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Recensione di State of Decay (Xbox & PC)

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State of Decay Promotional Art

State of Decay non ti riempie la testa con le solite lunghe e noiose introduzioni pre-apocalittiche per impostare il tono; ti scarica direttamente nel dopo-apocalisse e ti dice semplicemente di sopravvivere. Non perde tempo con la sua impostazione; anzi, ti dice apertamente che, se prendi anche solo un proiettile alla gamba (o un morso al collo), il tuo personaggio è buono come morto e sepolto. Non ti dà la possibilità di riscrivere la tua storia; ti presenta semplicemente un elogio funebre e ti dà l’opportunità di calzare le scarpe di un altro sopravvissuto – un personaggio che, piuttosto fastidiosamente, ha pochissime abilità di foraggiamento o di combattimento. Ecco come State of Decay ti coinvolge – con una realtà inquietante che ti costringe a criticare ogni dettaglio, ogni spedizione di foraggiamento e ogni sopravvissuto che porti indietro al tuo rifugio.

State of Decay fa qualcosa di diverso con la formula degli zombie: rimuove i checkpoint e il sistema di salvataggio automatico, e ti chiede di plasmare un sopravvissuto da zero, e di imparare a tenerlo in vita quando tutte le probabilità sono contro di lui. Immagina questo, e poi pensa alla mia incredulità quando lo stesso eroe potenziato finì per incontrare una fine peggiore della morte, con solo un breve elogio funebre per consolarmi, appena quaranta secondi dopo la sua dipartita. Dalle ceneri, iniziai a odiare State of Decay. Ma poi, dopo un segnale radio e una disperata richiesta di aiuto da parte di una comunità che non aveva le risorse per superare un’altra sera, trovai una nuova ragione di vita – una ragione per calzare le scarpe di uno sconosciuto. Volevo ricominciare, e volevo prendere il controllo delle redini dopo una perdita terrificante. Un sopravvissuto se n’era andato, ma non c’era tempo per piangere. Avevo un lavoro da fare.

Non è spesso che ti affezioni ai tuoi eroi. Eppure, in State of Decay, il gioco ti fa sentire come se avessi il peso del mondo sulle tue spalle. Purtroppo, non ti tiene per mano mentre guardi il tuo caro perdere gli ultimi frammenti di vita; semplicemente, si interrompe per un funerale di dieci secondi e ti spinge avanti. Le tue statistiche che hai passato ore a costruire dal nulla? Svanite. Quei materiali da costruzione e quei rifornimenti medici che hai viaggiato per ore per trovare? Solo un granello di polvere tra orde di zombie. Oh, State of Decay ti dà una lezione, certo: un atteggiamento imprudente è un fautore di una tomba evitabile. È solo un peccato che mi sia voluto un pugno di ore per capirlo. Guai a me, suppongo.

Contro la Tempesta

Fattoria del Campo Base

Al suo nucleo, State of Decay è un gioco di sopravvivenza open-world in cui il tuo unico scopo, oltre a tenere il tuo cuore dentro il petto, è stabilire una base e, alla fine, espanderti attraverso vaste regioni boschive. All’interno della struttura di un simulatore di foraggiamento abbastanza tradizionale, hai essenzialmente un ecosistema di sopravvivenza in cui ogni materiale ha il potenziale per essere utilizzato per migliorare il tuo campo, che si tratti di una stazione medica, una torre di guardia o alloggi per i tuoi sopravvissuti.

Un RPG non lineare al meglio, il gioco ti invita a prendere il peso del mondo nelle tue mani. Come un lupo solitario tra pecore, hai il potere di prendere decisioni cruciali che alterano la tua stessa comunità. Inserito in tutte queste piccole scelte, c’è un sistema di gestione sorprendentemente approfondito che ti tiene sempre sulle punte dei piedi e ti fa sempre dubitare della tua bussola morale. Ad esempio, potresti trovarti con un accampamento che è sull’orlo del declino morale. Mandi fuori un sopravvissuto ferito a cercare rifornimenti? Stringi i rapporti con una comunità vicina per sfruttare le loro risorse? Le decisioni sono tue, ma le conseguenze delle tue azioni sono molto più pesanti che nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza e crafting. Una benedizione o una maledizione? Un po’ di entrambe, suppongo.

State of Decay è molto un gioco che può andare in diversi modi. Sebbene i primi capitoli ti invitino a intraprendere un viaggio abbastanza lineare, solo per trovare le tue coordinate e prendere confidenza con i meccanismi, ciò che segue è interamente nelle tue mani. Ti espanderai e ti stabilirai nella tua casa, o formerai una comunità? Sarai la salvezza per coloro che hanno disperatamente bisogno di aiuto, o manderai i tuoi soldati a fare il lavoro sporco mentre tu raccogli i benefici? Onestamente, c’è molto su cui riflettere qui, e non dimentichiamo una gran quantità di strade aperte da esplorare insieme a una serie di missioni e spedizioni di foraggiamento.

C’è un’altra cosa che gioca un ruolo enorme nel gioco, ed è l’influenza. Vedi, a differenza della maggior parte dei giochi di sopravvivenza dove puoi ottenere accesso a oggetti, strumenti e armi senza preoccuparti di eventuali conseguenze, State of Decay fa in modo che ogni personaggio debba guadagnarsi la sua parte. Ad esempio, se non cerchi oggetti o aiuti con le missioni secondarie, allora non avrai l’influenza necessaria per approfittare degli oggetti che accumuli. In altre parole, se ti trascini, non avrai le opportunità per espanderti. E questo vale per la maggior parte delle cose nel gioco, compresa la costruzione della base, le richieste di supporto e il sostegno alla ricerca, che tutti giocano un ruolo nella tua influenza e nel tuo rispetto generale. È una caratteristica carina, e onestamente, uno di quei piccoli dettagli che non puoi fare a meno di amare.

Goditi le Piccole Cose

Sopravvissuto che si difende da zombie

Mentre potresti sostenere che State of Decay è un po’ datato, e che non riesce a offrire un’esperienza di combattimento autentica, riesce comunque a perfezionare molti aspetti cruciali del suo genere. Ad esempio, sopravvivere non è un picnic che puoi semplicemente attraversare e uscire da; è un’impresa spietata che spesso richiede una preparazione attenta e manovre tattiche. Nel tentativo di riflettere un’epidemia nella vita reale, ti costringe a pensare in anticipo e a calcolare i rischi. Ad esempio, potresti chiederti se vale la pena andare a piedi per risparmiare carburante. Un colpo di pistola allarmerà l’orda vicina? Potresti pulire un solo posto in più sulla mappa prima di tornare al campo? Le domande ci sono, ma le conseguenze delle tue azioni sono molto più pesanti che nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza e crafting. Una benedizione o una maledizione? Un po’ di entrambe, suppongo.

Concesso, il doppiaggio non è grande qui, e ogni personaggio che giochi legge dalla stessa sceneggiatura, il che significa che non puoi perdere nessun dialogo speciale o momento bloccato dal personaggio. La guida, inoltre, è un po’ temperamentale, il che può portare a molti veicoli danneggiati e a una quantità considerevole di lavoro a piedi. Non è tutto buio e disperazione, ma dire che State of Decay sia un’esperienza senza difetti non sarebbe vero. In realtà, manca in molti settori. Tuttavia, per dove manca di controlli fluidi, si fa perdonare con un sistema di costruzione della base e di gestione della morale che è seconda a nessuno. Quell’aspetto del gioco, davvero, è unico per il suo tempo, comunque. A meno che non dimentichiamo che stiamo parlando di un gioco doppio ex-gen qui.

Verdetto

Sopravvissuto che spara a zombie da un tetto

State of Decay trova un equilibrio tra un RPG di costruzione della base coinvolgente e un gioco di sopravvivenza e crafting zombie approfondito che si adatta a ogni tua decisione, con le sue sfide tecniche e il suo sistema di morte permanente rigoroso che riflette un simulatore di epidemia autentico che si sente sia avvincente che soddisfacente. Certo, è un po’ datato, e la sua meccanica di combattimento e guida non è proprio all’altezza. Ma queste sono piccole insidie per ciò che è, onestamente, uno dei migliori RPG con zombie di tutti i tempi.

Recensione di State of Decay (Xbox & PC)

C'è Bellezza nel Declino

State of Decay trova un equilibrio tra un RPG di costruzione della base coinvolgente e un gioco di sopravvivenza e crafting zombie approfondito che si adatta a ogni tua decisione, con le sue sfide tecniche e il suo sistema di morte permanente rigoroso che riflette un simulatore di epidemia autentico che si sente sia avvincente che soddisfacente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.