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Recensione di To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Aggiornato il on

Integrato nella struttura della classica cultura dei meme e di una grande quantità di videogiochi a metà cottura c’è un componente essenziale, sebbene altrettanto evitabile — una posa statica che, sebbene ancora ampiamente presente anche nei titoli più noti, serve come testimonianza della mancanza di competenza nell’arte dello sviluppo e della messa a punto. La famosa posa “predefinita” a cui ci riferiamo — quella che storicamente coinvolge lo stiramento di entrambe le braccia e il mantenimento di entrambi i piedi saldamente uniti — è diventata così un gesto iconico nei media, di fatto, che ora si è ramificata per diventare la sua vera e propria barzelletta ironica, e come videogioco, per giunta. Sì, proprio così — to a T non è più statico; sta facendo tutti i movimenti giusti per portare quella iconica posa dell’albero a una nuova luce. Non chiedeteci perché — non troverete una risposta a quella domanda qui, ragazzi.

to a T pone una semplice domanda per voi da considerare: come vi comportereste nella vostra routine quotidiana se aveste il peso di due propulsori di carne per braccia che vi trascinano costantemente giù? Ecco, piuttosto stranamente, l’assetto di base del gioco: mettervi al centro di un mondo peculiare — in un vicolo cieco in cui il vostro unico lavoro è quello di affrontare il mondo mentre siete bloccati in una posa a “T” come un teenager che cerca solo di far luce su una situazione fisicamente e spesso mentalmente impegnativa. Pensate Octodad: The Dadliest Catch, ma senza la pressione aggiuntiva di dover controllare più tentacoli contemporaneamente, e avrete un’idea vaga di cosa stiamo cercando di dire. E sì, to a T è dello stesso team che ci ha portato la serie Katamari. Dobbiamo aggiungere altro? Suppongo che dovremmo.

Stringendo i guanti con la T

to a T vi mette nei panni di Teen, un giovane cittadino il cui unico scopo nella vita è quello di sbrigare rapidamente situazioni relativamente normali — lavori che spesso vanno dal vestirsi al mattino al lavarsi i denti, partecipare a esercizi di routine a scuola al mangiare una ciotola di cereali, andare in bicicletta (sì, in bicicletta) al volare come un elicottero di carta a buon mercato degli anni ’90. Ecco il problema più notevole: il fatto che Teen, per quanto sia vivace e ottimista date le circostanze, abbia lo svantaggio aggiuntivo di dover affrontare la maggior parte degli ostacoli con due braccia che fluttuano. E questo, in realtà, è ciò di cui tratta il gioco: imparare a completare compiti mentre si è bloccati in una posa statica e non collaborativa.

Annapurna Interactive descrive il gioco come una simulazione di vita, e per dare credito dove credito è dovuto, posso vedere come potrebbe rientrare in quella categoria, dato che la maggior parte del viaggio ruota attorno a una routine lavorativa relativamente normale dalle 9 alle 17. Tuttavia, non dimentichiamo che questo è un prodotto dello stesso team che ha creato la amata ma strana serie Katamari, quindi “normale” qui è un termine piuttosto lasco. Tuttavia, questo funziona a favore di to a T; fornisce un livello di imprevedibilità che vi tiene sulle spine durante tutta la durata della storia. In poche parole, la sua stranezza è il punto di forza dell’esperienza — e questo solo è sufficiente per giustificare alcune ore del vostro tempo. Giusto? Assolutamente.

Partendo con il piede giusto

to a T è altrettanto incentrato sui personaggi eccentrici che popolano il suo mondo quanto sulla stranezza del concetto stesso. Mini-giochi strani e scherzi messi da parte, il gioco presenta una sceneggiatura umoristica e molti momenti ironici che, sebbene non sempre complementari alla vivacità dello stile artistico, spesso forniscono un tocco caratteristico che lo rende ancora più memorabile e unico. Non che detta lega sia piena di avversari prolifici, però.

Quando tutto è detto e fatto, to a T è il tipo di gioco che non richiede alcuna spiegazione formale. È il tipo di viaggio che semplicemente accade, e tendete a essere trascinati da esso mentre trova nuovi modi per sorprendervi facendovi pensare che è qualcosa che non è. È un gioco rompicapo? Chi lo sa — semplicemente esiste nella sua bolla, ed è questo che lo rende ancora più attraente.

Ci sono molti pezzi in movimento qui, nel senso che non sempre ha una struttura, men che meno un piano per voi da seguire mentre vi muovete da un punto della storia all’altro. Tuttavia, è proprio questo che lo rende speciale: il fatto che non sappia sempre cosa è, solo che ha queste cose comiche che deve mostrarvi. E funziona, trova compiti che dovrebbero essere banali e li rende stupidamente divertenti. A questo proposito, direi che fa un ottimo lavoro nel suo ruolo di pagliaccio.

Verdetto

to a T ricrea un’immagine senza tempo che porta tutta quella stranezza Katamari alla ribalta in un nuovo rompicapo che vanta più caratteristiche strane di un gioco di simulazione su una capra in una maglia. È un concetto altamente insolito, ma dato che c’è un mercato per quasi tutto in questo giorno e age, non è troppo sorprendente che ci sia anche un fedele seguito per opere d’arte creative come questa. Stranamente, mi ritrovo a essere proprio in quel gruppo di fedeli seguaci.

Se le battute eccentriche di un rompicapo sperimentale sono di vostro gusto, allora questo jolly dovrebbe andarvi a genio — letteralmente. È assolutamente pazzo, e probabilmente uno dei giochi più interessanti che giocherete quest’anno, ma, ironia della sorte, è proprio per questo che dovreste fare spazio nella vostra collezione per vederlo con i vostri occhi. Narrativa-wise, non farà nulla per voi, ma vale comunque la pena dare un’occhiata, se solo per immergersi nella natura ridicola della posa iconica a “T” e della situazione nel suo complesso.

Estratto: Dove i cartoni animati e i meme si incontrano

to a T è esattamente quello che pensavo che sarebbe stato: un viaggio episodico strano e meraviglioso attraverso un mondo fiabesco di caratteristiche strane e situazioni bizzarre e divertenti. In poche parole, è il gioco più strano che abbia giocato quest’anno, il che è, o almeno credo che lo sia, l’obiettivo che era stato progettato per raggiungere. Bene, team.

Recensione di To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Where Cartoons and Memes Collide

Dove i cartoni animati e i meme si incontrano

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.