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Recensione di Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

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Turnip, two vehicles in Turnip Boy Robs a Bank Review

Il dovere chiama (o il crimine?) Turnip Boy, più sfacciato che mai, ci riprova, a soli due giorni dalla sua ultima avventura, commettendo evasioni fiscali. Se non hai giocato Turnip Boy Commits Tax Evasion, potresti voler saltare su quello prima di unirti a questo. Anche se non è obbligatorio giocare il prequel, è solo fluido e liscio passare dall’evasione delle tasse a un’altra ubriacatura di reato federale che rapina una banca. 

A differenza della maggior parte delle serie di videogiochi, lo sviluppatore Snoozy Kazoo osa apportare cambiamenti di genere drastici nel loro secondo ingresso. Potresti ricordare Turnip Boy Commits Tax Evasion come più di un RPG simile a The Legend of Zelda. Ma in Turnip Boy Robs a Bank, ti addentri nel mondo del rogue-lite, con sparatorie a vista dall’alto. 

Quindi, mentre trascorri una buona parte del tuo tempo esplorando, risolvendo puzzle e scoprendo segreti nascosti nel prequel, il sequel adotta un approccio di combattimento full-on. ‘Entra ed esci’ è il mantra qui—nessun tempo per chiacchiere e così via. Comunque, basta con le ciance. Andiamo a quello per cui sei qui? Ecco la nostra recensione approfondita di Turnip Boy Robs a Bank.

Rapina in banca

Turnip fighting with yehaw and other police

Quindi, una breve panoramica per i nuovi arrivati. Turnip, il protagonista, è in realtà un ortaggio radice. Parla in punteggiatura e ha sempre un sorriso permanente sul viso. Molte cose sono successe nel prequel che hanno messo sottosopra la casa di Turnip—grazie a Turnip. Erede del trono mafioso di suo padre, non perde tempo a commettere atrocità in tutta Veggieville. 

Uccide un dio letterale e fa ciò che nessun uomo sano osa—evasione fiscale. Dopo aver sconfitto il boss segreto finale, un dio cipolla, Veggieville inizia a crollare sotto il suo peso. Presto, un’apocalisse fissa gli abitanti di Veggieville e è dove il sequel Turnip Boy Robs a Bank inizia. 

Facendo riferimento alle 48 Leggi del Potere, ‘creare caos per approfittare dell’opportunità che fornisce’, sull’orlo della fine di Veggieville, Dillitini, un pickles con un cappello di feltro e leader della banda dei Pickles, individua un’opportunità rara per fare soldi e colpisce mentre il ferro è caldo. Arruola il turnip bulboso nel suo piano discutibile per rapinare la Banca Botanica. 

Aumenta il calore

Turnip killed

Essendo un rogue-lite, Turnip the Boy Robs a Bank ripete la stessa missione più e più volte. Muori, e vieni riportato all’inizio. Vince essenzialmente superando l’intero gioco in una sola corsia, che in questo caso è rapinare una banca. Non è così semplice, però. All’inizio, spawni nella Banca Botanica. Il tuo lavoro è saccheggiare il più possibile, con piccole vittorie all’inizio e ricompense migliori nascoste più lontano nella cassaforte della banca. 

Il bottino non proviene solo dal cassiere, ma anche dai clienti. Quindi, farai scossoni a chiunque e a chiunque vedi per soldi. Nel frattempo, incontrerai ostili sotto forma di guardie, dove il combattimento si fa più intenso. Idealmente, farai il giro delle guardie mentre svuoti cassette di sicurezza e frughi in diverse stanze per soldi. Raccoglierai anche altri oggetti, come cadute di armi da nemici.

In tutto, un timer conta verso il basso, con tre minuti all’inizio e round più lunghi in sospeso in attesa di aggiornamenti. Quando il tempo scade, vorrai fare una corsa verso l’uscita, tuffarti nel furgone di fuga e dirigerti verso la terra estiva. Resta indietro, e una folla di poliziotti entrerà costantemente in banca, inchiodandoti da tutte le parti. Se sei abbastanza scaltro e in qualche modo riesci a restare vivo, Stinky, l’Agnello e proprietario della banca, ti lancerà contro gas velenosi. Oh, e il gas sarà impossibile da sfuggire e ti ucciderà alla fine.

Lo sapevi?

turnip randomly shooting

Prima di rapinare una banca, il Professore in Money Heist consiglia di avere un piano di riserva. (O lo fa?) Comunque, potrebbe volerci un po’ di tempo per rendersi conto che hai un piano di fuga di riserva nascosto per te. Quando il timer scade, puoi comprare il tuo biglietto da lì. Tutto ciò che devi fare è trovare un treno e pagare.

Con tre opzioni di piano di fuga – facile, moderato e impegnativo – può essere piuttosto alto il rischio di scegliere quale utilizzare. Il tuo obiettivo principale è nascondere il più possibile soldi e risorse. Ma quando il timer scade, che con 3 minuti all’inizio conta verso il basso abbastanza in fretta, dovrai trovare la rotta di fuga più efficiente il più velocemente possibile. 

La breve corsia la rende il gioco perfetto per saltare dentro quando vuoi uccidere un po’ di tempo tranquillo. E se le ripetizioni dovessero diventare ripetitive, il che, onestamente, è un fastidio che la maggior parte dei rogue-lite soffre, almeno uscirai dal ciclo di gioco il più presto possibile e nella breve durata di gioco di circa cinque ore necessaria per completare l’intero gioco.

Breve e dolce

hollo Annie talking to Turnip

Insieme a una breve corsia ci sono i livelli procedurali generati casualmente del gioco. Vedi, anche se rapinerai sempre la stessa Banca Botanica in ogni corsia, le stanze individuali che saccheggerai si randomizzano da sole. Non sai mai cosa aspettarti, e quindi la tua esperienza rimane fresca e coinvolgente. Inoltre, ogni stanza apre nuovi giochi. Potresti entrare in stanze che contengono bottino prezioso. Ma molto più interessanti sono stanze con ambienti completamente nuovi, nemici e NPC. 

Come nel prequel, riceverai missioni secondarie ridicole da NPC che ti portano su percorsi divertenti. Questa volta, fortunatamente, hai un registro delle missioni per tenere traccia delle missioni secondarie. Un registro viene in mano se perdi traccia delle missioni secondarie – alcuni NPC possono mandarti in spedizioni di diverse ore. Quello che rimane sospeso, tuttavia, sono i tracker NPC. Facendo il giro delle stanze randomizzate, sprechi tempo prezioso per rintracciare gli NPC; a malapena ricordi dove li hai visti l’ultima volta.

Divinamente oltraggioso

pumpkin and garpe talking

Se c’è una cosa che Turnip Boy Robs a Bank fa bene, è l’umorismo. Ogni conversazione mette un sorriso sul tuo viso con battute divertenti, scherzi e riferimenti alla cultura pop. Ammettiamolo, alcune di esse potrebbero non funzionare, a seconda del tuo senso dell’umorismo, ma per la maggior parte, la scrittura di Snoozy Kazoo mi intriga. Turnip senza parole sempre risponde con punteggiatura come “!!!”, e gli altri in qualche modo sempre capiscono cosa intende. Quello solo mette Turnip Boy Robs a Bank a parte dalla folla.

Dal recuperare anelli di fidanzamento per fragole adorabili a una carota che fa rivivere un orribile Frankenstein, Turnip Boy Robs a Bank non diventa mai vecchio. E poi? Mentre ti addentri sempre più nelle stanze della Banca Botanica, raccogli cappelli divertenti per i tuoi sforzi di ricerca e armi ridicole per giunta. 

Certo, otterrai i tuoi fucili d’assalto e lanciagranate standard. Ma procedi oltre e sblocca armi più strane e migliori. Il C4 viene in mano quando si tratta di far saltare in aria le cassette di sicurezza. Una spada di cristallo gigante può uccidere quasi tutto. Ma che ne è di un cactus che spara aghi? Un fungo che spara spore letali? I nemici continueranno a lasciare cadere artiglieria oltraggiosa che presto diventa il tuo migliore amico. Col tempo, li trasformi gradualmente nelle tue armi gemelle e li modelli nel tuo stile di gioco unico.

Come un capo

Turnip fighting with the true owner in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Robs a Bank ti serve quattro boss iniziali con cui combattere e un boss segreto finale che sblocca verso la fine. Sconfiggere ogni boss ti guadagna una carta di accesso, che ti consente di accedere a nuove aree della banca. I boss rappresentano una sfida equa, mettendo alla prova la tua abilità e la tua volontà di riprovare. 

Dovrai imparare i loro movimenti e pianificare in anticipo sfogliando il web oscuro per aggiornamenti di abilità e armi, o comprarli dal venditore nel nascondiglio di Dillitini. Almeno, i boss, come i personaggi, sono piuttosto divertenti. Il primo boss sembra come patatine fritte… credo. 

Verdetto 

vegetable opens weapon rack in Turnip Boy Robs a Bank

Turnip Boy Robs a Bank sembra il sequel perfetto che non sapevi di aver bisogno. È pieno di umorismo e gag che esplodono senza sforzo. Tuttavia, osa cambiare genere e azzecca l’esecuzione al nocciolo. Come rogue-lite, Turnip Boy Robs a Bank è pieno di ripetibilità. Mantiene ogni corsia fresca con idee creative e ti ricompensa con armi e cappelli strampalati per i tuoi guai. 

Limitato a tre minuti, ogni corsia non si attarda mai. Al contrario, molti giochi rogue-lite possono crescere rapidamente su di te. Forse questo è il segreto di un fantastico rogue-lite, consegnando una campagna coinvolgente in un gioco breve che, una volta terminato, qualsiasi frustrazione nata dal ripetere missioni a malapena ha spazio per festerizzare. 

D’altra parte, Turnip Boy Robs a Bank può sembrare troppo facile per i giocatori che amano una sfida competente. Si avvia rapidamente fissando le ruote di addestramento nella prima ora; a quel punto, avrai incontrato il primo boss. Non aiuta il fatto che i boss dopo di quello sembrano un po’ una passeggiata per superarli. Le ricompense arrivano facilmente a te, e gli aggiornamenti sono una passeggiata. Fortunatamente, le armi e gli oggetti che raccogli sono così strampalati che non fa male raccoglierli troppo presto. 

Tutto sommato, una volta che i titoli di coda si avvolgono, avrai lasciato uscire una risata o due. A questo riguardo, Turnip Boy Robs a Bank sembra perfetto per chiunque, ma soprattutto per il giocatore casuale che cerca di sfogarsi un po’.

Recensione di Turnip Boy Robs a Bank (Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, PC)

Strampalato dentro e fuori

Mentre l'anno inizia con il piede giusto, abbiamo già molte opzioni valide per tenere occupati. Ma nessun altro si avvicina all'umorismo strampalato che Turnip Boy Robs a Bank continua a servire senza sforzo. È divertente passare il tempo con esso, e il suo gioco si conclude non un attimo troppo presto.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro. Quando non crea contenuti, lo troverai probabilmente a giocare o a guardare la Formula 1.