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Recensione di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
Sì, è un gioco con licenza. E sì, proviene dal nulla: lo sviluppatore indipendente Strange Scaffold ha creato la sua versione di TMNT. Ciò che conta alla fine della giornata, tuttavia, è se riescono a centrare il bersaglio: divertimento, intrigo, impegno costante e tutto il resto. E direi che rendere Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown un gioco di combattimento a turni? Non lo so. Sembra rischioso combinare i due generi quando i giochi di TMNT sono sempre stati giochi di combattimento e funzionano meglio in quel modo.
Strange Scaffold ha anche tirato fuori un’altra carta dal mazzo. Invece di tenere le Tartarughe Ninja insieme, sfruttando le loro forze uniche e le potenziali sinergie affascinanti, hanno deciso di tenerle separate. Controlli ogni tartaruga individualmente, eliminando orde del Clan Foot. E ogni tartaruga sembra una miniatura di un giocattolo da tavolo, e i combattimenti si svolgono su un sistema di griglia letterale, completando lo stage per stage fino alla fine.
Buttiamo tutto questo e vi dirò che, se me lo avessero proposto, avrei rapidamente rifiutato Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Tuttavia, datevi una chance e giocatelo, e diventa chiaro, abbastanza rapidamente, la visione che Strange Scaffold condivide. Venite con me, mentre esploriamo le caratteristiche che potreste aspettarvi nella nostra recensione di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown qui sotto.
Splinter e Shredder sono morti

Non c’è molto da dire sulla storia, in realtà. O meglio, non sarà ciò che vi terrà incollati alla sedia per ore. All’interno dei primi minuti, già avete una visione d’insieme. Maestro Splinter si rivela essere morto, così come il suo arcinemico e il principale antagonista di TMNT, Shredder. Quindi, in un certo senso, stiamo esplorando un nuovo inizio nella vita delle tartarughe, dove il loro maestro è scomparso e si sono separate per piangere a modo loro.
Ma i veri appassionati di TMNT sapranno che questo non è realmente una nuova traiettoria nella storia del franchise. Le tartarughe ninja si sono separate prima, solo per affrontare un nuovo pericolo che le riunisce di nuovo. E questa volta, è la rinascita del Clan Foot sotto una nuova leadership: nessun altro che la figlia di Shredder, Karai. Dovrebbe essere una storia di fratellanza e riunione dopo una grave perdita. Ma per qualche ragione, le tartarughe decidono di rimanere separate. Beh, non per qualche ragione. La stessa gameplay struttura la loro riunione come combattimenti individuali tra le tartarughe e orde del Clan Foot.
In ogni caso, abbiamo ciò che ci serve per iniziare a sporcarci le mani e a insanguinarci i piedi. Non c’è mai stato bisogno di una storia profonda, anche se Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ha i suoi momenti di picco. I dialoghi testuali possono essere divertenti e relazionabili quando si esplorano le relazioni tra i fratelli e la loro vulnerabilità. Ma è il combattimento che veramente brilla.
Nostalgia pesante

Prima di entrare nel combattimento, la presentazione merita di essere menzionata. È chiaro dai colori vibranti e dai design delle tartarughe che Strange Scaffold trae ispirazione dai classici cartoni animati. E i menu che sembrano essere stati strappati direttamente da stili di arte dei fumetti. C’è una profonda nostalgia per le tartarughe, mentre assumono pose e si appoggiano ai loro mosse signature che sono sempre stati famosi: Leonardo con le sue spade, Donatello con le sue trappole tecnologiche, ecc.
Può essere un downer, tuttavia, che le tartarughe siano solo miniature di giocattoli da tavolo. Sono inizialmente statiche su una tavola a griglia. Ma non appena l’azione inizia, le tartarughe assumono pose quando attaccano, cambiano abilità o vengono colpite. Questi si svolgono come animazioni che, combinate con l’eliminazione di orde del Clan Foot, creano slancio visivo sullo schermo.
Mantieni il movimento

Strange Scaffold ha anche fatto un passo ulteriore per mutare la griglia stessa, dove siete incoraggiati a continuare a muovervi in avanti, altrimenti vi ritroverete nella zona rossa e cadrà nell’abisso. Se vedete il segno “Vai”, è il vostro segnale per affrettarvi in avanti prima che la zona rossa letteralmente si stacchi dalla griglia e cada nel nulla. Naturalmente, ciò può essere un modo astuto per intrappolare i nemici nella zona rossa in modo che cadano con il crollo.
Oltre alla mutazione della griglia, giocherete attraverso un set di stage ambientali limitato ma ancora diversificato. Avete la metropolitana, dove Leonardo trascorre la maggior parte del suo tempo. Donatello si attiene ai condotti fognari, e poi avete i tetti e le strade di New York. Ognuno può lanciare divertenti effetti visivi, come il traffico in arrivo che dovete evitare o utilizzare contro i nemici, o i rifiuti tossici che possono prosciugare la salute dei nemici. Avete anche ristoranti lungo la strada, a volte, che vi lanciano fette di pizza per il rinnovo della salute.
Vigilanti solitari

Sul fronte dei nemici, hanno una varietà limitata. Onestamente, il loro unico fattore di paura è che spesso si generano sullo stage in grandi numeri. Con ogni turno, sempre più nemici del Clan Foot si generano e possono facilmente sopraffarvi, dato che è un combattimento di una tartaruga contro orde di nemici. Per il loro numero, possono dimostrarsi una sfida. E sembrano anche essere intelligenti nell’evitare la zona rossa e gli ostacoli come il traffico in arrivo.
Quindi, è veramente tutto nelle vostre mani per superare i nemici, trovando modi per uccidere il maggior numero di nemici possibile prima che vi uccidano. E poiché avete a malapena set di mosse difensive, è veramente tutto una questione di affidarvi ai vostri attacchi e ai modi in cui potete utilizzare l’ambiente a vostro vantaggio. Sfortunatamente, le opzioni di attacco Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown che vi fornisce non sono bilanciate, dove alcuni sembrano più potenti di altri.
Fare un grande balzo contro i nemici, ad esempio, può facilmente farli cadere dal tavolo, risultando in un’uccisione istantanea. E non costa molti Punti Azione, facendovi ricorrere a esso un po’ troppo spesso. Nel frattempo, ci sono abilità più cool a vostra disposizione. E molte di più una volta che guadagnate Incantesimi che sbloccano nuovi trucchi e aggiornamenti.
Dato che ogni tartaruga ha le sue abilità uniche e una profondità notevole, con una varietà notevole, quasi sempre manca l’incentivo per sperimentare con tutti loro quando ci sono modi più rapidi e efficienti per eliminare i nemici. Ma almeno, c’è un incentivo per rigiocare, il che è piuttosto benvenuto dato il tempo di gioco di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown di circa cinque o sei ore. Avete un punteggio prestabilito per ogni stage che siete sfidati a raggiungere. E raggiungere con successo il punteggio è sempre molto soddisfacente.
Una tartaruga alla volta

Mentre si tenta di raggiungere punteggi alti, si scoprono le molte abilità emozionanti e le abilità di ogni tartaruga. È dove si padroneggia il kunai di Leonardo, stordendo i nemici, debuffandoli e costruendo energia Radicale per attacchi esplosivi. Imparate a tenere i nemici a distanza utilizzando lo staff di Donatello e utilizzate le sue bombe elettriche per immobilizzare i nemici per un attacco più preciso e dannoso. Passare oltre i nemici con il vostro skateboard diventa seconda natura come Michelangelo, mentre si lanciano i nemici in aria. E il fatto che Raphael faccia cadere i nemici dai tetti rimarrà sempre soddisfacente.
Ogni tartaruga ha il suo stile e il suo fascino, e padroneggiare ogni sua peculiarità va a lungo per garantire che il vostro tempo in Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown sia ben speso. Fattore nel gioco tattico, dove il vostro prossimo turno deve essere pensato con cura. Dovete anticipare la mossa successiva del nemico mentre assicuratevi di massimizzare l’output del danno, minimizzare l’assunzione di danno e ottimizzare la sinergia. Molti fattori entrano nel vostro prossimo movimento, come è stato il modo di fare le cose nel gioco a turni.
Ma Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown gestisce di aggiungere più tattiche da considerare nell’universalità di ogni tartaruga, la griglia mutante, la generazione costante di nemici, l’autobus casuale e gli scarichi fognari, e tutte le altre follie. Tutto ciò funziona un po’ troppo perfettamente; vi lascia con il desiderio di avere di più.
Verdetto

È comprensibile essere incerti su Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Ma in qualche modo, Strange Scaffold dà un senso a una miscela tra gioco a turni e azione di combattimento. Anche quando le tartarughe sono state ridotte in dimensioni a miniature, in qualche modo ancora riescono a catturare l’energia caotica di sbattere e schiacciare i nemici.
Non fatevi ingannare, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown è ancora un gioco di combattimento come qualsiasi altro gioco di TMNT prima di esso. Si gioca semplicemente con un’idea nuova di trasformare l’azione in combattimento a turni. E, per Dio, funziona alla perfezione. La gamma di abilità a vostra disposizione non è solo impressionante, assicura che abbiate sempre nuovi modi astuti per superare i nemici. E ogni tartaruga gioca in modo unico, quindi veramente sentite soddisfazione nel padroneggiarle tutte.
Tuttavia, la storia è soddisfacente. Non è totalmente scadente, ma potrebbe certamente essere più creativa con le sue storie. E la presentazione, beh, quella parte è stata fatta a dovere, con vivacità e slancio visivo. Potreste trovare il tempo di gioco di circa sei ore un po’ breve. Ma sarà un viaggio dolce, comunque. E potete sempre saltare dentro per provare a raggiungere un punteggio più alto. State sicuri, anche in corse consecutive, ci saranno sempre nuove tattiche da scoprire.
Recensione di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
TMNT Brawler, ma a turni
Chi avrebbe pensato che il franchise di TMNT potesse lentamente fare il suo ingresso nel territorio a turni? Ma dopo Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, beh, potrebbe anche essere sempre stato il piano. In qualche modo, i due generi funzionano perfettamente insieme, conservando ancora quel sapore di combattimento caotico, ma aggiungendo anche uno strato extra di profondità e strategia al vostro gioco. Veramente, fate un passo indietro per pianificare la vostra strategia invece di limitarvi a lanciare pugni. E il vostro gioco è ancora più soddisfacente per questo.









