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Pausa Fumata! Recensione (PC)

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Smoke Break! Promotional Art

Come una falena attirata dalla fiamma, la bolla di fumo elude il cuoco che è competente, ma orbita intorno alla torta bruciata come se volesse illustrare due piselli in un baccello – una coppia fatta in cielo. Un grande puff di fumo – opportunamente chiamato Applewood, per qualche ragione che è al di fuori del mio controllo – desidera mangiare la torta, beatamente inconsapevole del fatto che, tra il bancone più lontano e il grill, ci sono ostacoli di tipo culinario che lottano con le unghie e con i denti per impedire che una coppia naturale si verifichi. È poetico, ma ragazzo, Pausa Fumata! è sciocco.

Me ne pento. Pausa Fumata! non è sciocca – è primitiva, un po’ come I Am Fish, nel senso che serve solo a portare una falena alla fiamma, un pesce a un acquario, o, in questo caso, una palla di fumo a una torta bruciata. Non va molto oltre, ammetto. E quindi, se avete avuto grandi speranze di indulgere in un’espedizione poetica di cameratismo, tomfoolery in cucina e conversazioni cuore-scaldanti tra prodotti da forno e sous chef immaginari, allora potreste anche tornare indietro e rivolgere la vostra attenzione altrove. Semplicemente, le acque non sono molto profonde qui. È un breve gioco di avventura stealth in 3D sulla fumo, le torte e i ristoratori paranoici – e questo è tutto.

Se siete ansiosi di prendere un grande morso di questa torta bruciata, allora preparate un tovagliolo di carta e tirate fuori una sedia. Mangiamo.

Nessun Fumo Senza Fuoco

Applewood osserva la torta dalla finestra (Pausa Fumata!)

Pausa Fumata! tesse una piccola e semplice storia – una storia che non richiede un genio per essere digerita, per non parlare di come tale storia potrebbe concludersi nel suo ambiente scelto. In breve, si concentra sulla palla di fumo, Applewood – un vivo, a malapena respirante grigio – e la sua disperata ricerca di un trattamento bruciato, che casualmente è la cosa più lontana dalle paste locali fuori dal fronte di un magazzino di produzione di torte. L’obiettivo qui, come detto puff di grigio, è di sgattaiolare e scivolare attraverso i corridoi della fabbrica, sia sabotando attrezzature per distrarre gli impiegati del laboratorio, sia alterando la propria dimensione per adattarsi a spazi aperti o chiusi, sia rotolando senza cura attraverso la cucina senza preoccupazioni. Il gioco finale? Perché, trovare la torta bruciata, naturalmente. Non chiedete.

La maggior parte di Pausa Fumata! si svolge come un gioco stealth tradizionale, con il giocatore che deve muoversi rapidamente tra corridoi, evitare torce e creare distrazioni ovunque possibile per strisciare attraverso certi spazi stretti e così via. Ma, c’è qualcos’altro di nota nascosto qui: un bidello che casualmente possiede un potente aspirapolvere che può singolarmente esumare il vostro intero “corpo” e l’essenza che portate con voi. Con quell’inconveniente minore, c’è un passo che dovete fare durante la durata del vostro viaggio attraverso il laboratorio, che è assorbire particelle di fumo per aumentare la vostra abilità e dimensione. La nuvola più grande, la più alta la possibilità di evitare un destino un po’ cupo, e così via.

Lascia Bruciare

Applewood viene rilevato dal personale del laboratorio (Pausa Fumata!)

Pausa Fumata! non è enormemente difficile, anche se richiede alcune capacità di pensiero avanzato per risolvere, più verso la seconda metà del viaggio quando certi osservatori onniveggenti consumano grandi porzioni dello schermo e così via. Tuttavia, si svolge ancora come un gioco stealth standard, il che significa che il progresso è spesso fatto con una combinazione di intuizione e fortuna. Nella mia esperienza, molte delle prove sono state superate senza neanche un barlume di grazia. Ciò non significa che non fossero necessari occasionali movimenti calcolati, però. Ancora, ho trovato che una buona parte del gioco era semplice come sgattaiolare attraverso grate e zigzagare a casaccio tra i cuochi come un pipistrello fuori dall’inferno. Ancora, forse si trattava di fortuna.

Dall’altro lato, il gioco non si attarda con inutili riempitivi o jargon senza senso che contribuiscono poco o nulla al valore della narrazione generale. Dal lato della storia, è un po’ leggero, con un sistema di progressione semplice da A a B che serve come suo pane e burro, o fumo e torta, in questo caso. Ciò non è un problema, anche se vale la pena notare che non c’è molto valore di riproduzione da sbrogliare qui, per non parlare di esperienze post-gioco da sbloccare alla luce dei momenti finali. Tuttavia, se avete un’ora o due da dedicare, allora dovreste godervi di prendere un grande morso di questa torta troppo cotta. La verità è che non è probabile che lasci un’impronta durevole sui vostri gusti, ma ciò non significa che non vi divertirete con l’idea di assaggiarla.

Verdetto

Applewood si muove attraverso la fabbrica (Pausa Fumata!)

Pausa Fumata! mi ha fornito tutto ciò che si proponeva di servire: una breve corsa attraverso una cucina caotica con un tocco stealth culinario che mi avrebbe tenuto saldamente sulle mie gambe per un’ora o due. Con un tocco leggero, quelle due ore brevi sono diventate un’esperienza interessante, quasi divertente con molto da scoprire. Ammesso, non era il simulatore di fumo pieno zeppo che avrei potuto volere, ma aveva sicuramente un livello di complessità inaspettato nella sua forma a misura di boccone, ma strana.

Per dipingerlo in modo semplice, i fan dei giochi stealth che adottano volontariamente idee illogiche e design strani dovrebbero trovare un posto per pulire i piedi nei corridoi accoglienti di questi corridoi rivestiti di crosta. Mentre detti fan non saranno probabilmente in grado di godersi l’intero caboodle tra i bordi intrecciati di questo antipasto strano, dovrebbero avere abbastanza da tenersi occupati per un paio d’ore… almeno fino a quando la torta non perde il suo fascino.

Pausa Fumata! Recensione (PC)

Positivamente Appetitoso

Pausa Fumata! scuote una calda ma strana sfida di pandemonio stealth su un piatto a misura di boccone. È carino, soddisfacente e oh così appetitoso… anche quando bruciato fino alla crosta.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.