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Racconti di Kenzera: Zau Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

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Tales of Kenzera: Zau Review

Una cosa persiste nell’avventura nel ricco mondo Bantu di Kenzera, che si esce nel suo universo action-platforming senza aspettative. Solo allora si avrà veramente un tempo splendido. Altrimenti, paragonare Racconti di Kenzera: Zau ai più rinomati Prince of Persia: The Lost Crown e anche Ori and the Will of the Wisps, come si vedrà presto le somiglianze sorprendenti, è prepararsi per la delusione. Perché, veramente, Racconti di Kenzera: Zau supera se stesso, soprattutto per quanto riguarda la storia. 

Una posizione così cruda e vulnerabile verso un’esperienza che tutti gli esseri umani dovranno affrontare a un certo punto—la morte—e le emozioni schiaccianti e lo stato d’animo che si creano dalla perdita di un caro. Una storia tragica che non ha paura di spingere i suoi personaggi e l’ambiente complementare ai limiti. Nel frattempo, infondendo una sequenza di azione e piattaforma divertente che, nel suo gioco di circa dieci ore, soddisferà qualsiasi giocatore con tempo a disposizione. Per tutte le sue parti ben fatte e alcuni errori qua e là, ecco la nostra Racconti di Kenzera: Zau recensione di tutto ciò che ci si può aspettare procedendo nel mondo di Kenzera.

La morte arriva un po’ troppo presto

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

Un giovane uomo di nome Zuberi ha appena perso suo padre, e nel tentativo di consolare il suo dolore, la madre di Zuberi regala a suo figlio un romanzo che suo padre stava scrivendo prima di morire. Siamo quindi trasportati nel romanzo, assumendo il ruolo del protagonista, Zau, un giovane sciamano, che supplica il dio della morte di restituire suo padre alla vita. Proprio come Zuberi, Zau lotta per accettare la scomparsa di suo padre. Il dio della morte, Kalunga, che è a malapena terrificante come potreste pensare, ma piuttosto più di una figura paterna che accompagna Zau durante il gioco, incarica Zau (voi) di aiutare a portare la pace ai tre grandi spiriti che persistono nella terra dei vivi. Solo allora egli esaudirà il desiderio di Zau. 

E a quel punto, potete immediatamente notare l’intreccio ingegnoso di due narrazioni sentite. Potete immediatamente vedere che questa non sarà solo un’altra storia, ma una che tira le corde del cuore. È una storia che insegna sulla sofferenza in tutti i suoi modi faticosi e furiosi. Vi porta in un viaggio pericoloso di auto-scoperta e dubbio, anche se Kalunga rimane il sistema di supporto sempre presente, sfidandovi a livelli senza precedenti e trasformando un vulnerabile Zau in uno sciamano più forte alla fine. Per non rovinare ulteriormente la storia, mi fermerò qui: Racconti di Kenzera: Zau tessono una storia affascinante che è meglio vivere di persona. E la fine non delude nemmeno, portandoci infine al rinnovato abbraccio di Zuberi alla perdita, al dolore e al coraggio di lasciare andare.

Crediti dove crediti

Zuberi tallking to Mama

Dovete applaudire gli sforzi tenaci di Abubakar Salim e Surgent Studios per creare una storia coinvolgente. La recitazione vocale è impeccabile, in particolare da Abubakar Salim (Zau e Zuberi) e Tristan D. Lalla (Kalunga), che entrambi coprono la maggior parte della narrazione. Salim è un attore britannico di discendenza kenyota, come probabilmente già sapete dalla serie TV Raised by Wolves e dal ruolo di Bayek nel 2017 Assassin’s Creed Origins. In realtà, Salim ha creato Racconti di Kenzera: Zau per elaborare il dolore della perdita di suo padre, che potete attestare in base alla crudezza e alla vulnerabilità dei personaggi e degli archi narrativi presenti. 

Dalla recitazione vocale alla scrittura, ogni pezzo narrativo si combina splendidamente bene. Incontrerete anche altri NPC che costruiscono ulteriormente la lore. Aiuta anche il fatto che la colonna sonora sia impeccabile, infondendo pezzi orchestrali sombri e sinfonie ad alto ritmo durante i combattimenti contro i boss drammatici. Per legare la passione così chiaramente versata in questo progetto con un fiocco è l’ambiente. Gli sfondi si estendono più lontano di quanto l’occhio possa vedere, con dettagli intricati e sfarzo migliori di Ori and the Will of the Wisps. Ispirato alla cultura Bantu e all’afrofuturismo, ogni bioma variato in Kenzera, dalla lussureggiante vegetazione alle giungle mistiche, sembra e si sente splendido da attraversare. 

Balla via

Zuberi fighting enemy

Dritto via, Zau è concesso combattimento veloce e modi di attraversamento per manovrare Kenzera. Avrete subito un doppio salto, un salto contro il muro e abilità di dash, in aggiunta ai vostri attacchi di base. Naturalmente, ulteriori abilità speciali saranno sbloccate lungo la strada. Tuttavia, fin dall’inizio, si muove velocemente tra le piattaforme e si avvicina rapidamente ai nemici; è una gioia pura. Avrete due alberi delle abilità: la maschera del sole e la maschera della luna, con il primo principalmente focalizzato su attacchi basati sul corpo a corpo e il secondo più adatto per attacchi a distanza. I nemici variano anche, fino a un certo punto. Nelle prime regioni, si corre in nemici di vasta gamma, inclusi quelli aerei, nemici con scudi elementali specifici, quelli che attaccano in orde, e così via. Affronterete anche enormi boss, spesso rappresentanti uno spettacolo visivo e ponendo una piccola sfida per superarli. 

Purtroppo, la piattaforma e il combattimento impallidiscono rispetto alla storia. Certo, spesso parteciperete a feste di ballo con i nemici e corsi di ostacoli. Spesso può diventare frenetico, tanto che siete costantemente sull’orlo della sedia, anticipando l’ostacolo successivo. Tuttavia, nelle fasi finali del gioco, diventa rapidamente evidente che la maggior parte degli incontri con i nemici è troppo simile e, in questo senso, spesso richiede le stesse tecniche per batterli. Certo, metterete insieme le vostre combo di attacchi del sole e della luna, eseguendo dash aerei e scivolate come vedete fit. Con il tempo, però, tutto inizia a crollare l’uno sull’altro come un’esperienza complessiva. Alcune sezioni di piattaforma possono dimostrarsi difficili da superare. Per la maggior parte, però, la maggior parte è un pezzo di torta per qualsiasi giocatore di Metroidvania medio. 

Fuori dai sentieri battuti

Zuberi

Parlando di Metroidvania, in alcuni modi, Racconti di Kenzera: Zau incorpora stili e idee dal genere. Richiede lo sblocco di determinate abilità per accedere a specifiche aree della mappa, ad esempio. Tuttavia, per la maggior parte, Racconti di Kenzera: Zau si sente ampiamente lineare. Trascurerete relativamente meno ore tornando indietro rispetto al vostro gioco Metroidvania medio come Ori and the Will of the Wisps. È probabilmente una buona cosa per i giocatori che preferiscono non sprecare tempo ritornando in aree che hanno già controllato. Tuttavia, per i giocatori che amano esplorare, purtroppo, Racconti di Kenzera: Zau è più di un gioco “guarda ma non toccare”, anche sul fronte dei collezionabili. Certo, potete deviare dal sentiero battuto in alcuni punti per cercare oggetti preziosi. Ma il rapporto rischio-ricompensa non è abbastanza convincente.

Tuttavia, è perfetto che entro relativamente 30 minuti di gioco, siate ricompensati con qualcosa, sia una nuova abilità che una nuova abilità. È grande per tenervi coinvolti fino alla fine del gioco. Inoltre, le vostre nuove abilità svolgono ruoli vitali sia nel combattimento che nella traversata, culminando in un’esperienza complessiva gratificante. Mi è particolarmente piaciuto congelare le cascate in posto per saltare da loro e congelare i nemici per eseguire combo devastanti senza interruzioni. Alcune abilità hanno meno sfarzo, come la lancia che lanciate per attivare le mappe. O il gancio di arrampicata, che, nonostante il mondo incantato, non intriga ancora abbastanza. Sarebbe stato grande avere un sistema di progressione più approfondito. Forse ci sono modi per alterare le vostre abilità in modo tale che richiedano più pensiero e gestione. 

Verdetto

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

A mano, Racconti di Kenzera: Zau’s storia si distingue di più. Esplora un tema soggetto difficile—il dolore—in modi onesti e sentiti che ogni giocatore sicuramente apprezzerà. Inoltre, il suo intreccio astuto tra narrazione e gioco aiuta a creare un pacchetto più coeso che non potete fare a meno di seguire fino alla fine. Sul fronte del combattimento, è divertente e caotico a sufficienza per tenervi coinvolti. Siete spesso bombardati con tipi di nemici vari che vi costringono a massimizzare ogni strumento a vostra disposizione. 

Tuttavia, la varietà si ferma verso la metà del gioco, e nelle fasi finali, state per avvicinarvi alla frustrazione per combattere gli stessi nemici usando gli stessi modelli di attacco più e più volte. Almeno i combattimenti contro i boss sono frenetici. Combatterete contro enormi boss che hanno tutti modelli di attacco diversi e uno spettacolo visivo sorprendente. Potreste trovare la difficoltà inclinata un po’ troppo verso il lato facile. Giochi come questi nel genere Metroidvania sono difficili. Nel frattempo, Racconti di Kenzera: Zau tiene la vostra mano per la maggior parte del tempo.

In quanto tale, Racconti di Kenzera: Zau, mentre vanta un pezzo narrativo impeccabile, lascia la sua guardia giù sul gioco. Non fa molto per innovare nel genere Metroidvania in espansione. In realtà, le parti di esplorazione sono ampiamente lineari, con poche opportunità di deviare dal sentiero battuto. Può essere benvenuto per i giocatori che preferiscono rimanere sul corso. Tuttavia, per coloro che cercano un platformer e un Metroidvania più fleshed-out, potrebbero essere meglio collocati per avviare Prince of Persia: The Lost Crown e Ori and the Will of the Wisps, rispettivamente.

Racconti di Kenzera: Zau Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Una storia di dolore, perdita e accettazione

Nonostante il suo tema soggetto pesante, Racconti di Kenzera: Zau è un piacere entrare. Gestisce il compito di tenervi coinvolti in modo tattico, spesso mostrando vulnerabilità e rabbia in modi umani che potreste aspettarvi dal mondo reale. In realtà, Racconti di Kenzera: Zau’s narrazione colpisce nel segno, lasciando le sezioni di piattaforma e combattimento impallidire in confronto. Mentre la piattaforma e il combattimento non sono del tutto un spreco di tempo, potrebbero sicuramente utilizzare più profondità e sfida per elevare il gioco al suo posto giusto tra i grandi.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo. Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.