Recensioni
Recensione di Twisted Tower (PC)
“AVANZATE! AVANZATE!” Il più elegante, crudele e diabolico carnevale spettrale è appena arrivato in città per un unico motivo: per imbarcarti su un treno fantasma verso un mondo pieno di mascotte, ostacolato da whack‑a‑mole, di incubi ispirati al grande tendone. Twisted Tower, un ibrido horror‑shooter in prima persona con ricchi BioShock elementi, sta cercando di portare Disney World negli abissi in una nuova, visivamente inebriante lettera d’amore ai tiratori psicologici da corridoio. È cupo, è folle, e davvero vale il biglietto.
Twisted Tower mantiene la sua trama sopra il tavolo con un cliché alla vecchia maniera, con enfasi su una damigella in pericolo, un eroe improbabile e un gigantesco piedistallo di tessuto e pietra, mascotte dubbie e decorazioni ispirate agli anni ’50. Con l’eroe in questione — una posizione in cui ti ritrovi naturalmente — il gioco ti invita a timbrare il tuo biglietto, a prendere il tuo martello e a tentare disperatamente di scalare i quartieri claustrofobici della sua torre costellata di clown. Ci sono mascotte sadiche da sbranare, enigmi ambientali leggeri da risolvere e vari strumenti e armi stranamente creative da sbloccare. In sintesi, uno shooter piuttosto robusto — ma con mascotte e un persistente senso di terrore che tipicamente si trova a bordo di un treno fantasma abbandonato della metà degli anni ’50.

Non ci è voluto molto prima che cadi nel carnevale carnivoro di Twisted Tower’s e iniziassi a sparare proiettili di gomma e pallottole alimentate da flatulenze contro nemici affettuosi. Senza pensarci due volte alle conseguenze, sono caduto nella trappola per mosche e ho iniziato a infilare l’ago. Qualcuno (e a quel punto non mi importava chi fosse) aveva disperatamente bisogno di un salvataggio all’ultimo minuto, e io, trovandomi in presenza di una pistola a catena che sventola gomma da masticare, ero più che disposto a collaborare e correre il rischio. Cinque livelli si ergevano davanti a me — un hotel, un parco acquatico, un casinò da clown, una foresta e, naturalmente, una stazione spaziale — e tutto ciò che mi impediva di raggiungere una vecchia fiamma era una banda scarna di “esecutori” birichini. Tutto quello che dovevo fare era ingoiare il proiettile e massacrare qualche clown assassino.
Per dirla tutta, sono stato subito conquistato dal concetto. Unito a un sistema di combattimento simile a BioShock, a un ambientazione ispirata a Walt Disney e a un’atmosfera sorprendentemente inquietante, Twisted Tower mi ha afferrato per il collo e mi ha invitato a entrare. Gli strumenti erano ridicoli e il mondo era stravagante. Ma non doveva convincermi a caricare gomma da masticare e promettere l’ascesa. Stranamente, ero già lì. Come una scatola di sorpresa a molla, ha caricato la chiave e promised me that, If I was able to stick around for the jump scare, it would deliver a bittersweet tale of blood and gristle, vengeance and nostalgia. I was all for it. I only needed to board the cart to see where it would take me.

Come un ottovolante con una quantità sbalorditiva di loop, cadute verticali e spirali, Twisted Tower non ha risparmiato le traiettorie ipersoniche. In pochi istanti, mi ha consegnato un martello da whack‑a‑mole, un obiettivo chiaro e una manciata di biglietti che potevo usare per sbloccare opportunità più grandi nel parco. Con abbastanza biglietti, potevo potenziare il fuoco, guadagnare upgrade passivi e elevare le mie abilità di combattimento a uno standard d’oro. Tra frequenti visite ai mercanti locali, potevo affondare i denti nei quartieri minacciosi della fossa monolitica — un mondo perduto nel tempo e sotto l’influenza di un burattinaio crudele, sadico e inquietantemente creativo. I proiettili volavano, le mascotte inquietanti infestavano la torre, e nel frattempo la torre sputava nuovi ostacoli da scalare; io, felice, mi agganciavo al mio equipaggiamento da arrampicata e affrontavo le prove.
Twisted Tower non risparmia omaggi al campo dei classici ibridi horror‑shooter. Con un cocktail di combattimento ad alta intensità, una costruzione della trama ben dosata e una spolverata di personaggi, biomi e crescendo agrodolci brillantemente realizzati, afferra il toro per le corna e lo cavalca, formando al contempo la propria spina dorsale e identità. Con ottime visuali, momenti narrativi, battaglie e effetti psicologici, il gioco non sembra solo una scadente imitazione di un cult classico, ma un successore meticolosamente progettato che bussa a tutte le porte giuste e spunta tutte le caselle corrette.

Mentre gli orrori delle mascotte sono sorprendentemente difficili da ricostruire da zero, Twisted Tower si distingue come un gioco fantastico che non è solo indimenticabile e implacabilmente coinvolgente, ma anche meccanicamente solido, visivamente sorprendente e, soprattutto, estremamente divertente da attraversare. Non ha quella sensazione scadente , è quello che intendo dire qui. Al contrario, sfoggia i suoi colori come una composizione completa , il che ti spinge a restare per il lungo periodo e vedere cos’altro ha da offrire. Potrebbe avere quel sapore burroso di BioShock , ma definirlo una copia diretta di un precedente favorito non sarebbe corretto in questo caso.
C’è una quantità enorme di prove sul perché gli orrori delle mascotte siano tra i più diffusi nel settore e, francamente, Twisted Tower illumina questo fatto sotto molteplici aspetti. Per quanto di nicchia possa essere, tira su tutte le corde giuste per creare un effetto impattante sul pubblico. Perciò direi che, se sei alla ricerca di un’attrazione stravagante che faccia pompare il sangue e accelerare il cuore per un po’, non devi cercare oltre il banco dei biglietti di questo carnevale carico di tensione psicologica.
Verdetto

Twisted Tower porta un carnevale ispirato agli anni ’50 al culmine del grande tendone con un’attrazione visivamente inebriante, sistematicamente coinvolgente e assurda, che possiede tutte le qualità di un’attrazione scorrevole davvero avvincente. Con cinque livelli unici, innumerevoli mascotte enigmatiche e un sistema di combattimento immersivo che si sente fantastico e soddisfa il bisogno di qualcosa di strano e meraviglioso, Atmos Games e 3D Realms offrono un’esperienza brillantemente realizzata che probabilmente attirerà sia gli appassionati di brividi che i fan del whack‑a‑mole.