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Recensione di Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

Da decenni, lafranchigia di Star Wars è un dono che continua a dare. I fan hanno ricevuto un flusso costante di giochi di alta qualità ambientati in una galassia lontana, lontana. E mentre la maggior parte dei giochi sono stati eccellenti di per sé, alcuni sono sfuggiti all’attenzione, più precisamente, giochi che sono stati lanciati molti anni fa. Nel tentativo di rivivere la storia, Aspyr ha lanciato un remake diStar Wars: Bounty Hunterdel 2002. Lo studio sta cercando di spingere l’hardware attuale e next-gen ai limiti, non solo emulando il gioco obsoleto, ma portandolo su console moderne per eseguirlo in modo nativo. La domanda è, hanno rivisto abbastanza il nuovo gioco per catturare il cuore dei veterani e dei nuovi giocatori? Ecco la nostrarecensione di Star Wars: Bounty Hunter.

Jango Fett il Grande

Jango Fett

Jango Fett è apparso per la prima volta inStar Wars II: Attack of the Clones. Un abile cacciatore di taglie e mercenario astuto, Jango ha guadagnato rapidamente una solida base di fan. Era una boccata d’aria fresca rispetto alla costante ricerca diStar Warsdi fare il bene. La Forza è rimasta immune dalla malvagità, ma Jango desiderava spingere il limite di ciò che è giusto e ciò che è sbagliato diventando il miglior cacciatore di taglie della galassia e essentially andando a caccia di chiunque gli avrebbe fruttato più soldi. Per essere onesti, molti degli obiettivi di Jango erano persone cattive: Jedi oscuri, senatori corrotti, trafficanti di droga e altri feccia. Ma spesso, Jango ha ucciso molti Jedi in modi violenti; i suoi metodi hanno lasciato un’enorme quantità di danni collaterali.

In ogni caso, siamo tornati alla storia originale di Jango Fett, imparando il suo background. In superficie, sei incaricato di uccidere un Jedi oscuro e di portare a giustizia un culto chiamato Bando Gora. Ma molto più nascosti sono i dettagli della trama che si svolgono durante la tua missione, tutti pezzi che completano ilpuzzledella vita di Jango Fett. A un certo punto, ti ritrovi coinvolto con un’altra cacciatrice di taglie, Zam Wessel, e in un altro, scopri come Jango è arrivato a possedere la sua iconica nave Slave I. Ora, le missioni in sé sono lineari, con spesso molta attenzione rivolta a spingere in avanti. Raramente avrai bisogno di deviare dal sentiero battuto per esplorare, e questo è del tutto fine.Star Wars: Bounty Hunterè ancora molto simile all’originale.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Le tue armi principali sono due blaster che impugni con entrambe le mani. Dovrai bloccare i nemici e sparare all’infinito. Il blocco è, sfortunatamente, un po’ goffo. La telecamera spesso si blocca insieme alle sezioni di piattaformismo del gioco. Può essere piuttosto frustrante, specialmente quando ci sono onde di nemici che ti vengono addosso. Ma almeno la libertà di bloccare due bersagli diversi contemporaneamente lenisce l’anima. Sì, ti aggrapperai ai tuoi blaster per la maggior parte del tuo gioco. È il modo migliore per decimare i nemici, che spesso si generano in gruppi. Ma puoi passare a alternative, tra cui fucili di precisione, dardi avvelenati, mitragliatrici e altro.

Dovrai premere il pulsante di fuoco ripetutamente con munizioni illimitate. A seconda di quanto velocemente spari, i nemici cadranno davanti a te. Ma a un certo punto, diventa un affare senza senso, specialmente quando consideri l’intelligenza artificiale dei nemici inconsistente. I nemici non sembrano adattarsi al combattimento. A volte, si lanciano contro di te, senza curarsi di lasciarsi vulnerabili. Altre volte, sono come spugne per la moltitudine di proiettili che gli spari addosso. Raggiungono il picco dell’interesse quando sono un obiettivo di taglia che può fruttarti una buona quantità di denaro. La caccia alle taglie è un obiettivo secondario che puoi scegliere di intraprendere o no. Mentre suona allettante sulla carta, l’implementazione lascia molto a desiderare.

Ferma, Cambia, Ripeti

STU

Vedi, per identificare un obiettivo di taglia, devi scansionarlo per prima. Ma per scansionare gli obiettivi, devi sostituire l’arma che hai attualmente con il dispositivo di scansione. Ti lascia immensamente vulnerabile all’attacco senza un’arma per difenderti. Quindi, sei costretto a pesare il rischio contro la ricompensa di raccogliere una nuova taglia. Ma peggio. Per sostituire le armi (e strumenti come i legacci per catturare gli obiettivi di taglia), devi rallentare e andare al menu. Poi, navigherai nel tuo inventario, che, con la risoluzione originale di 480p costruita per questo gioco, rende le icone fastidiosamente grandi e tutte al centro della battaglia. È un lavoro dannoso che ti scoraggia dal cercare le taglie. Alla fine, ti attieni alla missione per evitare di interrompere il flusso del combattimento.

Più frustrante, i giochi moderni hanno già risolto tutti questi problemi. Il cambio delle armi è ora così fluido che lo fai quasi involontariamente. E se devi navigare nel menu, è solo se necessario. Purtroppo,Star Wars: Bounty Huntermantiene i sistemi obsoleti originali. Sorprendentemente, poiché puoi sperimentare le vibrazioni del DualSense a metà combattimento, devi ancora fare i conti con meccaniche goffe. Nel lungo periodo, il combattimento si trasforma in un’avventura scatenata. Non ci si pensa molto alla manovra strategica del campo di battaglia. E con l’intelligenza artificiale dei nemici inconsistente, sei lasciato a caricare a testa bassa nella battaglia, spruzzando tutti quelli che incontri con proiettili fino a quando il livello non è chiaro. Toglie il divertimento del pensiero consapevole, riducendo le missioni a giri di checklist che non vedi l’ora di concludere.

Attraverso la Galassia

Jango Fett Down

Per aggiungere alla frustrazione, quando muori, sei costretto a rifare l’intero livello. Insieme al cambio fluido delle armi, il backtracking inutile dovrebbe essere una cosa del passato. Ma poi di nuovo, dobbiamo ricordare cheStar Wars: Bounty Hunterè un remake del 2002. Tuttavia, il gioco del 2002 non era particolarmente spettacolare. Il suo combattimento, sebbene intrigante sulla carta, non era divertente da giocare. Oltre al combattimento, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo in piattaformismo. Grazie a un jetpack attaccato alla tua schiena, puoi volare, sebbene per brevi distanze, per raggiungere piattaforme più alte. I design dei livelli variano man mano che si passa da un pianeta all’altro. Ma, come il combattimento, il piattaformismo non è così divertente come si sperava. Aspyr ha mantenuto il combattimento e il piattaformismo intatti, risultando in un design obsoleto e controlli goffi.

Le grafiche sono una storia diversa, però, poiché Aspyr sembra aver concentrato la sua attenzione sull’miglioramento delle grafiche. Le texture sono più definite ora, distinguendo piattaforme e design ambientali diversi. Inoltre, l’illuminazione è stata migliorata enormemente. L’originale era piuttosto buio e confuso in alcuni punti, tanto che navigare nell’ambiente era difficile. Ma con il nuovo sistema di illuminazione dinamica, trovare la strada intorno è molto, molto più facile. Anche la tuta di Jango Fett ha ricevuto una nuova mano di vernice, con momenti in cui puoi vedere i riflessi dell’ambiente intorno a te rimbalzare sul tuo casco. Ma, di nuovo, le grafiche sono solo così buone come permette l’era del gioco originale.

Peachy

Jango Fett

In definitiva, non puoi paragonare le grafiche qui a quelle dei giochi moderni. Tuttavia, se consideri solo le grafiche alla luce dell’era del gioco originale,Star Wars: Bounty Hunterfa un lavoro impressionante. Allo stesso modo, la recitazione vocale è degna di lode, sebbene non eccellente. Mentre la colonna sonora è altrettanto spettacolare come ci si potrebbe aspettare daStar Warsgames.

Dal punto di vista delle prestazioni, funziona abbastanza liscio. A malapena si verificano inconvenienti che distraggono dall’esperienza generale, salvo per alcuni bug minori qui e là. A volte, Jango cade attraverso le superfici, mentre alcune sezioni di piattaformismo sembrano inconsistenti. Nel complesso, però, il tuo gioco procede senza problemi.

Forse vale la pena menzionare la funzione della torcia aggiunta al remake. È abbastanza basilare nel fatto che non impugni effettivamente una torcia per vedere nel buio. Invece, un lampo di luce salta fuori davanti a te. Inoltre, userai a malapena la torcia, visto che l’illuminazione dinamica fa un lavoro fantastico nel rendere ogni posto che visiti chiaro.

Verdetto

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunterè un remake inaspettato che Aspyr ha portato fuori da un hiatus di 20 anni. E forse lo studio avrebbe dovuto lasciarlo lì, visto che molto poco è stato modificato per giustificare un nuovo gioco. Sì, le grafiche sono molto più belle, ma a malapena reggono il confronto con i giochi moderni. Potresti dire che l’illuminazione dinamica e le texture più definite elevano il gioco. Ma non sono sicuro che ogni giocatore apprezzerà gli sforzi dello studio. Anche al momento del rilascio del gioco originale nel 2002, non ha fatto onde. Il combattimento e il piattaformismo erano mediocri e hanno resoStar Wars: Bounty Hunteruno dei giochi diStar Warsmeno coinvolgenti da giocare.

Ma alla fine, il remake costa solo 19,99 dollari. Quindi, forse il prezzo è sufficiente per considerare di giocare al gioco. Se non per il combattimento e il piattaformismo mediocri, indulgi nella nostalgia. La trama, anche, tesse alcuni punti della trama intriganti sulla storia di Jango Fett. Introduce alcuni personaggi familiari che sono apparsi in altreStar Warsentrate. In definitiva,Star Wars: Bounty Hunterpuò utilizzare un po’ più di lucidatura dei suoi controlli. Preferibilmente, un remake a fondo che porta il combattimento e il piattaformismo alla scena dei giochi di oggi, sebbene non sono sicuro che un remake possa ravvivare un gioco già poco impressionante.

Recensione di Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e redattore di contenuti per Gaming.net, dove si occupa di recensioni di giochi, approfondimenti, guide all’acquisto, raccomandazioni e nuove uscite per PC e le principali piattaforme console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora bambino, dopo che suo zio gli ha regalato un Brick Game carico di decine di giochi. In seguito è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione duratura per i videogiochi. Evans si specializza nella creazione di contenuti incentrati sul giocatore, che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Ama anche i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la Formula 1.