilità di infliggere danni elementali. Wizard’s Legacy tentò di catturare il sentimento di essere un potente stregone. Ti dà una varietà di strumenti da utilizzare a tua discrezione. Nel frattempo, ti getta in una serie di dungeon che strisciano con mali antichi e pericolosi boss.

Purtroppo, l’implementazione del gameplay lascia molto a desiderare. Il sistema di combattimento basato sui gesti è abbastanza difettoso. La maggior parte del tempo, non funziona, il che può essere abbastanza frustrante a metà battaglia. Finisci per perdere una battaglia non perché manchi di abilità, ma perché i controlli semplicemente non funzionano. Il team di sviluppo afferma di aver risolto alcuni dei problemi con i controlli. Affermano: “Abbiamo risolto il problema di disegno dei gesti”, quindi forse la meccanica funziona ora senza problemi. Aggiungono: “Stiamo lavorando attivamente per migliorare l’esperienza di gioco complessiva, compresa la progettazione del livello, la varietà dei nemici e gli scontri con i boss”.

Tuttavia, sarei cauto prima di immergermi in Wizard’s Legacy. Ci sembrano essere ancora molti spigoli grezzi da levigare. La progettazione del livello è poco ispirata e la storia è quasi inesistente. Se i controlli sono stati fissati, la progettazione del livello è più coinvolgente e la varietà dei nemici fornisce una sfida maggiore, forse Wizard’s Legacy offrirà un’esperienza più gratificante.

Recensione di Wizard’s Legacy (Meta Quest e Steam VR)

Dungeon-Crawling in VR

Senza girare intorno, Wizard's Legacy non è ancora pronto. Il gioco ha ancora molti problemi che devono essere risolti. La varietà dei nemici sembra troppo bassa, mentre la progettazione del livello sembra poco ispirata. Le corse consecutive prendono il loro tributo. Nel frattempo, la storia è quasi inesistente, con NPC e personaggi il cui ruolo è poco chiaro. Ma lo studio di sviluppo sembra essere al lavoro, promettendo un'esperienza di gioco migliorata. Forse allora avrebbe senso immergersi nell'avventura di dungeon-crawling.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.