mozzicone The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch) - Vale la pena acquistarlo?
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Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

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La recensione di The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è mille volte più degno di flussi di riconoscimenti rispetto a qualsiasi altro gioco nella memoria recente. Voglio dire, come segui dopo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e riesci ancora ad affascinare le masse in poche ore dal rilascio? Era così difficile capire come Lacrime del Regno supererebbe Breath of the Wild. Forse risolvendo i problemi minori sollevati nel suo predecessore? La scarsità di dungeon, il problema del degrado delle armi o la difficoltà di combattimento. Onestamente, non mi sarebbe dispiaciuto se Lacrime del Regno li ho appianati e l'ho lasciato a quello. 

Ma per i cinque anni The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato in fase di sviluppo, ero giustamente ansioso di vedere come Nintendo aumenterebbe il loro gioco da un titolo già di grande successo. E ora che ho sprofondato qualche ora in Tears, posso dire senza ombra di dubbio che Tears of the Kingdom è assolutamente e straordinariamente un diamante sotto mentite spoglie. A tutti gli effetti, ecco un'immersione profonda nel nostro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recensione, dove non lasciamo nulla di intentato e riempiamo ogni fessura con amore imparziale.

Più o meno, lo stesso

La leggenda di Zelda Lacrime del regno

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato (ed è tuttora) un picco glorificato per Zelda, Nintendo e l'industria dei giochi nel suo insieme. È il tipo di gioco che devi provare tu stesso. Per immergerti veramente nelle meraviglie e nella magia di Hyrule. Per scalare le vette più lontane e più alte di questa terra ed esplorare ogni angolo e fessura che Breath of the Wild aveva da offrire. In retrospettiva, è stato davvero come prendere fiato nella natura selvaggia, galoppare nei campi verdi e sperimentare la meraviglia naturale intorno a te. 

Un filo conduttore era che Breath of the Wild era, beh, spoglio. E penso che fosse una sensazione voluta, che ha indotto una sorta di vagabondaggio terapeutico, assorbendo completamente tutto ciò che c'era da vedere ed esplorare. Naturalmente, questi sono stati pieni di momenti di stupore abbastanza genuini, sia quando la storia ha raggiunto un punto di non ritorno o il mondo è esploso con un altro spettacolo sconcertante da vedere. Dover coprire lunghe distanze senza un gameplay molto denso al loro interno presto non ha avuto importanza. Questo era un bellissimo regno e tu eri libero di esplorarlo come volevi.

entrare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, seguito di Breath of the Wild. Dire che gli ambienti del predecessore erano un copia-incolla nel seguito non sarebbe un'esagerazione. Tranne che, all'interno della familiarità, racchiude tonnellate di elementi ancora sorprendenti da scoprire. In parole povere, Breath of the Wild sembrava un'introduzione a Hyrule. Tears of the Kingdom, tuttavia, sembra più una transizione verso ciò di cui Hyrule è capace.

Regole di libertà

Il mestiere di The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

All'inizio, ottieni un'area tutorial piuttosto ben realizzata con cui familiarizzare Lacrime del Regno meccanica. Ci sono sicuramente nuove aggiunte, che esploreremo più avanti. Una volta fatto, il mondo si apre e inizia l'avventura. È a questo punto che potresti decidere di restare fedele alla storia principale. Tuttavia, Tears non impone affatto la linearità. 

In effetti, potresti allontanarti dall'area principale, esplorando tutto ciò che Hyrule ha da offrire. C'è così tanto altro da vedere qui che potresti facilmente perdere la cognizione completa del tempo e sprofondare troppo in profondità per tornare sui tuoi passi fino al sentiero principale. Se ti aspetti che Tears ti dia una mano, non farlo. È questo tipo esatto di atmosfera "persa in mare" che il gioco sta cercando e governa. 

Isole del cielo, eccomi

skylands

Nei cieli vedrai isole galleggianti. Sono aggiunte così raffinate che, in men che non si dica, ti ritroverai a voler salire lassù. Ma come si raggiunge il cielo? Bene, Tears of the Kingdom è dotato di nuove interessanti abilità che ti consentono di viaggiare in modo creativo in aree precedentemente inaccessibili. 

Con "creativamente", intendo una soluzione che non si adatta a tutte le dimensioni che in genere inizia pensando a un'idea folle, trovando i materiali di creazione di cui potresti aver bisogno e realizzandola. 

Per fare questo, Link ha quattro abilità principali: Recall, Fuse, Ascend e Ultrahand. Recall gli consente di riavvolgere il tempo per un oggetto, Fuse gli consente di unire armi ed equipaggiamento con un numero illimitato di oggetti nel mondo; Ascend gli consente di viaggiare verso l'alto attraverso oggetti solidi e Ultrahand gli consente di sollevare oggetti di grandi dimensioni e unirli insieme per creare ogni sorta di giocattoli divertenti. 

Nessuna taglia adatta a tutti

 

A prima vista, queste abilità sembrano piuttosto grandiose da usare per il loro unico scopo. Ma se manipolati e combinati, potrebbero creare meraviglie. Dì, Ricorda, per esempio. Sulla carta riavvolge il tempo per gli oggetti. Ciò significa essere in grado di rispedire un oggetto da dove è venuto. Se grosse pietre cadessero dalle isole del cielo, potresti saltarci sopra e usare Recall per riportarti da dove sono venute. Facile.

Fuse non ha bisogno di spiegazioni data la sua applicazione in una manciata di giochi a cui potresti aver giocato prima. In sostanza, combina un'arma con qualcosa che funge da potenziamento, ad esempio un lanciafiamme, del ghiaccio o un enorme masso. Puoi creare un enorme martello con quest'ultimo. Il fatto che quasi tutto ciò che non si muove o non è agganciato al terreno può essere utilizzato per fondersi su un'arma o un equipaggiamento semplicemente amplia le possibilità a essenzialmente, illimitate.

Con Ascend, dovrai passare sotto un oggetto solido che non sia troppo alto per attraversarlo. Ma anche con quel leggero limite, ho trovato diversi modi per creare piccole scorciatoie divertenti che sembravano rompere il gioco a mio vantaggio. Voglio dire, puoi usare Ascend per saltare le sfide. Tuttavia, per ragioni che non riesco a spiegare, Tears non si è mai allungato abbastanza da rompersi davvero. 

Ultrahand è qualcosa che probabilmente userai più spesso. Soprattutto quando ti consente di creare oggetti sottili come apparecchi da cucina o macchine più significative come aeroplani volanti. Semplicemente non c'è limite a ciò che puoi fare in Tears, il che ci porta al punto successivo: la rigiocabilità. 

Non riesco a fermare la sensazione

Il rompicapo di The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

È così divertente quando concepisci un'idea e poi la guardi realizzarsi. Come raggiungere i cieli, ci sono una miriade di modi per farlo. Una volta arrivato lì, troverai santuari che ospitano vari enigmi. A causa delle possibilità illimitate per la creazione e l'esplorazione, posso quasi garantire che tutti avranno un modo unico di risolvere i puzzle. In caso contrario, rigiocare il gioco ti condurrà sicuramente su un percorso che probabilmente non hai mai percorso prima.

È perché Lacrime del Regno è così espansivo, molto più del suo predecessore. È più grande e più affollato, quindi mentre Breath of the Wild mi sentivo vasto ma vuoto, Lacrime del Regno è davvero vasto ma pieno di molto altro da fare. È un luogo denso in cui il ritmo porta quasi sempre a qualcosa di interessante. Potresti allontanarti e imbatterti in un capo grande e cattivo da combattere. Oppure trova alcuni rari oggetti da collezione che aggiornano i tuoi vasi di resistenza. Oppure scopri le grandi profondità sotto tutto il mondo di superficie. SÌ!

Sotto la superficie

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom sotto

The Depths è un mondo aperto vasto quasi quanto il mondo di superficie. L'unica eccezione è che è cupo e quasi buio pesto. Vedi, quando esplori il mondo di superficie, normalmente vedi qualcosa, lo ritieni interessante, e poi corri verso di esso per saperne di più. Ma nelle profondità, non puoi vedere nulla oltre i tuoi piedi, il che lascia una stanza piuttosto soffocante di dubbi e possibile paura. 

Potresti imbatterti nelle camere nemiche senza alcuna preparazione per un combattimento. Oppure cammina sul carbone ardente che prosciuga drasticamente la tua salute. Quindi, dopo pochi passi, potrebbe essere necessario lanciare un fiore luminoso per illuminare il tuo cammino. Più vai in profondità, più sfide e opportunità per salire di livello incontri. È un requisito visitare qui, non importa quanto infido possa diventare, per completare la storia principale. Ma per esplorare veramente l'intero sottosuolo, dico, provaci. Puoi farlo.

Punteggiando le I, attraversando le T 

Rauro

Sarei negligente per non menzionare se tutti Breath of the Wild's problemi sono stati affrontati. Lacrime del Regno è più coinvolgente, senza dubbio. Ma che dire del combattimento? È meglio? Bene, a parte le nuove abilità di Link, il combattimento è in gran parte lo stesso. Sì, le armi si degradano ancora troppo velocemente e passare da un'arma all'altra, fondersi con nuovi oggetti o cucinare un pasto rimane complicato come sempre. Non mi concentrerei troppo su di esso, però, perché tutto il resto funziona in modo spettacolare.

Giudizio

recensioni

Non c'è dubbio se Lacrime del Regno soddisfa tutto ciò che si prefigge di fare. È un sequel più grande, più impegnato e migliore che sottolinea nuovamente il motivo per cui Zelda governa. Trascorrere le molte ore The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom richiede di completare la storia principale vale quanto un piatto principale, anche se passerai comunque gran parte del tuo tempo a vagare verso l'ignoto.

Prenderai la tua copia di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto o sui social qui.

Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

Uno Zelda più grande, migliore e più impegnato fino ad oggi

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sembra un momento di trionfo per Zelda, Nintendo e l'industria dei giochi nel suo insieme. È sicuramente tempo ben speso esplorando, creando e combattendo per salvare la principessa e il mondo.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non crea contenuti, lo troverete probabilmente impegnato a giocare o a guardare la Formula 1.

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