Recensioni
La Recensione di The Lonesome Guild (PC)
Dove i giochi indipendenti già avevano lo svantaggio di avere un budget limitato per il marketing, sta diventando sempre più facile per i nuovi giochi indipendenti sfuggire all’attenzione a causa di un flusso costante di nuovi giochi indipendenti sul mercato. Per non parlare del fatto che molti dei giochi indipendenti recentemente rilasciati hanno catturato l’attenzione di molti giocatori. Ad esempio: Hades, Hollow Knight: Silksong, Diablo e Balatro.
Quale possibilità hanno allora gli ingressi più piccoli come The Lonesome Guild? Potrebbe essere l’azione RPG perfetta per te, ma non riesce a catturare la tua attenzione. Non preoccuparti, però, perché è proprio il nostro lavoro portare all’attenzione i nuovi giochi indipendenti. E non solo informarti della loro esistenza, ma anche analizzare quanto valga la pena acquistare una copia del gioco per te stesso.
Senza ulteriori indugi, ecco cosa pensiamo di developer Tiny Bull Studios e publisher Don’t Nod’s The Lonesome Guild.
La Fine dei Tempi

È la storia che probabilmente catturerà la tua attenzione di più. In un mondo fantasy chiamato Eterra, una cometa si schianta improvvisamente sulla superficie. La cometa si rivela essere un essere che non ricorda chi è o qual è il suo scopo. L’essere riceve presto il soprannome di Ghost. Mentre esplori il mondo curioso e ricco di lore di Eterra, entri in contatto con la misteriosa nebbia rossa che aleggia sulla terra.
Il tuo primo incontro con il tuo compagno di avventura, DaVinci, rivela che la nebbia rossa è la Solitudine: una forza oscura e malvagia che porta alla luce il peggio nelle persone di Eterra. Diventa chiaro allora qual è la tua missione: liberare il mondo dalla Solitudine e salvarlo da se stesso. Ma avrai bisogno di aiuto per farlo, e DaVinci è felice di esserti d’aiuto. E in seguito, altri quattro personaggi giocabili si uniranno al tuo party.
Esplorare Eterra è un’esperienza decente, grazie principalmente all’estetica e al design del mondo. I colori caldi e luminosi trasmettono un senso di relax. Sembra di partecipare a un’avventura da libro di fiabe, imparando gradualmente la storia e il lore di questo mondo accogliente. Gran parte dell’esplorazione consiste nel visitare grandi sezioni della mappa, suddivise in stanze di sorts. Ogni stanza ha i suoi tesori nascosti, puzzle e missioni secondarie assegnate dagli NPC che incontri.
Un Po’ Più Avanti

L’esplorazione e lo svolgimento della storia sono calde e carine, ma potrebbero essere state spinte un po’ più avanti. Sulla fronte dell’esplorazione, certo, la nebbia rossa che aleggia sulla terra ha il suo fascino. E la desolazione di alcune regioni aiuta a mostrare l’impatto ambientale che la nebbia rossa potrebbe avere sul mondo. Ma ci potrebbero essere stati più dettagli ambientali per arricchire ulteriormente la costruzione del mondo.
È lo stesso per la storia, dove la premessa ha sicuramente il suo fascino. La Solitudine come supercattivo, che non solo consuma le persone ma anche il mondo, è sicuramente un concetto interessante. Anche nel mondo reale, la solitudine può causare danni devastanti al benessere emotivo e fisico delle persone e del mondo che le circonda. Ma questo effetto è spesso nascosto e raramente visto o esplorato nel modo in cui The Lonesome Guild cerca di farlo.
E il modo in cui la storia “salva il mondo” è anche molto toccante. L’amicizia, concordano gli sviluppatori, è la risposta per combattere la solitudine. Ma richiede sforzo e conversazione intenzionale e rapporti costruiti nel tempo. Ecco dove entrano in scena i sei personaggi giocabili del tuo party, che iniziano il loro viaggio come estranei. Tuttavia, ogni chiacchierata al campeggio per rinnovare la salute è un’opportunità per legare e crescere più vicini.
Mr. Solitario

Ma mentre la storia continua, l’impatto emotivo e i temi maturi che mi aspettavo si perdono nel dialogo e nella narrazione. La scrittura e la mancanza di doppiaggio non riescono a trasmettere il peso della solitudine. Né la risoluzione dell’amicizia e della connessione sembra essere esplorata in modo significativo. Avere semplicemente conversazioni one-to-one con i membri del tuo party aumenta il loro rango di relazione. E questo semplicemente si sente, beh, troppo semplice.
Le conversazioni rivelano i tratti unici e le personalità dei personaggi. E sono anche un modo per imparare la storia, compresi i dilemmi emotivi e morali, di questi personaggi. Ma in termini della loro crescita e di come riescono a evolversi da sentimenti di disperazione a speranza, si sente esplorato in modo superficiale. Non è che le conversazioni stesse siano interamente terribili. Ma sicuramente potrebbero essere state meglio costruite emotivamente per immergerti veramente nei viaggi del cast.
E lo stesso vale per la storia generale, mentre il tuo party combatte gradualmente contro i nemici che sono succubi alla solitudine. Sarebbe stato interessante vedere il mondo guarire fisicamente, con fiori che sbocciano e colori che si ripristinano. Qualcosa che mostri un progresso più profondo e più impattante di quanto non sia attualmente. Come è, la concentrazione sulla lore e le relazioni sembra un po’ forzata, come se fossero state gettate nel mix solo perché.
Party di Sei

Ghost sarà sempre un membro attivo del party in combattimento. Quindi, è fino a te scegliere altri tre personaggi giocabili il cui team funziona bene. Non sei bloccato con la tua scelta, però, poiché puoi sempre sostituire personaggi ed esperimentare con diverse combinazioni di team e sinergie.
Purtroppo, l’unicità delle forze e delle debolezze di ogni personaggio non è così forte come avevo sperato. E questo avrebbe conseguentemente incoraggiato l’esperimentazione e persino la riproducibilità. In ogni caso, i personaggi hanno alberi di abilità individuali, che vengono sbloccati man mano che Ghost ha conversazioni one-to-one con loro al campeggio e aumenta il loro rango di relazione.
Mentre sblochi nuove abilità e potenziamenti e migliori le tue statistiche, avrai più giocattoli con cui giocare in combattimento. All’inizio, gli aggiornamenti non sembrano così significativi. Tuttavia, l’impatto è sicuramente più sentito verso la fine. Nel frattempo, le abilità e le capacità iniziano variegate tra i personaggi. Ma verso la fine, tendono a diventare simili in generale.
Questo Significa Guerra

Troverai presto i tuoi personaggi preferiti. Forse Mr Fox, a causa della sua facilità di controllo sul campo di battaglia. O Chaska, il cui danno ha più impatto. Gli altri potrebbero fornire un incentivo per utilizzarli quando combinati con Ghost per l’effetto di stato Embezled. È uno stato temporaneo potenziato che aumenta il danno e le statistiche. C’è anche un contatore di Ultimate che si riempie man mano che il tuo party infligge danno. Una volta pieno, scatena un potente attacco “pulizia della stanza”.
Quindi, ci sono sfumature nel The Lonesome Guild’s combattimento, sebbene non necessariamente nuove. Al livello più basilare, tutto ciò che devi fare è padroneggiare i tempi di schivata e attacco. E questi saranno principalmente attacchi nemici telegrafati; metterai un po’ di sforzo nell’imparare. Altrimenti, il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile da imparare e padroneggiare, e potresti anche riuscire a raggiungere la fine senza morire.
I puzzle seguono un concetto simile: lineare, ma non troppo facile, in modo da non richiedere alcun pensiero o abilità. Alcuni potrebbero richiedere alcuni secondi per essere decifrati, altri potrebbero richiedere un po’ di tempo. Nel complesso, però, spesso userai Ghost per commutare un interruttore, ad esempio, mentre un altro personaggio cerca un altro interruttore da azionare. O spingendo ostacoli, con ogni personaggio che di solito si divide per fare la sua parte.
Potenziale per la Grandezza

“Dividersi” non si adatta proprio al tema di costruire amicizia e connessione. È il messaggio più grande che The Lonesome Guild racconta, e avrebbe sicuramente portato la storia, il combattimento e la risoluzione dei puzzle al livello successivo se l’amicizia e l’unità fossero state integrate in tutto.
Nella storia che mostra come personaggi diversi possano trovare un terreno comune, nel combattimento attraverso sinergie e combo potenti che puoi scoprire unendo personaggi, e nella risoluzione dei puzzle, dove i personaggi coordinano l’azionamento degli interruttori e si aiutano a vicenda a spingere blocchi.
È The Lonesome Guild creativo e innovativo nel suo approccio all’amicizia versus solitudine? Sarebbe un ingresso degno di raccomandazione per te? Degno di multiple passaggi?
Verdetto

Vorrei dire sì, perché The Lonesome Guild ha i suoi momenti di calore e segmenti affascinanti. Ha un’estetica unica e una trama, come i giochi indipendenti tendono a sorprenderci. Ma l’esecuzione sicuramente vacilla rispetto ai molti action RPG che potresti giocare meglio. La storia non colpisce l’impatto emotivo che potresti aspettarti da una storia così importante. Né il combattimento o la risoluzione dei puzzle, che sembrano una passeggiata nel parco. Funziona, ma spinge le convenzioni del genere? Mette alla prova le tue abilità e ti incentiva a giocare sempre di più?
Probabilmente è meglio acquistare una copia di The Lonesome Guild con cautela, poiché potrebbe non essere così sorprendente come potresti sperare. Non è che ti dispiacerà l’intera esperienza, ma che sicuramente lascerai la sua presenza desiderando che gli sviluppatori avessero spinto le loro idee e implementazioni solo un po’ più avanti. Altrimenti, non posso dire se The Lonesome Guild abbia abbastanza per stare in piedi da solo, per resistere alle porte dell’ondata di nuovi e prossimi giochi indipendenti e altri giochi.
La Recensione di The Lonesome Guild (PC)
Nuovo Action RPG Indie in Città
The Lonesome Guild’s stile artistico probabilmente catturerà la tua attenzione prima della trama che ti attira con i suoi temi profondi e rilevanti di solitudine versus amicizia. In un mondo consumato dalla disperazione e dalla speranza, un gruppo di sei eroi deve alzarsi contro il male che si avvicina al mondo, utilizzando il combattimento melee e il combattimento RPG a distanza, con meccaniche di relazione e risoluzione di puzzle per salvare il mondo, una località esplorabile alla volta sulla mappa di Eterra.











