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La Recensione di The Lonesome Guild (PC)
Dove i giochi indipendenti già avevano lo svantaggio di avere un budget di marketing limitato, sta diventando più facile per i nuovi giochi indipendenti sfuggire all’attenzione a causa di un flusso costante di nuovi giochi indipendenti sul mercato. Per non parlare del fatto che molti dei recenti giochi indipendenti hanno catturato l’attenzione di molti giocatori. Ad esempio: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo, e Balatro.
Quale possibilità hanno allora le piccole entrate come The Lonesome Guild ? Potrebbe essere l’azione RPG perfetta per te, ma non riesce a catturare la tua attenzione. Non preoccuparti, però, perché è esattamente il nostro lavoro portare alla tua attenzione i nuovi indipendenti più caldi. E non solo informarti della loro esistenza, ma anche analizzare quanto vale la pena acquistare una copia del gioco.
Senza ulteriori indugi, ecco cosa pensiamo dello sviluppatore Tiny Bull Studios e del editore Don’t Nod’s The Lonesome Guild.
La Fine dei Tempi

È la storia che probabilmente catturerà la tua attenzione di più. In un mondo fantasy chiamato Eterra, una cometa si schianta improvvisamente sulla superficie. La cometa si rivela essere un essere che non ricorda chi è o qual è il suo scopo. L’essere riceve presto il soprannome di Ghost. Mentre esplori il mondo curioso e ricco di lore di Eterra, entri in contatto con la misteriosa nebbia rossa che aleggia sulla terra.
Il tuo primo incontro con il tuo compagno di avventura, DaVinci, rivela che la nebbia rossa è la Solitudine: una forza oscura e malvagia che porta alla luce il peggio nelle persone di Eterra. Diventa chiaro allora qual è la tua missione: liberare il mondo dalla Solitudine e salvarlo da se stesso. Ma avrai bisogno di aiuto per farlo, e DaVinci è felice di esserti d’aiuto. E più tardi, altri quattro personaggi giocabili si uniranno al tuo gruppo.
Esplorare Eterra è un’esperienza decente, grazie principalmente all’estetica e al design del mondo. I colori caldi e luminosi trasmettono un senso di relax. Sembra di partecipare a un’avventura da libro di fiabe, imparando gradualmente la storia e il lore di questo mondo invitante. Gran parte dell’esplorazione consiste nel visitare grandi sezioni della mappa, suddivise in stanze di sorts. Ogni stanza ha i suoi tesori nascosti, puzzle e missioni secondarie assegnate dagli NPC che incontri.
Un Po’ Più Avanti

L’esplorazione e lo svolgimento della storia sono caldi e carini, ma potrebbero essere stati spinti un po’ più avanti. Sulla fronte dell’esplorazione, sicuramente la nebbia rossa che aleggia sulla terra ha il suo fascino. E la desolazione di alcune regioni aiuta a mostrare l’impatto ambientale che la nebbia rossa potrebbe avere sul mondo. Ma ci potrebbero essere stati più dettagli ambientali per arricchire ulteriormente la costruzione del mondo.
È lo stesso per la storia, dove la premessa ha sicuramente il suo fascino. La Solitudine come supercattivo, che non solo consuma le persone ma anche il mondo, è sicuramente un concetto interessante. Anche nel mondo reale, la solitudine può causare danni devastanti al benessere emotivo e fisico delle persone e del mondo intorno a loro. Ma questo effetto è spesso nascosto e raramente esplorato nel modo in cui The Lonesome Guild cerca di fare.
E il modo in cui la storia “salva il mondo” è anche molto toccante. L’amicizia, concordano gli sviluppatori, è la risposta per combattere la solitudine. Ma richiede sforzo e conversazioni intenzionali e rapporti costruiti nel tempo. Ecco dove entrano in scena i sei personaggi giocabili del tuo gruppo, che iniziano il loro viaggio come estranei. Tuttavia, ogni chiacchierata intorno al falò del campo per rinnovare la salute è un’opportunità per legare e crescere più vicini.
Mr. Solitario

Ma mentre la storia continua, l’impatto emotivo e i temi maturi che mi aspettavo si perdono nel dialogo e nella narrazione. La scrittura e la mancanza di doppiaggio non riescono a trasmettere la gravità della solitudine. Né la risoluzione dell’amicizia e della connessione sembra essere esplorata in modo significativo. Avere semplicemente conversazioni one-to-one con i membri del tuo gruppo aumenta il loro rango di relazione. E questo semplicemente sembra, beh, troppo semplice.
Le conversazioni rivelano i tratti unici e le personalità dei personaggi. E sono anche un modo per imparare la storia, compresi i dilemmi emotivi e morali, di questi personaggi. Ma in termini di crescita e di come riescono a evolversi da sentimenti di disperazione a speranza, sembra essere esplorato in modo superficiale. Non è che le conversazioni in sé siano completamente terribili. Ma sicuramente potrebbero essere state meglio costruite emotivamente per immergerti veramente nei viaggi del cast.
E lo stesso si applica alla storia generale, mentre il tuo gruppo combatte contro i nemici che sono caduti nella solitudine. Sarebbe stato interessante vedere il mondo guarire fisicamente, con fiori che sbocciano e colori che si ripristinano. Qualcosa che mostra un progresso più profondo e più impattante di quanto attualmente presente. Come è, la concentrazione sulla lore e sui rapporti sembra un po’ forzata, come se fossero stati gettati nel mix solo perché.
Gruppo di Sei

Ghost sarà sempre un membro attivo del gruppo in battaglia. Quindi, è up to you scegliere altri tre personaggi giocabili la cui composizione del gruppo funziona bene. Non sei bloccato con la tua scelta, però, poiché puoi sempre sostituire personaggi e sperimentare con diverse combinazioni di squadra e sinergie.
Purtroppo, l’unicità delle forze e delle debolezze di ogni personaggio non è così forte come avevo sperato. E questo avrebbe conseguentemente incoraggiato l’esperimentazione e anche la ripetibilità. In ogni caso, i personaggi hanno alberi di abilità individuali, che vengono sbloccati man mano che Ghost ha conversazioni one-to-one con loro intorno al falò, e aumenta il loro rango di relazione.
Mentre sblocchi nuove abilità e potenzi le tue statistiche, avrai più strumenti per giocare in battaglia. All’inizio, gli aggiornamenti non sembrano così significativi. Tuttavia, l’impatto è sicuramente più sentito verso la fine. Nel frattempo, le abilità e le capacità iniziano a essere variegate tra i personaggi. Ma verso la fine, tendono a diventare simili in generale.
Questo Significa Guerra

Troverai presto i tuoi personaggi preferiti. Mr Fox, forse, a causa della sua facilità di controllo in battaglia. O Chaska, il cui danno ha più impatto. Gli altri potrebbero fornire un incentivo per utilizzarli quando combinati con Ghost per l’effetto di stato Embezled. C’è anche un metro di Ultimate che si riempie man mano che il tuo gruppo infligge danni. Una volta pieno, scatena un potente attacco “pulizia della stanza”.
Quindi, ci sono sfumature nel The Lonesome Guild’s combattimento, sebbene non necessariamente nuove. Al livello più basilare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare i tempi di schivata e attacco. E questi saranno principalmente attacchi dei nemici telegrafati; metterai un po’ di sforzo per imparare. Altrimenti, il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile da imparare e padroneggiare, e potresti anche riuscire a raggiungere la fine senza morire.
I puzzle seguono un concetto simile: semplici, ma non troppo facili, in modo da non richiedere alcun pensiero o abilità. Alcuni richiederanno alcuni secondi per essere decifrati, altri potrebbero richiedere un po’ di tempo. Nel complesso, però, userai spesso Ghost per azionare un interruttore, ad esempio, mentre un altro personaggio cerca un altro interruttore da azionare. O spingendo ostacoli, con ogni personaggio che di solito si divide per fare la sua parte.
Potenziale per la Grandezza

“Dividersi” non si adatta proprio al tema della costruzione di amicizia e connessione. È il messaggio più grande che The Lonesome Guild racconta, e avrebbe sicuramente portato la storia, il combattimento e la risoluzione dei puzzle al livello successivo se l’amicizia e l’unità fossero state integrate in tutto.
Nella storia che mostra come personaggi diversi possano trovare un terreno comune, nel combattimento attraverso sinergie e combo potenti che puoi scoprire unendo personaggi, e nella risoluzione dei puzzle, dove i personaggi coordinano l’azionamento degli interruttori e si aiutano a vicenda a spingere blocchi.
È The Lonesome Guild creativo e innovativo nel suo approccio all’amicizia contro la solitudine? Sarebbe un’entrata degna di raccomandazione per te? Degna di più passaggi?
Verdetto

Vorrei dire sì, perché The Lonesome Guild ha i suoi momenti di calore e segmenti affascinanti. Ha un’estetica unica e una trama, come i giochi indipendenti tendono a sorprenderci. Ma l’esecuzione sicuramente vacilla rispetto ai numerosi action RPG che potresti giocare meglio. La storia non colpisce l’impatto emotivo che potresti aspettarti da una storia così importante. Né il combattimento o la risoluzione dei puzzle, che sembrano una passeggiata nel parco. Funziona, ma spinge le convenzioni del genere? Mette alla prova la tua abilità e ti incentiva a giocare di più e più?
Probabilmente è meglio acquistare una copia di The Lonesome Guild con cautela, poiché potrebbe non essere così sorprendente come speravi. Non è dire che ti dispiacerà l’intera esperienza, ma che sicuramente lascerai la sua presenza desiderando che gli sviluppatori avessero spinto le loro idee e l’implementazione solo un po’ più avanti. Altrimenti, non posso dire se The Lonesome Guild abbia abbastanza per stare in piedi da solo, per resistere alle porte dell’ondata di nuovi e prossimi giochi indipendenti e altri giochi allo stesso modo.
La Recensione di The Lonesome Guild (PC)
Nuovo Action RPG Indie in Città
The Lonesome Guild’s stile artistico probabilmente catturerà la tua attenzione prima della trama che ti coinvolge con i suoi temi profondi e rilevanti di solitudine contro amicizia. In un mondo consumato dalla disperazione e dalla disperazione, un gruppo di sei eroi deve sorgere contro il male che si avvicina al mondo, utilizzando il combattimento e la risoluzione dei puzzle in un action RPG, con meccaniche di relazione e esplorazione per salvare il mondo, una località esplorabile alla volta sulla mappa di Eterra.