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Recensione di Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC)

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Skull & Bones finalmente alza le vele su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC dopo quasi un decennio di sviluppo. Il gioco ‘quadruple A’ è ora disponibile in open beta. Quindi, è il momento di rimboccarmi le maniche e metterlo alla prova.

Originariamente concepito come un’espansione per Black Flag, Skulls and Bones ha ora assunto la sua forma finale. Ma ciò che sembrava un forziere di tesori lucenti a prima vista si è rivelato essere nulla più che un abisso buio. Tagliamo corto: questo MMORPG ti fa lavorare sodo. Ti troverai a macinare ore infinite, il che sembra correre in circolo. Il concetto del gioco era di alta qualità, ma lo studio ha fatto una completa inversione a U, sostituendo gli elementi amati di Black Flag con una nuova interpretazione. Non fraintendermi, ci sono alcune qualità redentrici, ma aspettarsi un’espansione di Assassin’s Creed e ottenere la parte inferiore del bastone è un vero downer.

Ma basta girare intorno alla questione. Il gioco vale il prezzo di 70 dollari? Alziamo le vele e immergiamoci nella nostra recensione di Skull & Bones.

Ahoy Mate!

Pirates shooting other pirate ships with cannon

Se Sea of Thieves non ha soddisfatto il tuo prurito per i pirati, Skull and Bones non è probabile che ci riesca. L’interpretazione di Ubisoft dei mari aperti tiene una promessa immensa. Con la sua vasta estensione, era quasi inevitabile che il gioco si dirigesse verso il genere MMORPG. Vivi la tua fantasia di pirata di salire di rango raccogliendo bottino e attaccando altre navi nell’Oceano Indiano.

Ma, nel classico stile Ubisoft, ti imbarcherai una volta che avrai dimostrato il tuo valore a un equipaggio NPC. Questa tecnica non molto ingegnosa è un modo passivo per insegnarti i meccanismi del gioco. Il prologo ti dà un’idea del caos, con dozzine di navi britanniche che convergono. Il tuo compito è quello di farle saltare in aria una dopo l’altra. Il trucco è quello di prendere di mira le aree deboli, altrimenti non infliggerai alcun danno. Ma la flotta ben presto sopraffà la tua nave e sei di nuovo alle corde. Ma un salvataggio più tardi capovolge le sorti a tuo favore.

Idealmente, Skull and Bones riempie superficialmente il barile dei bucanieri. Il dialogo degli NPC sembra qualcosa di strappato da una pièce teatrale di scuola superiore, con linee prevedibili come ‘Non c’è posto per la vergogna nella pirateria’. Voglio dire, dimmi qualcosa che non so. Le cutscene, tuttavia, aggiungono più profondità alla storia. Anche se non è necessario, è sicuramente apprezzato.

Feeling Sea Sick

shooting and killing enemies

Skull and Bones si trasforma gradualmente in un gameplay simile a The Division. Inizi creando il tuo personaggio e poi ti immergi in un’area piccola, completando compiti fino a quando non sei pronto a gettare via i paraurti e unirti alle grandi leghe nel mondo principale. Se ti aspettavi di saltare direttamente nell’azione, mi dispiace burstare la tua bolla. Il gioco ti lancia molti elementi a terra, dal taglio del legno di acacia al recupero di bottino affondante: è fondamentalmente la vita del sotto-cane. È questo che ci vuole per salire di rango e diventare il prossimo Kingpin in Skulls and Bones. Ma sfortunatamente, questo è stato al di sotto delle mie aspettative.

Data la sua discendenza con Assassin’s Creed, si penserebbe che Skull and Bones indosserebbe la sua azione di pirata da Black Flag sulla sua manica. Si immaginerebbe di navigare i mari aperti, saccheggiare il bottino e inviare le navi nemiche alla cassa di Davy Jones. Ma no, invece, ti ritrovi a tagliare gli alberi di acacia e a obbedire agli ordini del tuo capitano. I primi minuti del gioco sono sopportabili, specialmente se non ti aspetti di prendere d’assalto azioni piene di azione. Se ti piace indulgere in compiti semplici di un minuto, potresti trovare un po’ di divertimento qui.

X Marks the Spot

4 pirate men sitting near a pit fire

Forse non è perso ogni speranza nel nuovo MMORPG di Ubisoft. L’assoluta genialità del gioco sta negli incontri con altri giocatori durante eventi casuali. Inoltre, unirsi con altri e portare a termine una mini-presa di controllo sembra simile al lavoro di squadra in Sea of Thieves. Certo, non stai gestendo una nave con un equipaggio, ma navigando i mari con un paio di amici. Unirsi è cruciale per affrontare gli obiettivi impegnativi che producono ricompense sostanziose. Fortunatamente, il gioco supporta completamente il gioco cooperativo.

Un aspetto deludente, tuttavia, è l’equilibrio tra i giocatori. Senza unirsi, sei essenzialmente in una macina solitaria, competendo per il bottino con gli altri. Ma Ubisoft cerca di bilanciare le cose. Puoi chiamare aiuto da altri giocatori, specialmente quando lanci un assalto a una base. Un paio di mani in più possono fare la differenza nel mantenere le cose sotto controllo. Ironia vuole che tu possa chiamare aiuto solo durante un evento di bottino; questa opzione non è disponibile sulla mappa per altre missioni. Dico ironia perché sarebbe un’ottima opportunità da utilizzare durante il gioco cooperativo.

L’abbinamento è un po’ fuori, ma dal momento che il gioco è in open beta, possiamo tornare per una recensione completa.

Hoist the Jolly Roger

sailing through sea

Navigare i mari aperti in Skull and Bones è un’esperienza emozionante. Certo, non starai gestendo la nave e giocando con i controlli, ma cela un senso di libertà in Black Flag. Inoltre, puoi personalizzare la tua nave per adattarla al tuo stile, armatala con varie armi. Tuttavia, prima di farlo, devi costruire la tua nave: la tua Black Pear, se lo desideri.

La costruzione richiede risorse: più specificamente, progetti. Dovrai esplorare di più per trovarli. In alternativa, se ti senti malato di mare, puoi comprare i progetti e i materiali dai venditori. Ogni oggetto ha una quantità specifica di materiali. Il menu di costruzione ti dà un’idea approssimativa di quanto devi raccogliere evidenziando l’oggetto. Ora, il lato negativo della costruzione è la sua procedura ripetitiva e faticosa. Il gioco prende la costruzione di cose da zero alla lettera. Idealmente, non tutti gli oggetti sono costruiti in un solo posto, ad esempio, costruisci consumabili dalla cucina, navi dal costruttore di navi, materiali raffinati dal raffinatore, mobili, attrezzi dal falegname e armi dal fabbro. Quindi, immagina di costruire una nave con mobili e armi appropriati; fai una supposizione su quante corse farai, senza dimenticare la quantità di esplorazione necessaria per raccogliere tutti gli oggetti.

Essenzialmente, questo è ciò che sembra un gameplay diluito. Ore infinite di macinazione ti spostano fuori dal gameplay principale, che è quello di far saltare in aria le navi. Ma accidenti, dobbiamo tutti iniziare da qualche parte. Roma certamente non è stata costruita in un giorno e, secondo Ubisoft, neanche la tua nave.

Shiver Me, Timbers

Skull & Bones ships at war

Concludendo questa recensione, lasciami dire che il combattimento è un piacere. Non è del tutto lì, ma andrà bene per ora. È incredibilmente soddisfacente dopo aver lanciato palle di cannone ed esplosivi contro le navi nemiche. Inoltre, il tasso di fuoco ha un feeling realistico. La parte migliore è quella di abbellire la tua nave con varie armi. Se preferisci il danno a lungo raggio o a distanza ravvicinata, scegli il capitano via. Tuttavia, solo alcune delle navi che incontri valgono il disturbo. Devi pesare le tue opzioni su chi attaccare per sopravvivere più a lungo nel gioco. Andare contro una nave pesantemente corazzata sarà inutile, proprio come una mosca che cerca di confondersi con una ragnatela.

In ogni caso, Skulls and Bones costruisce sui fondamenti stabiliti da Black Flag, aggiungendo la sua unica interpretazione. Ma navigare la nave è un altro livello di tradimento. Girare la nave è un lavoro, poiché i controlli potrebbero essere più attivi e reattivi.

Inoltre, la resistenza sulla barca detta la quantità di forza che ha il tuo equipaggio. La resistenza bassa significa che il tuo equipaggio ha fame. Ora devi gettare via il cappello del capitano e indossare un cappello da chef. Per farlo, devi catturare, cucinare e gestire le tue risorse alimentari per far tornare il tuo equipaggio sulla strada giusta. È una tecnica ingegnosa, se mi chiedi. Un altro modo per variare il gameplay, ma si svolge come mezzo cotto.

Verdict

Talking to John Scurlock in Skull & Bones Review

L’atteso arrivo di Skull and Bones porta sia aspettativa che delusione. Soprattutto, rimane un gioco in cui esegui i tuoi sogni di bucaniere selvaggio. Include anche una tonnellata di missioni, che puoi intraprendere da solo o in modalità multiplayer. Inoltre, prendere il mare riflesso mentre navighi attraverso il mare è rinfrescante. Inoltre, il gioco ti dà il controllo sulla personalizzazione della tua nave. Decidi dove posizionare le tue armi e eventuali artefatti aggiuntivi. Il gatto inchiodato è il mio preferito finora.

Tuttavia, Skulls and Bones si dimostra anche che non è il prossimo Black Flag. Si crea il suo nicho, ma manca il bersaglio con il combattimento e le corse a terra. È un gioco di pirati, quindi tagliare il legno dovrebbe essere l’ultima cosa che devo fare per essere il prossimo kingpin.

Recensione di Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC)

X Marks the Spot of Delusione

Skull and Bones, l'ultimo RPG di Ubisoft, salpa sulle acque pericolose dell'Oceano Indiano. Originariamente concepito come un'espansione di Assassin's Creed IV: Black Flag, il gioco traccia un nuovo corso concentrandosi sul combattimento navale, sulla costruzione e sulla personalizzazione. Tuttavia, nonostante le funzionalità aggiuntive, sembra un po' annacquato e non riesce a soddisfare le aspettative poste dal suo predecessore.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo. Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.