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Recensione di Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
Il dovere chiama (o il crimine?) Turnip Boy, più sfacciato che mai, è di nuovo in azione, a soli due giorni dalla sua ultima avventura, commettendo evasioni fiscali. Se non hai giocato Turnip Boy Commits Tax Evasion, potresti voler saltare su quello prima di unirti a questo. Anche se non è obbligatorio giocare il prequel, è solo fluido e liscio passare da “evasione delle tasse” a un’altra ubriacatura di crimini federali che rapina una banca.
A differenza della maggior parte delle serie di videogiochi, lo sviluppatore Snoozy Kazoo osa fare cambiamenti di genere drastici nel loro secondo ingresso. Potresti ricordare Turnip Boy Commits Tax Evasion come più di un RPG simile a The Legend of Zelda. Ma in Turnip Boy Robs a Bank, ti avventuri nel mondo del rogue-lite, con sparatorie a vista dall’alto per giunta.
Quindi, mentre passi una buona parte del tuo tempo esplorando, risolvendo puzzle e scoprendo segreti nascosti nel prequel, il sequel prende un approccio di combattimento totale. ‘Entra e esci’ è il mantra qui – non c’è tempo per chiacchiere e così via. Comunque, basta con le chiacchiere. Dovremmo arrivare a ciò per cui sei qui? Ecco la nostra recensione approfondita di Turnip Boy Robs a Bank.
Rapina in banca

Quindi, una breve ripresa per i nuovi arrivati. Turnip, il protagonista principale, è in realtà un ortaggio radice vero e proprio. Parla in punteggiatura e ha sempre un sorriso permanente sul viso. Molte cose sono successe nel prequel che hanno capovolto la casa di Turnip – grazie a Turnip. Erede del trono mafioso di suo padre, non perde tempo a commettere atrocità in tutta Veggieville.
Uccide un dio letterale e fa ciò che nessun uomo sano osa – evadere le tasse. Dopo aver sconfitto il boss segreto finale, un dio cipolla, Veggieville inizia a crollare sotto il suo peso. Presto, un’apocalisse fissa gli abitanti di Veggieville e si apre dove il sequel Turnip Boy Robs a Bank inizia.
Citando le 48 leggi del potere, ‘crea caos per approfittare dell’opportunità che offre’, sull’orlo della fine di Veggieville, Dillitini, un pickles con un cappello e leader della banda dei pickles, individua un’opportunità rara per fare soldi e colpisce mentre il ferro è caldo. Recluta il turnip bulboso nel suo piano discutibile per rapinare la Banca Botanica.
Alza la temperatura

Essendo un rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank ripete la stessa missione più e più volte. Muori, e sei riportato all’inizio. Vince essenzialmente superando l’intero gioco in una sola corsa, che in questo caso è rapinare una banca. Non è così semplice, però. All’inizio, si spawn nella Banca Botanica. Il tuo lavoro è saccheggiare il più possibile, con piccole vittorie all’inizio e ricompense migliori nascoste più avanti nella cassaforte della banca.
Il bottino non proviene solo dalla cassiera, ma anche dai clienti. Quindi, farai scossoni a chiunque e a tutto ciò che vedi per soldi. Nel frattempo, ti imbatterai in ostili sotto forma di guardie, dove il combattimento aumenta il ritmo. Idealmente, farai il giro delle guardie mentre svuoti cassette di sicurezza e frughi in diverse stanze per soldi. Raccoglierai anche extra oggetti, come cadute di armi dai nemici.
In tutto, un timer conta giù, con tre minuti all’inizio e round più lunghi in sospeso in attesa di aggiornamenti. Quando il tempo scade, vorrai correre all’uscita, tuffarti nel furgone di fuga e dirigerti verso la terra estiva. Resta indietro, e una folla di poliziotti ti inchioderà costantemente da tutti i lati. Se sei abbastanza scaltro e in qualche modo riesci a restare vivo, Stinky, l’aglio e proprietario della banca, ti lancerà gas velenosi. Oh, e il gas sarà impossibile da sfuggire e alla fine ti ucciderà.
Sai che…

Prima di rapinare una banca, il Professor in Money Heist consiglia di avere un piano di riserva. (O fa?) Comunque, potrebbe volerci un po’ di tempo per rendersi conto che hai un piano di fuga nascosto per te. Quando il timer scade, puoi comprare il tuo biglietto da lì. Tutto ciò che devi fare è trovare un treno e pagare.
Con tre opzioni di piano di fuga – facile, moderato e impegnativo – può diventare abbastanza alto il livello di posta in gioco scegliendo quale seguire. Il tuo obiettivo principale è accumulare il più possibile denaro e risorse. Ma quando il timer scade, che con 3 minuti all’inizio conta giù abbastanza velocemente, avrai bisogno di trovare la rotta di fuga più efficiente il più velocemente possibile.
Il breve passaggio lo rende il perfetto gioco da prendere e giocare quando vuoi uccidere un po’ di tempo tranquillo. E se le ripetizioni dovessero diventare ripetitive, che, diciamocelo, è un fastidio che la maggior parte dei rogue-lite soffre, almeno uscirai dal ciclo di gioco il più velocemente possibile e nel breve tempo di gioco di circa cinque ore necessario per completare l’intero gioco.
Breve e dolce

Insieme a un breve passaggio sono i livelli casuali e proceduralmente generati del gioco. Vedi, anche se rapinerai sempre la stessa Banca Botanica in ogni corsa, le singole stanze che saccheggerai si randomizzano da sole. Non sai mai cosa aspettarti, e quindi la tua esperienza rimane fresca e coinvolgente. Inoltre, ogni stanza apre nuove possibilità di gioco. Potresti entrare in stanze che contengono preziosi bottini. Ma molto più interessanti sono le stanze con ambienti completamente nuovi, nemici e NPC.
Come nel prequel, riceverai missioni secondarie ridicole da NPC che ti porteranno su percorsi divertenti. Questa volta, fortunatamente, hai un registro delle missioni per tenere traccia delle missioni secondarie. Un registro viene in mano se perdi traccia delle missioni secondarie – alcuni NPC possono mandarti in spedizioni che durano diverse ore. Cosa rimane sospeso, però, sono i tracker degli NPC. Looping in e out di stanze casuali, butterai via tempo prezioso cercando di rintracciare gli NPC; a malapena ricordi dove li hai visti l’ultima volta.
Divinamente oltraggioso

Se c’è una cosa che Turnip Boy Robs a Bank fa bene, è l’umorismo. Ogni conversazione ti mette un sorriso in faccia con battute divertenti, scherzi e riferimenti alla cultura pop. Ammettendo che alcune di esse potrebbero non funzionare, a seconda del tuo senso dell’umorismo, ma per la maggior parte, la scrittura di Snoozy Kazoo mi intriga. Turnip senza parole sempre risponde con punteggiatura come “!!!”, e gli altri in qualche modo sempre capiscono cosa intende. Questo solo fatto rende Turnip Boy Robs a Bank diverso dalla folla.
Dal recuperare anelli di fidanzamento per fragole adorabili a una carota che fulmina orribilmente Frankenstein per portarlo in vita, Turnip Boy Robs a Bank non fa mai crescere le sue linee narrative. Cosa c’è di più? Mentre ti addentri sempre più nelle stanze della Banca Botanica, raccogli cappelli divertenti per i tuoi sforzi di ricerca e armi ridicole per giunta.
Certo, otterrai i tuoi fucili d’assalto e lanciagranate standard. Ma procedi oltre e sblocca armi più strane e migliori. Il C4 viene in mano quando si tratta di far saltare in aria cassette di sicurezza. Una spada di cristallo gigante può uccidere quasi tutto. Ma cosa di un cactus che spara aghi? Un fungo che spara spore mortali? I nemici continueranno a cadere e a lasciare armi oltraggiose che diventeranno rapidamente i tuoi migliori amici. Col tempo, li trasformerai gradualmente nelle tue armi gemelle e li modellerai nel tuo stile di gioco unico.
Come un capo

Turnip Boy Robs a Bank serve quattro boss iniziali con cui combattere e un boss segreto finale che sblocchi verso la fine. Sconfiggere ogni boss ti fa guadagnare una carta chiave, che ti consente di accedere a nuove aree della banca. I boss rappresentano una sfida equa, mettendo alla prova le tue abilità e la tua volontà di riprovare.
Dovrai imparare i loro movimenti e pre-pianificare sfogliando il web oscuro per aggiornamenti di abilità e armi, o comprarli dal venditore nel nascondiglio di Dillitini. Almeno, i boss, come i personaggi, sono abbastanza divertenti. Il primo boss sembra essere delle patatine fritte… credo.
Verdetto

Turnip Boy Robs a Bank sembra il sequel perfetto che non sapevi di aver bisogno. È pieno di umorismo e gag che scoppiano in scenari simili al prequel Turnip Boy Commits Tax Evasion. Tuttavia, osa cambiare genere e azzecca l’esecuzione al core. Come rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank è pieno di ripetibilità. Mantiene ogni corsa fresca con idee creative e ti ricompensa con armi e cappelli strampalati per i tuoi problemi.
Limitato a tre minuti, ogni corsa non si attarda mai, a differenza di molti giochi rogue-lite che possono crescere su di te. Forse questo è il segreto di un fantastico rogue-lite, consegnando una campagna coinvolgente attraverso un breve tempo di gioco che, una volta terminato, qualsiasi frustrazione nata dal ripetere missioni a malapena ha spazio per fermentare.
D’altra parte, Turnip Boy Robs a Bank può sembrare troppo facile per i giocatori che amano una sfida competente. Si lancia con la formazione iniziale in meno di un’ora; a quel punto, avrai incontrato il primo boss. Non aiuta che i boss dopo di quello sembrino un po’ una passeggiata per superarli. Le ricompense arrivano facilmente a te, e gli aggiornamenti sono una passeggiata. Fortunatamente, le armi e gli oggetti che raccogli sono così strampalati che non fa male raccoglierli troppo presto.
In sintesi, una volta che i titoli di coda si chiudono, avrai lasciato uscire una risata o due. In questo senso, Turnip Boy Robs a Bank sembra perfetto per chiunque, ma più per il giocatore casuale che cerca di sfogarsi.
Recensione di Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)
Pieno di stranezze
Mentre l'anno inizia con il piede giusto, abbiamo già molte opzioni valide per tenere occupati. Ma nessun altro si avvicina all'umorismo strampalato che Turnip Boy Robs a Bank continuamente dispensa senza sforzo. È rinfrescante divertirsi con esso, e il suo tempo di gioco si conclude non un attimo troppo presto.