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The Backrooms 1998 Recensione (PC)
Se si tratta di un incubo perpetuo con corridoi granulosi, uscite discutibili e spazi liminali, allora ecco — è probabilmente una faccenda da backroom in cui sei scivolato per errore. Dato il graduale aumento di popolarità tra gli appassionati di horror negli ultimi anni, potresti individuarne uno a un miglio di distanza. È come un sogno febbrile: non c’è quasi nulla che spicchi, tranne il costante miraggio di bugie illogiche, teorie non convenzionali e texture a cascata di una palette inimmaginabile. È un circolo vizioso, sottoporsi a un labirinto contaminato e cercare di trovare una qualche forma di scopo. Ma questa è anche, in sintesi, The Backrooms 1998, e non potrebbe importarle di meno se hai freddo, sei solo o spaventato. Importa solo che tu sia lì — a vagare senza meta in uno sforzo disperato per svelare i suoi segreti interiori mentre lei tenta simultaneamente di riempirti la testa di dubbi e inspiegabile paura. The Backrooms 1998 è, nel vero senso della parola, bizzarro. È una prova ultraterrena — un sogno ricorrente di demoni della paralisi nel sonno e creazioni incomprensibili combinati. Ha poco o nessuno scopo; rinuncia al suo significato in cambio di una promessa mitica di salvezza che ozia da qualche parte — ovunque dietro la miriade di tane di coniglio nel suo mondo contaminato. Ancora una volta, questa è, purtroppo, una tradizionale backroom: una rete infinita di pozzi senza fondo che non significano nulla a occhio nudo. Ma c’è di più in questo. Oh sì, The Backrooms 1998 porta una croce aggiuntiva, rendendola più della tua scatenata avventura nel regno delle ombre. La domanda è: le sue croci a doppio taglio valgono la pena di essere indossate? Parliamone.
Nel Retro
The Backrooms 1998 è un survival horror in prima persona stile found footage, e quindi, naturalmente, ha delle immagini terribili sue. No, questo non è il tipo di spettacolo che verrà celebrato negli anni futuri per i suoi progressi grafici; semmai, tali elementi saranno presto dimenticati e inchiodati alla pagina centrale di un catalogo retro scartabile. Ma non è questo ciò che è importante qui; è il modo in cui il mondo si presenta in maniera tetra, macabra e spesso disorientata. Sembra malandato, ma è un po’ il punto: si immerge volontariamente nella sua presentazione fuorviante, forse per evidenziare l’importanza di essere un pedino scontento in una situazione minacciosa con tutte le carte saldamente contro di te. Non ci sono linee guida qui, né angeli caduti che ti spingano delicatamente verso il prossimo rifugio sicuro. Ci sei tu, i tuoi pensieri e una rete apparentemente infinita di corridoi infestati da mostri. Che fortuna. Lo scopo (se è così che vuoi chiamarlo) di The Backrooms 1998 è attraversare una serie di biomi scarsamente illuminati — una raccolta di aree di gialli torbidi e carboncini granulosi — e localizzare un’uscita. La storia, se possiamo chiamarla così, non contribuisce molto a questa spedizione di phishing nelle stanze stesse. In sintesi, la storia vede un adolescente, presumibilmente un adolescente giovane determinato a dimostrare il proprio valore, perso nella rete interna delle omonime backrooms. Questo è più o meno tutto ciò che è disposta a svelare, e quindi, una trama da premio sicuramente non lo è. Ma di nuovo, le Backrooms non sono esattamente note per la loro lore senza fondo, quindi The Backrooms 1998 non è esattamente una storia irregolare. Semplicemente, non so, si adatta alla sua famiglia scelta. Ricorderai il protagonista? No. Ma poi, non credo che si aspetti che tu lo faccia, neanche.
Un Barlume di SCP
The Backrooms 1998 ruota tutto attorno ai suoi mostri — gli esperimenti simili a SCP che popolano le fessure e le crepe interne del mondo. Dalle sue bambole slanciate ai suoi manichini non proprio statici, le backrooms qui offrono una selezione memorabile di incontri da far rizzare i capelli con i rispettivi guardiani. E ci sono jump scare — frammenti pulsanti che forniscono uno shock sufficiente al sistema per tenerti sulle spine per ore e ore. Ma anche questa è un po’ un’arma a doppio taglio, poiché le Backrooms non sono storicamente note per essere disseminate di jump scare consecutivi; al contrario, sono note per la loro capacità di stabilire tensione e un senso di incertezza nei loro spazi confinati. E mentre tutte queste cose compaiono in The Backrooms 1998, in nessun momento direi che dà priorità all’atmosfera rispetto ai jump scare. Lo stile found footage è un’aggiunta gradita a questa linea di gioco, questo lo dico. Gli anni Novanta non erano noti per le loro telecamere all’avanguardia, quindi la grana complessiva e la mancanza di illuminazione nitida si adattano bene all’estetica qui. Anche il suono è intenzionalmente carente di qualità — ma è un po’ il punto; gioca sul periodo storico per imitare un particolare effetto. Certo, si potrebbe obiettare che sembra e si comporta come un povero indie horror, ma con The Backrooms, in un certo senso la si può fare franca e nessuno osa battere ciglio. Tuttavia, per quello che fa qui, lo fa tutto secondo le regole, il che è encomiabile, almeno. È una vera rappresentazione delle backrooms originali? Eh, è discutibile, anche se riesce a essere un horror convincente — quindi questo è già qualcosa.
Il Peggior Tour Guidato da Sé Stessi di Sempre
Non c’è una grande quantità di gameplay da smontare qui, poiché si tratta più o meno di camminare, correre o nascondersi da uno dei tanti inseguitori rabbiosi per rompere la linea di vista una volta ogni morte di papa. Non ci sono nemmeno enigmi da risolvere, a parte forse il fatto che inizi il tuo viaggio in un vicolo cieco senza pagaia e senza alcuna indicazione importante su dove stai andando. Ma, grazie ai graffiti del gioco — un sistema faro che ti permette di seguire punti di interesse importanti — perdersi in The Backrooms 1998 non è esattamente un evento comune. In altre parole, se giochi bene le tue carte e presti molta attenzione all’ambiente, diventa quasi impossibile perdere traccia dei tuoi obiettivi. E questo, sai, è un po’ una soluzione facile — ma almeno fa un tentativo di condurti verso la conclusione appropriata.
Verdetto
The Backrooms 1998 è un’interpretazione inquietante ma tristemente sottovalutata della scena delle backroom. Dire che fa le cose in modo diverso è un’affermazione inaffidabile; fa più o meno le stesse cose in una modalità quasi identica ai suoi pari — ed è per questo che funziona. C’è un motivo per cui le backrooms sono diventate così universalmente accettate nel mondo moderno; minimali, ma altrettanto funzionali e scoppianti di horror puro da parete a parete, semplicemente funzionano senza bisogno di adottare regole pretenziose o idee contorte. E The Backrooms 1998 dimostra proprio che anche le imitazioni più piatte possono ancora creare un’atmosfera eccellente e riempirla di molti momenti memorabili. Se è una lettera d’amore ben orchestrata alle Backrooms quella che brami, allora hai tutte le buone ragioni per trascorrere qualche ora a girovagare per i quartieri vuoti di questo sogno febbrile anni Novanta. È cupo, isolato e così, così spaventosamente spietato — tre cose che dovrebbero farti dubitare mentre avanzi gradualmente nelle sue acque contaminate e scoperchi gli strati del suo sancta sanctorum interiore. Se è il tipo di situazione a cui non ti dispiacerebbe sottoporti questo fine settimana, allora faresti bene a tornare indietro al 1998.
The Backrooms 1998 Recensione (PC)
A Dime a Dozen
The Backrooms are a dime a dozen, clearly. Still, there’s something oddly special about 1998, and I can’t quite figure out whether it’s due to its inclusion of some genuinely convincing jump scares or if it’s just a commendable imitation of a favorable subgenre of horror. Either way, for “just another” clone of The Backrooms, 1998 has some strong features, which is why I’m inclined to agree with the majority and say, for what it’s worth, it’s one of the better found footage horrors out there, warts and all.