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Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch e PC)

Towa and the Guardians of the Sacred Tree Review

Stai cercando un gioco come Hades, soprattutto con Hades II che sta per uscire dalla fase di accesso anticipato il 25 settembre 2025? Forse Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro potrebbero tenere vivo il tuo interesse per i giochi roguelike. Se hai visto il trailer, saprai quanto sia assolutamente bello e affascinante il mondo e gli ambienti.

La grafica in stile anime ti attira con facilità e ti porta in un viaggio fantasy puramente adorabile e rilassante. Beh, rilassante almeno per quanto riguarda l’esplorazione, poiché l’altro lato della medaglia nasconde un affare di combattimento molto brutale. Morire in giochi roguelike è inevitabile. Ma un buon gioco ti dà modi per perfezionare il tuo gioco e tornare più forte.

È Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro un buon gioco? Riesce a eguagliare Hades fin dall’inizio? Scopriamo tutto ciò che puoi aspettarti in una partita attraverso la nostra recensione di Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro qui sotto.

La Fenice Rinasce dalle Ceneri

Towa e i Guardiani dell'Albero Sacro Recensione

Lo capisco. Una nuova serie ha bisogno del suo tempo per impostare la scena e addentrarsi nella lore. Certo, c’è molto da imparare per i giocatori e familiarizzare con un nuovo universo. Ma anche con i film o i libri, non tutto viene servito nella prima scena. Quando c’è molto da coprire sulla storia del popolo, della loro lotta e della missione che li attende, può essere facile infilarlo tutto nei primi minuti. E questo ti farà solo sentire sopraffatto, perdendo il contatto con la storia prima ancora che inizi.

Questo è il problema che Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro affronta all’inizio della sua storia. Sei bombardato da troppe informazioni e punti della trama di cui non hai il tempo di elaborare, per non parlare di coinvolgere le tue emozioni. Sei introdotto in un mondo con una storia così ricca, confusa da linee temporali alternative, dee e bambini della preghiera (guardiani) che non invecchiano attraverso le linee temporali, e l’antagonista, Magatsu, e i suoi seguaci, Magaori. Potrei addentrarmi nella storia, ma diventa confusa con le sue molte complessità per formare un legame emotivo o coinvolgente.

E quindi, procederò con i personaggi veri e propri, che non deludono nel loro modello e design. Tu interagisci con personaggi ispirati all’anime, personalità distinte, dalla dea, Towa, agli otto guardiani che combattono al suo fianco, e gli abitanti del villaggio di Shinju. Dai pesci umanoidi ai spadaccini goffi, Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro mettono davvero molta cura nel diversificare i personaggi. Inoltre, gli NPC invecchiano nel corso del decennio che passa ogni volta che sconfiggi un boss. E col tempo, muoiono, mentre la prossima generazione prende il loro posto. La rinascita e il rinnovamento sono temi vitali che esplori ogni volta che ritorni al villaggio di Shinju, scoprendo che molto è cambiato nel tempo in cui eri via.

Sinfonia di Luce e Suono

villaggio

Se solo la scrittura fosse altrettanto forte nel comunicare la risonanza emotiva, perché le prestazioni dei personaggi certamente lo fanno in modo splendido. Ci sono troppe parole che vengono dette che non ti importa necessariamente, e sarai più che felice di saltarle. Troppi momenti significativi che semplicemente ti sfiorano. Anche quando un guardiano è destinato a morire per rilasciare la mana che possiede e sostenere la purificazione del mondo dall’antico male di Magatsu, a malapena versi una lacrima per loro. È un peccato perché svolgere la narrazione è una grande parte della tua partita. E il carburante per le ripetute corse che ti imponi per salvare il villaggio di Shinju.

Almeno il mondo è bello. Proprio come i trailer avevano previsto, Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro sembrano assolutamente strepitosi. Anche nella prospettiva isometrica, il dettaglio e gli effetti speciali durante il combattimento sembrano esquisiti. E la musica del leggendario Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII, Tekken 6, e altro) sigilla il pacchetto di design audio-visivo con un fiocco.

Fare Mosse ad Alto Rischio

scena di combattimento

Sembra che Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro siano specializzati nel fare mosse ad alto rischio. Alcune le potresti aver già giocate in altri giochi, mentre altre sono completamente inedite e uniche. Prendi ad esempio il sistema a due personaggi. Sicuramente emozionante, ti dà l’opzione di passare da uno all’altro, permettendo al secondo personaggio di essere controllato dal computer, o di unirti a un amico in co-op locale o co-op online.

Il personaggio principale assume il ruolo di Surugi (guerriero con la spada) mentre il personaggio secondario assume il ruolo di Kagura (sostenitore con il bastone). Entrambi i personaggi controllano con facilità e reattività, con Surugi che si muove rapidamente. E Kagura ti segue, aumentando il tuo attacco e la difesa con la magia. Ma in singolo, Kagura può essere un problema, subendo danni casuali quando non si abbassa abbastanza in fretta. E con la sua salute che si esaurisce più rapidamente, diventa un peso.

In co-op, immagino che la maggior parte delle persone vorrà giocare come Surugi, che ha più controllo sul campo di battaglia. Hanno anche più libertà nelle abilità, passando da una spada all’altra per alleviare la durabilità esaurita. A proposito, se puoi passare da una spada all’altra per rigenerare la durabilità, allora cosa c’è bisogno di sperimentare? Comunque, Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro aggiunge un processo di forgiatura e creazione della spada in dieci passaggi. E sì, probabilmente penserai che sia rivoluzionario avere il controllo su come vuoi che la tua spada appaia: quanto affilata, curva e anche l’aspetto. Tutto è inserito dalle risposte QTE, che aumentano le tue statistiche in base alla tua precisione. Ma dopo alcuni tentativi di sperimentazione, probabilmente troverai un modo per abbreviare il processo ridondante nel suo complesso.

La Carne sulla Carcassa

combattimento con la spada

Il punto in cui Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro hanno la loro forza è nel combattimento vero e proprio. Per cui, ti affiderai principalmente alla spada della tua scelta per sconfiggere i nemici. I colpi di spada sono abbastanza soddisfacenti, soprattutto con gli effetti speciali che coprono l’intero arena. Corrisponde agli attacchi aerea che i nemici si avvicinano, costringendoti a rimanere costantemente in movimento. I tipi di nemici sono abbastanza decenti, con alcune adattamenti affascinanti del folclore giapponese. Ma al di là di questo, il combattimento cresce rapidamente ripetitivo e noioso. Questo è un roguelike che ti canala attraverso molte corse che finiscono con un combattimento contro il boss. Inevitabilmente, morirai e avrai bisogno di rifornire i tuoi upgrade e risorse, che fai al villaggio di Shinju, che funge da area hub.

Qui, puoi scambiare minerale per upgrade che rimangono permanentemente nel tuo arsenale anche dopo la morte. E puoi aumentare le statistiche del personaggio e le abilità, troppo, aggiornando gli edifici del villaggio di Shinju. E in generale, queste opportunità di miglioramento assicurano che ogni nuova corsa abbia migliori possibilità di vincere. Non ti senti come se stessi sprecando tempo a rifare i livelli, cercando di sconfiggere quel boss fastidioso alla fine della corsa. Per quanto riguarda le tue abilità e le armi, sono abbastanza variegate da cambiare il tuo stile di gioco. Eppure, quando trovi la tua spada preferita, c’è poca motivazione per abbandonarla, anche con la durabilità; puoi facilmente passare da una spada all’altra per rigenerare. Di conseguenza, userai le stesse strategie e attacchi contro i nemici per iniziare a sentirti ripetitivo.

Sempre e Ancora

kenran

E la varietà dei guardiani non farà molto per cambiare il ritmo, con poca motivazione per sperimentare con tutti loro. Non appena trovi il guardiano le cui abilità si adattano bene al tuo stile di gioco, probabilmente rimarrai con lui per il resto della tua partita. Certo, i guardiani devono morire più tardi per cedere la loro mana. A quel punto, probabilmente avrai già ottenuto ogni ounce di divertimento dal compatto arena di combattimento di Towa.

Verdetto

Towa e i Guardiani dell'Albero Sacro Recensione

Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro avevano praticamente l’opportunità di spiccare dalla folla, con la sua storia di linee temporali alternative in cui gli NPC invecchiano nel villaggio di Shinju, dando origine a nuove generazioni. L’impatto emotivo che il gioco avrebbe potuto avere dalla perdita di NPC che cresci a amare. Le storie che il gioco avrebbe potuto massimizzare nel ciclo del tempo. E in alcuni modi, ti senti per le anime che sono perse. E senti un senso di rinascita quando i neonati crescono per riempire i loro posti. Ma per la maggior parte, l’aspetto coinvolgente della narrazione complessiva è insufficiente.

Nel frattempo, il gioco prende rischi, troppo, implementando un sistema a due personaggi e un profondo processo di forgiatura della spada. Ma il personaggio secondario finisce per essere un peso in intense situazioni di combattimento. La forgiatura della spada, d’altra parte, diventa ridondante nel tempo e potrebbe essere saltata del tutto.

Per un roguelike, la ripetizione è un posto difficile in cui ritrovarsi, dato che l’aspetto principale del genere si basa sul rifare i livelli fino a quando non li superi. Quella soddisfazione di aver finalmente sconfitto un boss difficile è spesso ciò che lo rende tutto degno. Ma anche questo non arriva con Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro, le cui corse diventano più piatte e noiose nel tempo. Solo alcune corse sono sufficienti per apprezzare l’arte strepitosa. Ma dopo di quello, sarai pronto a passare al prossimo gioco.

Towa e i Guardiani dell’Albero Sacro Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch e PC)

Il Frutto dell'Albero Sacro

Towa e i Guardiani dell'Albero Sacro fanno bene a correre rischi nel loro gioco, incorporando un sistema a due personaggi e un minigioco di forgiatura della spada. Ma falliscono nel rendere questi sistemi divertenti e soddisfacenti da utilizzare. Non è reso più facile dalla ripetitiva sequenza di gioco del sistema roguelike, che diventa noioso dopo alcune corse. Ma devi ammettere, il mondo è dannatamente bello. E i personaggi sono uno spettacolo.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.