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Recensione di Slap Fighter (PC VR)
Se c’è uno sport imbecille che necessita – no, merita un adattamento VR, è il pugilato. Ebbene, per dirti la verità, un adattamento VR è l’unica cosa che potrebbe veramente catturare lo “sport” nella sua forma più cruda. Se, per esempio, un tale concetto fosse emulato in un gioco piatto con semplici meccaniche di pugilato e occasionali prompt dei pulsanti, allora probabilmente non sarebbe altrettanto divertente. Ma in VR, ogni pugno può essere reso immersivo. E, per fortuna, Slap Fighter arriva più o meno a portare quella sensazione alla vita nel suo mondo competitivo carico di elementi, schiaffi e brividi di pugilato.
Slap Fighter non è solo a proposito di schiaffeggiare un avversario; è a proposito di calcolare i tuoi attacchi e, attraverso il potere di certe abilità elementali, utilizzare il tuo arsenale per creare combo a mano aperta e effetti che alterano il viso che possono, e dovrebbero, infliggere enormi quantità di danno ai tuoi nemici. E non è solo a proposito di schiaffeggiare; è anche a proposito di navigare in un sottobosco comico di lotta e andare testa a testa (o palma a palma) con una catena di pugili prolifici e campioni regnanti. Aggiungi il fatto che anche presenta un mondo distopico, personaggi eccentrici e una rete di mini-giochi a base di schiaffi à la Whack-a-Mole, e hai quasi un pugno — letteralmente.
Io mi metto la mano sul cuore e dico questo: Slap Fighter mi ha colto di sorpresa. Non è che fossi stato colto alla sprovvista dalle meccaniche di gioco elementali; è che sono stato scioccato da quanto dettaglio abbia riversato nella sua trama, nei suoi personaggi e nella sua cultura degli schiaffi. Oh, Slap Fighter non era solo un gioco di lotta con QTE; era un enigma in sé — un mondo carnivoro con più legami di quanti potessi osare scuotere.
Schiaffo Felice

Slap Fighter ti mette nei panni di John, un lottatore risvegliato che, nel tentativo di smantellare il tirannico Sindacato degli Schiaffi — un’azienda che monopolizza la città con il suo manifesto basato sugli schiaffi — si assume l’onere di allenarsi sotto il cosiddetto Maestro per imparare gli strumenti del mestiere e, alla fine, le potenze elementali che portano il potere monumentale di polverizzare l’opposizione. Come la tua campagna da zero a eroe, la storia ti vede gradualmente ascendere attraverso il sottobosco criminale del Sindacato degli Schiaffi, dove naturalmente dedichi il tuo tempo a sgretolare nemici eccentrici, sbloccare potenze elementali — fuoco, terra, acqua, fulmine e vento — e combinare sinergie cruciali per creare combo devastanti e contrattacchi madidi di sudore.
Basta dire che, se sei alla ricerca di una grande trama, allora potresti essere deluso dalla mancanza di colpi di scena e svolte che danno carne alla Slap Fighter. Vero, non è un gioco guidato dalla storia, anche se, per dare merito dove merito è dovuto, ci prova a riempire la sua campagna con molte grandi attività laterali e mini-giochi, come il famoso Whack-a-Mole, per esempio. Inoltre, tenta di riempire la sua bara con diversi componenti secondari, tra cui segreti del sindacato in tutta la città, missioni secondarie e solo un tocco di toni umoristici oscuri che alimentano le sue radici distopiche. Quindi, una quantità decente per un gioco VR, considerando tutto.
Il Mondo che Schiaffeggia

Le meccaniche di gioco e le meccaniche di combattimento sono grazie a Dio estremamente ben bilanciate e fondamentalmente solide, con non solo gli attacchi elementali e il sistema di schiaffi, ma anche con le schivate, i glissati e i prompt QTE. Nel complesso, è un’esperienza fluida che si sente grande, nonostante appaia un po’ caotico anche nei migliori momenti. I controlli e i prompt sono semplici, come lo sono i passaggi necessari per costruire combo ben orchestrate e così via. Ammesso, arriva con una certa curva di apprendimento, anche se, dato che non è il gioco più difficile del suo calibro, è improbabile che anche il nuovo arrivato medio abbia problemi a superare i problemi iniziali che crea.
Per fortuna, c’è una grande quantità di profondità in questo mondo. Oltre alla modalità storia e alle missioni secondarie, Slap Fighter presenta anche alcuni tocchi carini che rendono i periodi di gioco prolungati sia invitanti che gratificanti. Cosa più importante, non porta alcun problema di mal di movimento — e sempre è un grande plus nel mio libro, veramente.
Naturalmente, mentre potresti sostenere che Slap Fighter cada in una categoria abbastanza di nicchia, non necessariamente vacilla nella sua composizione o nella sua capacità di tessere una storia avvincente. La storia è, beh, è così pulp come possono essere, ammetto. Eppure, trovo che il gioco stesso porti una quantità decente di contenuto, con la sua unica torsione sul combattimento elementale e le combo basate su QTE che forniscono una solida base per un battitore VR genuinamente divertente. È ancora un gioco relativamente breve che lascia un po’ a desiderare, anche se, per quello che vale, è sicuramente meglio del tuo solito Paint the Town Red lookalike. E, per essere onesto, si vede anche meglio di uno, grazie al suo estetismo da fumetto e alle sue infusioni vibranti.
Verdetto

Slap Fighter crea in modo sorprendente un’esperienza di lotta approfondita con tocchi distopici e un sistema di combattimento elementale intuitivo che si sente terribilmente soddisfacente da padroneggiare. Grazie alla sua inclusione di vari mini-giochi in tutta la città, punti della trama e battaglie del sindacato, emerge in qualche modo come una forza da temere — una potenza che colpisce come un treno merci e punge come un’ape. E sì, quello era un pessimo gioco di parole. Mi farò da parte.
Per dire che sono felice di vedere più contenuto in Slap Fighter è un eufemismo. Francamente, se mancasse degli elementi narrativi e dei mini-giochi, delle infusioni elementali e della lista di personaggi strampalati, allora probabilmente non avrei molto da dire al riguardo. E yet, cela molto più di quanto pensassi, ed è esattamente il motivo per cui sono disposto a dargli un’ovazione in piedi o, per restare in tema, una schiaffo sulla schiena.
Nel complesso, direi che Slap Fighter sembra un gioco facile da consigliare. Mentre è concettualmente semplice, le sue ampie inclusioni di sinergie elementali e attività laterali fastidiosamente divertenti lo rendono tale che anche le più basilari mansioni siano divertenti. Se è il tipo di lavoro che puoi vedere te stesso dietro, allora dovresti sicuramente considerare di palmarlo nella prossima volta che ti senti il bisogno di rilassarti.
Estratto: Punge come un’Ape
Slap Fighter crea in modo sorprendente un’esperienza di lotta approfondita con tocchi distopici e un sistema di combattimento elementale intuitivo che si sente terribilmente soddisfacente da padroneggiare. Grazie alla sua inclusione di vari mini-giochi in tutta la città, punti della trama e battaglie del sindacato, emerge in qualche modo come una forza da temere — una potenza che colpisce come un treno merci e punge come un’ape.
Recensione di Slap Fighter (PC VR)
Sting Like a Bee
Slap Fighter single-handedly crafts a surprisingly in-depth beat ‘em up experience with dystopian touches and an intuitive elemental combat system that just feels awfully satisfying to master. With thanks to its inclusion of various city-wide mini-games, plot points, and syndicate battles, it somehow emerges as a force to be reckoned with—a powerhouse that hits like a freight train and stings like a bee.











