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Racconti di Kenzera: Zau Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Una cosa persiste nell’avventura nel ricco mondo bantu di Kenzera, che si esce nel suo universo action-platforming senza aspettative. Solo allora avrai veramente un tempo splendido. Altrimenti, paragonare Racconti di Kenzera: Zau ai più rinomati Prince of Persia: The Lost Crown e anche Ori and the Will of the Wisps, come presto vedrai le sorprendenti somiglianze, è mettersi in una posizione di delusione. Perché, veramente, Racconti di Kenzera: Zau supera se stesso, soprattutto per quanto riguarda la storia.
Una posizione così cruda e vulnerabile su un’esperienza che tutti gli esseri umani dovranno affrontare a un certo punto – la morte – e le emozioni schiaccianti e lo stato d’animo che si sviluppano dalla perdita di un caro. Una storia tragica che non ha paura di spingere i suoi personaggi e l’ambiente complementare ai limiti. Nel frattempo, infondendo una sequenza di azione e piattaforma divertente che, nel corso di circa dieci ore di gioco, soddisferà qualsiasi giocatore con tempo a disposizione. Per tutte le sue parti ben fatte e alcuni errori qua e là, ecco la nostra Racconti di Kenzera: Zau recensione di tutto ciò che puoi aspettarti procedendo nel mondo di Kenzera.
La morte arriva un po’ troppo presto

Un giovane di nome Zuberi ha appena perso suo padre, e nel tentativo di consolare il suo dolore, la madre di Zuberi regala a suo figlio un romanzo che suo padre stava scrivendo prima di morire. Siamo quindi trasportati nel romanzo, assumendo il ruolo del protagonista, Zau, un giovane sciamano, che supplica il dio della morte di restituire suo padre alla vita. Proprio come Zuberi, Zau lotta per accettare la scomparsa del padre. Il dio della morte, Kalunga, che è a malapena terrificante come potresti pensare, ma piuttosto più di un figura paterna che accompagna Zau durante il gioco, incarica Zau (voi) di aiutare a portare la pace ai tre grandi spiriti che persistono nella terra dei vivi. Solo allora concederà a Zau il suo desiderio.
E a quel punto, puoi immediatamente notare l’ingegnosa intreccio di due narrazioni sentimentali. Puoi immediatamente vedere che questa non sarà solo un’altra storia, ma una che tira le corde del cuore. È una storia che ti insegna il lutto in tutti i suoi modi faticosi e furiosi. Ti porta in un pericoloso viaggio di auto-scoperta e dubbio, anche se Kalunga rimane il sistema di supporto sempre presente, sfidandoti a livelli senza precedenti e trasformando un vulnerabile Zau in uno sciamano più forte alla fine. Per non rovinare ulteriormente la storia, mi fermerò qui: Racconti di Kenzera: Zau tessono una storia affascinante che è meglio vivere di persona. E la fine non delude, portandoci infine al nuovo abbraccio di Zuberi con la perdita, il lutto e il coraggio di lasciare andare.
Merito dove merito è dovuto

Bisogna applaudire gli sforzi tenaci di Abubakar Salim e Surgent Studios per creare una storia avvincente. La recitazione vocale è impeccabile, in particolare da Abubakar Salim (Zau e Zuberi) e Tristan D. Lalla (Kalunga), che occupano la maggior parte della narrazione. Salim è un attore britannico di discendenza keniota, come probabilmente già sapete dalla serie TV Raised by Wolves e il ruolo di Bayek in Assassin’s Creed Origins del 2017. In realtà, Salim ha creato Racconti di Kenzera: Zau per elaborare il lutto per la perdita di suo padre, che puoi attestare in base alla crudezza e vulnerabilità dei personaggi e delle storie presenti.
Dalla recitazione vocale alla scrittura, ogni pezzo narrativo si combina splendidamente bene. Incontrerai anche altri personaggi non giocanti che costruiscono ulteriormente la lore. Aiuta anche il fatto che la colonna sonora sia impeccabile, infondendo pezzi orchestrali sombri e sinfonie ad alto ritmo durante le battaglie boss drammatiche. Per legare la passione così chiaramente versata in questo progetto con un fiocco è l’ambiente. Gli sfondi si estendono più lontano di quanto l’occhio possa vedere, con dettagli intricati e sfarzo migliori di Ori and the Will of the Wisps. Ispirato alla cultura bantu e all’afrofuturismo, ogni bioma variato in Kenzera, dalle lussureggianti aree verdi alle giungle mistiche, sembra e si sente incredibile da esplorare.
Balla via

Dritto fuori, Zau riceve metodi di combattimento e di attraversamento veloci per manovrare Kenzera. Avrai inizialmente un doppio salto, un salto contro il muro e abilità di dash, in aggiunta ai tuoi attacchi di base. Naturalmente, ulteriori abilità speciali saranno sbloccate lungo la strada. Tuttavia, fin dall’inizio, ti muovi velocemente tra le piattaforme e chiudi rapidamente la distanza con i nemici; è una gioia pura. Avrai due alberi delle abilità: la maschera del sole e la maschera della luna, con il primo principalmente focalizzato sugli attacchi basati sul corpo a corpo e il secondo più adatto per gli attacchi a distanza. I nemici variano anche, fino a un certo punto. Nelle prime regioni, incontri nemici di ampio respiro, inclusi quelli aerei, nemici con scudi elementali specifici, quelli che attaccano in orde e così via. Affronterai anche enormi boss, spesso rappresentanti una splendida visualità e ponendo una piccola sfida per superarli.
Purtroppo, la piattaforma e il combattimento impallidiscono rispetto alla storia. Certo, spesso parteciperai a feste di danza con i nemici e corsi di ostacoli. Spesso può diventare frenetico, tanto che sei costantemente sull’orlo della sedia, anticipando l’ostacolo successivo. Tuttavia, verso le fasi finali del gioco, diventa rapidamente evidente che la maggior parte degli incontri con i nemici è troppo simile e, in quel senso, spesso richiede le stesse tecniche per batterli. Certo, stringerai insieme le tue combinazioni di attacchi del sole e della luna, eseguendo dash aerei e scivolate come meglio credi. Con il tempo, tuttavia, tutto inizia a crollare l’uno sull’altro come un’esperienza complessiva. Alcune sezioni di piattaforma possono risultare difficili da superare. Per la maggior parte, tuttavia, la maggior parte è un gioco da ragazzi per qualsiasi giocatore di Metroidvania medio.
Fuori dai sentieri battuti

Parlando di Metroidvania, in alcuni modi, Racconti di Kenzera: Zau incorpora stili e idee del genere. Richiede lo sblocco di determinate abilità per accedere a specifiche aree della mappa, ad esempio. Tuttavia, per la maggior parte, Racconti di Kenzera: Zau si sente ampiamente lineare. Trascurerai relativamente meno ore tornando indietro rispetto al tuo gioco Metroidvania tipico come Ori and the Will of the Wisps. Potrebbe essere una buona cosa per i giocatori che preferiscono non sprecare tempo ritornando in aree che hanno già controllato. Tuttavia, per i giocatori che amano esplorare, purtroppo, Racconti di Kenzera: Zau è più di un gioco “guarda ma non toccare”, anche sul fronte dei collezionabili. Certo, puoi deviare dal sentiero battuto in alcuni punti per cercare oggetti preziosi. Ma il rapporto rischio-ricompensa non è abbastanza convincente.
Tuttavia, è perfetto che entro circa 30 minuti di gioco, sei ricompensato con qualcosa, sia una nuova abilità che una nuova abilità. È fantastico per tenerti impegnato fino alla fine del gioco. Inoltre, le tue nuove abilità svolgono ruoli vitali sia nel combattimento che nella traversata, culminando in un’esperienza complessiva gratificante. Ho amato particolarmente congelare le cascate in posizione per rimbalzare su di loro e congelare i nemici per eseguire combo devastanti senza interruzioni. Alcune abilità hanno meno fascino, come la lancia che lanci per attivare la mappa per attivarle. O il gancio di arrampicata, che, nonostante il mondo affascinante, non intriga ancora abbastanza. Sarebbe stato fantastico avere un sistema di progressione più approfondito. Forse ci sono modi per alterare le tue abilità in modo tale che richiedano più pensiero e gestione.
Verdetto

A mano libera, Racconti di Kenzera: Zau si distingue di più per la sua storia. Esplora un tema soggetto difficile – il lutto – in modi onesti e sentimentali che ogni giocatore apprezzerà sicuramente. Inoltre, l’intreccio astuto tra la narrazione e il gioco aiuta a creare un pacchetto più coeso che non puoi fare a meno di seguire fino alla fine. Sul fronte del combattimento, è divertente e caotico abbastanza da tenerti impegnato. Sei spesso bombardato con tipi di nemici vari che ti costringono a massimizzare ogni strumento a tua disposizione.
Tuttavia, la varietà si ferma intorno alle sezioni centrali del gioco, e verso le fasi finali, ti avvicini alla frustrazione per combattere gli stessi nemici usando gli stessi modelli di attacco più e più volte. Almeno le battaglie boss sono frenetiche. Combatterai enormi boss che hanno tutti modelli di attacco diversi e una visualità sorprendente. Potresti trovare la difficoltà inclinata un po’ troppo verso il lato più facile. Giochi come questi nel genere Metroidvania sono difficili. Nel frattempo, Racconti di Kenzera: Zau ti tiene per mano la maggior parte del tempo.
Di conseguenza, Racconti di Kenzera: Zau, mentre vanta un pezzo narrativo impeccabile, abbassa la guardia sul gioco. Non fa molto per innovare nel genere Metroidvania in espansione. In realtà, le parti di esplorazione sono ampiamente lineari, con poche opportunità di deviare dal sentiero battuto. Può essere il benvenuto per i giocatori che preferiscono rimanere sul corso. Tuttavia, coloro che cercano un platformer e un Metroidvania più flesh-out potrebbero essere meglio collocati per avviare Prince of Persia: The Lost Crown e Ori and the Will of the Wisps, rispettivamente.
Racconti di Kenzera: Zau Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Una storia di lutto, perdita e accettazione
Nonostante il suo tema soggetto pesante, Racconti di Kenzera: Zau è un piacere da esplorare. Gestisce il compito di tenerti impegnato in modo tattico. Spesso mostra vulnerabilità e rabbia in modi umani che potresti aspettarti dal mondo reale. In verità, Racconti di Kenzera: Zau si distingue per la sua narrazione, lasciando le sezioni di piattaforma e combattimento pallide in confronto. Se la piattaforma e il combattimento non sono del tutto un spreco di tempo, potrebbero sicuramente usare un po' più di profondità e sfida per elevare il gioco al suo posto giusto tra i grandi.









