Il meglio
I 10 Migliori Combos in Tekken 8
L’applicazione di combos quando si lotta contro i nemici in Tekken 8 aiuta a rendere i colpi efficaci, togliendo una buona parte della barra della salute degli avversari. È anche strategico, poiché può aumentare i punti di forza e minimizzare i punti deboli.
Tutti i personaggi giocabili in Tekken 8 possono applicare più combos. Alcuni combos sono semplici, mentre altri sono complessi. Inoltre, alcuni combos hanno un impatto maggiore sugli avversari rispetto ad altri. Ecco un panorama dei dieci migliori combos in Tekken 8 e i comandi per eseguirli.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya è uno dei personaggi più lenti in Tekken 8, quindi manca di velocità per colpire gli avversari. Tuttavia, è bravo a rompere le difese degli avversari, e il combo Agony Spear è particolarmente efficace.
Il combo Agony Spear è stato introdotto in Tekken 5: Dark Resurrection. Inizia con un calcio veloce frontale al corpo superiore, seguito da un pugno sinistro alla stessa parte e un ginocchio al midollo. I colpi sono forti e hanno valutazioni di danno di 12, 10 e 17, rispettivamente. È interessante notare che è anche possibile eseguire una mossa di Crouch Dash dopo il secondo colpo.
Comando: 3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo può eseguire colpi veloci, consentendogli di eseguire combos complessi come il Leg Whip Mars Attack Flip. Il combo inizia con un potente calcio rotondo destro alla testa, seguito da un altro calcio destro al midollo, e si conclude con due altri calci consecutivi destro e sinistro alla stessa regione. È anche degno di nota che è possibile utilizzare questa mossa con Tiger Jackson e Christie Monteiro in tutte le loro apparizioni.
Comando: b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama può eseguire molti combos efficaci, tra cui il Kisshin Rekko. Il combo inizia con un calcio alla testa dell’avversario, un pugno sinistro successivo al corpo superiore, e un potente calcio al corpo inferiore. I colpi sono sorprendenti e hanno valutazioni di danno di 19, 7 e 18, rispettivamente. È anche degno di nota che è possibile tenere premuto in avanti (F) per passare a un Zenshin dopo il secondo colpo.
Comando: 3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
Demon’s Wrath è semplice e veloce, quindi non sembra molto efficace all’inizio. È composto da un calcio rotondo sinistro alla testa, seguito da un pugno sinistro al viso. Poi viene un calcio destro alle caviglie e, infine, un jab sinistro alle costole. Tuttavia, ha un impatto considerevole sulla salute degli avversari, con valutazioni di danno di 15, 10, 10 e 15, rispettivamente.
Comando: b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Laser Crush è uno dei combos più potenti di Devil Jin, con un impatto significativo sulla salute degli avversari. Il combo si concentra sul corpo superiore e sul midollo. Inizia con due calci rotondi destro e sinistro al midollo. Poi si conclude con un potente calcio rotante alla testa dell’avversario, facendolo cadere a terra. È interessante notare che è possibile eseguire un Laser Blast immediatamente dopo questo combo premendo 1+2, ma solo se Heat è attivo.
Comando: b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II ha una considerevole forza, rendendo i suoi colpi potenti ed efficaci. È degno di nota che è possibile sfruttare la sua forza applicando vari combos, come il Palm Strike to Head Jammer.
Il combo è composto da due pugni successivi destro e sinistro alla faccia dell’avversario e si conclude con una presa. I calci hanno valutazioni di danno di 7, 15 e 30, rispettivamente.
Comando: 1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Double Thrust Roundhouse è uno dei combos più semplici in Tekken 8. È composto da un pugno destro al viso, un pugno sinistro al midollo e un calcio destro alla stessa regione. Tuttavia, è sorprendentemente efficace, con valutazioni di danno di 9, 9 e 18, rispettivamente. È anche degno di nota che è possibile applicare questo combo in tutti i giochi Tekken a partire da Tekken 4.
Comando: 2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
Palm Strike Uppercut to Suplex è uno dei combos più complessi e potenti di King II. È composto da quattro colpi: due pugni sinistro e destro alla faccia, un uppercut sinistro alla faccia e una potente presa. Il combo è considerevolmente più distruttivo, causando valutazioni di danno di 7, 15, 10 e 40, rispettivamente.
Comando: 1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Twin Fang Double Kick è un altro dei combos più efficaci di Kazuya, colpendo tutte e tre le sezioni del corpo. È un’estensione del Twin Fang Stature Smash, un altro combo.
Il combo inizia con un pugno sinistro, seguito da un pugno destro al corpo superiore. Kazuya segue con un calcio destro veloce al corpo inferiore e conclude con un potente calcio rotondo sinistro al midollo. I colpi hanno valutazioni di danno di 5, 8, 18 e 25, rispettivamente.
Il combo è strategico perché il primo colpo induce gli avversari a bloccare in alto, lasciando il midollo e il corpo inferiore vulnerabili. Il combo può sembrare complesso, ma i comandi sono semplici.
Comando: 1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
Roundhouse to Triple Spin Kick è complesso ma gratificante, poiché coinvolge quattro colpi e copre tutte le sezioni del corpo. Non sorprendentemente, è anche popolare, poiché molti altri personaggi giocabili lo hanno applicato in precedenti giochi Tekken.
Il combo inizia con un calcio al corpo superiore, seguito da due calci al corpo inferiore, e si conclude con un potente calcio al midollo. Ha valutazioni di danno di 16, 12, 10 e 20, rispettivamente. È consigliato contro i lottatori difensivi. Tuttavia, è anche prevedibile a causa del suo pattern e della sua velocità.
Comando: u/f+4,4,4,4











