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Recensione di Star Wars: Zero Company (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Abbiamo visto i generi fondersi in avventure d’azione. Altri prendono in prestito idee e elementi di gameplay gli uni dagli altri. Oggi è facile trovare giochi d’avventura che includono elementi RPG. In alternativa, giochi di strategia con elementi RPG. In Star Wars: Zero Company, giochi una partita estremamente strategica. Il cui combattimento si basa su meccaniche a turni e gameplay tattico. Tuttavia, dedichi anche tempo a creare e perfezionare i singoli personaggi della tua squadra. Gli elementi di ruolo influiscono sulla creazione, personalizzazione, selezione e progressione dei personaggi. Ciò che è forse più raro nei RPG tattici è anche una forte attenzione alla narrazione.
Puoi considerare Star Wars: Zero Company come un’avventura. La storia ti porta nella galassia molto, molto lontana, al culmine delle Guerre dei Cloni. E anche se ambientazioni e personaggi sono costruiti sui Star Wars temi e lore, alla fine scopri una storia completamente nuova. Con un cast nuovo di zecca che non hai mai visto prima, e un conflitto che, pur collocandosi nella cronologia di Star Wars, segue una propria trama. Ogni personaggio è scritto con forza. Troverai retroscena gradevoli e ambizioni. Ed è tutto confezionato in uno scontro cinematografico attraverso le sue cutscene, alcune delle quali sono scenari davvero spettacolari che ti lasceranno a bocca aperta.
Tuttavia, il gioco rimane fedele alle sue basi e fondamenta strategiche. Non si allontana mai troppo dal genere, anche quando aggiunge profondità alla sua storia e alla costruzione del mondo. E così, signore e signori, inizia la mia entusiasta recensione di Star Wars: Zero Company.
Iniziare una Nuova

Entrare nei dettagli specifici della storia in Star Wars: Zero Company sarebbe un torto nei tuoi confronti. Si avventurerebbe pericolosamente nel territorio degli spoiler. Tuttavia, posso dipingere un quadro di ciò che ci si può aspettare. Un personaggio principale, Hawks, che è il capo della tua squadra e la persona che devi portare in tutte le missioni. Non è però un personaggio statico, poiché puoi personalizzare non solo il suo aspetto e i suoi abiti, ma anche le sue abilità e capacità. Dalla scelta della sua specie ai dettagli più minuti dei suoi occhi, hai davvero ampio margine di manovra per modellare il personaggio come desideri. E forse, soprattutto, determinare il tipo di combattente che sarà sul campo di battaglia. Preferisci che spara con le armi o che assorba danni, cose del genere, dettate dalla classe scelta.
La loro storia, naturalmente, è in gran parte già decisa. Sei un soldato disonorato della Repubblica. Ma toccare il fondo significa solo che non c’è altro posto dove andare se non verso l’alto. E così, Hawks intraprende un nuovo percorso per redimersi. Anche se non sarà facile, avendo meno opzioni che, alla fine, lo costringono a prendere lavori occasionali. Ottiene un lavoro apparentemente misero, lavorando per un’agenzia di intelligence, e recluta un gruppo di emarginati per aiutarlo a portarlo a termine. Qui è dove incontri personalità più eccentriche. Altri, che hanno una visione ristretta. Alcuni con un passato losco. Altri ancora, che hanno un obiettivo preciso in mente. È davvero fantastico scoprire le diverse personalità che circondano Hawks, che, tra l’altro, ha anche un aspetto fantastico.
Ruolo da Recitare

Ognuno ha il proprio ruolo nella squadra. E quando l’opportunità lo richiede, alcuni personaggi brillano più di altri. È interessante scoprire i retroscena perché è così che si creano legami con alcuni personaggi. E sebbene non tutti i personaggi ricevano abbastanza tempo sullo schermo per sembrare veramente autentici, Star Wars: Zero Company fa un buon lavoro nell’esplorare storie al di fuori del percorso principale. Curiosamente, hai una certa influenza su quali personaggi secondari ricevono attenzione in due modi. Il primo è attivare la morte permanente, l’altro è sviluppare legami.
Qualsiasi personaggio secondario può morire durante le missioni. E verranno rimossi completamente dall’equazione, inclusa la possibilità di esplorare ulteriori loro storie secondarie. È frustrante quando un personaggio a cui ti sei affezionato viene ucciso. Tuttavia, intensifica anche le battaglie, garantendo che le poste in gioco siano sempre alte ogni volta che agisci. È anche evidente come la storia si concentri su Hawks perché qualsiasi personaggio secondario potrebbe morire in qualsiasi momento, lasciando sospese le loro battute. Quindi, il gioco sceglie di dare meno importanza ai personaggi secondari, anche a scapito di storie più profonde. Nel frattempo, i personaggi che accoppi insieme nelle missioni sviluppano legami più forti. E puoi vedere l’impatto durante le loro interazioni alla base. Sono più amichevoli, ed è anche piacevole ottenere vantaggi dai legami più forti.
Scelte Difficili

Prima di sviluppare legami più forti, Star Wars: Zero Company ti offre numerosi sistemi di combattimento e strategia a cui abituarti. Non che diventino mai opprimenti, poiché ti vengono introdotti gradualmente. Per chi ha già giocato a XCOM, dovrebbe risultare più semplice, poiché i sistemi sono più o meno familiari. In breve, hai tre punti azione per personaggio da spendere in movimento e attacchi. Una volta esauriti, è il turno del nemico di sparare contro di te. A seconda di dove posizioni i tuoi personaggi, della copertura dietro cui si nascondono o dei punti tattici che i cecchini possono sfruttare, sopravviverai o perderai lo scontro. E penso che troverai le mappe sufficientemente variegate da esplorare sempre punti di vantaggio interessanti (o meno).
Hai muri, torri, pericoli e ulteriori vantaggi ambientali e trappole da sfruttare, che tengono sempre la mente in allerta. Lo stesso vale per il movimento, dove potresti spendere tutti i punti azione per volare attraverso il campo, ma a spese dei punti azione. Forse uno di quegli uppercut che invia un nemico a volare attraverso il tetto sarà vantaggioso, ma solo finché non abbia un altro trucco nella manica. E ogni attacco riuscito ti concede Vantaggio, che sblocca abilità speciali. Sì. Questo è il campo di gioco del combattimento per esplorare davvero di cosa è fatta la tua unità. A proposito, la composizione della tua unità è importante. Come accoppi i pistoleri con i medici, così come il modo in cui sviluppi i legami tra loro.
Tempo per Riorganizzarsi

Le partite riuscite ti concedono miglioramenti a statistiche, armi e gadget, da esplorare alla base. Nel caso dei legami, potresti sbloccare certe sinergie che ti danno un vantaggio in battaglia. Poiché ogni classe è diversa, offrendo abilità specifiche, devi fare attenzione a come le scegli per i quattro personaggi che puoi portare in battaglia e al modo in cui li potenzi. A un certo punto, però, sbloccherai la possibilità di combinare le classi per i singoli personaggi. Ed è semplicemente una scalata verso il miglioramento, diventando più forti e più aggressivi. Ma, come sai, non è mai così facile. Anche i nemici stanno affilando i loro coltelli, imparando e adattandosi.
Potresti trovare alcune missioni impegnative. Sono variegate e richiedono tattiche diverse. Dalle missioni di estrazione al piazzamento di esplosivi, le missioni ti costringeranno a modificare la tua strategia o a ideare un piano completamente nuovo. È solo quando sei nel bel mezzo della battaglia che ti rendi conto che il piano iniziale non funzionerà. E sì, potresti non riuscire a salvare tutti. La tua unità continuerà a diminuire finché solo Hawks non rimarrà a reggere il testimone. Se muore, dovrai ricominciare la missione della campagna. Ma potrei riavviarla pochi istanti prima perché i miei personaggi principali sono scomparsi, e non voglio che vengano sostituiti da soldati di riserva di cui non so nulla.
Verdetto

Nel complesso, hai qui un gioco ben confezionato. Offre a chi ha sete di avvincenti storie di Star Wars un assaggio dei conflitti al di fuori delle Guerre dei Cloni. È una storia che non hai mai visto prima, o che potresti nemmeno aspettarti. Tuttavia, offre una narrazione solida, una scrittura coinvolgente e cinematics spettacolari che ti piacerà guardare in streaming. Hai libertà sull’aspetto della tua squadra. Dalla modifica dei volti al cambiamento degli abiti e alla manipolazione delle abilità, la squadra che porti in battaglia è frutto della tua creazione.
La parte che inizia a risultare familiare per gli appassionati di strategia sono le battaglie vere e proprie. Qui ogni turno conta. Le tue strategie influenzano come spendi i punti azione. Si traduce nel modo in cui distribuisci i crediti guadagnati. In diversi momenti della battaglia, sarai messo all’angolo e costretto a compiere una mossa drastica. Questa decisione può salvare la tua squadra o condannarla alla morte permanente. Anche se puoi sempre disattivare la morte permanente e regolare la difficoltà al livello che preferisci.
Venendo dagli sviluppatori di XCOM, penso che Star Wars: Zero Company possa finalmente soddisfare i fan che desiderano un nuovo gioco della serie. Bit Reactor e Respawn Entertainment non solo hanno reso giustizia al genere della strategia a turni, ma hanno anche offerto una intrigante storia di ruolo ambientata nella famosa franchise di Star Wars.