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Romeo Is a Dead Man Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) stesso lottare per spiegare cosa sia esattamente Romeo Is a Dead Man è una buona cosa. Significa un’altra avventura dannatamente incredibile da questo “gonzo” game designer e scrittore. Se Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, e altri giochi di Suda51 sono qualcosa da andare per, allora significa un tempo assolutamente pazzo, con azione sopra le righe che non ha paura di essere oscura, violenta e diversa in tutti i modi possibili.
E il trailer stesso lo dimostra, con una storia le cui dettagli sono così intricati come ci si aspetterebbe, e lo stile visivo e il gameplay sono dolci, dolci mentali. Questo non è un gioco medio. Niente che si attenga alle linee guida di grafica e stili di gameplay annacquati. Suda51 è, a questo punto, un outsider coraggioso, i cui giochi si ribellano alla norma e sfidano lo status quo. E sia che tu sia un fan o no, non puoi negare l’importanza della creatività sciolta e della sperimentazione nel spingere i giochi in avanti.
Ma dove i precedenti giochi di Suda51 hanno lasciato un impatto sui giochi, mi chiedo se Romeo Is a Dead Man raggiunge lo stesso. Riesce a lasciare un’impronta duratura al di là del gioco stesso? Fa solo solleticare i sensi durante la tua partita, o è un completo spreco di tempo? Analizziamo questi e altro nella nostra Romeo Is a Dead Man recensione.
Per l’amore del caos

Una cosa che ho capito di me stesso è che sono un appassionato di drammi e caos. Più la storia è folle, più sono coinvolto. Sia che si tratti di film, giochi, o (a volte) persino nella vita reale. E la verità è che le storie più affascinanti non sempre hanno senso. Hanno colpi di scena imprevisti e giravolte. I personaggi non sono unidimensionali. Né lo è la trama stessa, che spesso esce dai confini dei suoi temi principali. Questo è forse il punto di forza più grande di Suda 51: la sua capacità di intrecciare molti elementi di storia e personaggi che hanno senso, ma che sono per lo più un mucchio di caos.
Okay, quindi il personaggio principale è il titolare Romeo, un vice sceriffo. Guadagna il suo soprannome “Dead Man” dopo un’esperienza di quasi morte in cui perde il braccio e si sfregia il viso. Il suo nonno matto, che viaggia nel tempo, gli salva la vita con un elmetto che sembra fatto su misura. Un po’ di tecnologia RoboCop qui, che porta Romeo/Uomo Morto a essere reclutato nell’unità spazio-temporale dell’FBI. Il suo nuovo lavoro? Cacciare le anomalie attraverso il tempo e lo spazio, comprese versioni alternative della sua ragazza Giulietta.
Fai che abbia senso

Suda51 fa questo. Pungola i riferimenti alla cultura pop e ad altri media. Sia attraverso l’umorismo oscuro o il surrealismo, esplora temi di crimine e idee non convenzionali. Per essere onesto, alcune sono prospettive interessanti. Ma dividerle potrebbe lasciarti con un mal di testa. Questo è il pensiero di Suda51, che non è sempre facile da allineare. E quindi, i fan del suo lavoro potrebbero semplicemente consigliarti di divertirti. E tu dannatamente dovresti seguire il loro consiglio. Quando le cose non hanno senso per te, potrebbero avere senso per qualcun altro che è più familiare con il materiale di riferimento. O potrebbe semplicemente essere assurdo e nonsense gettato nella storia per divertimento o altro.
Verso la fine della storia, non l’ho odiata. Non mi sono innamorato pazzamente di essa. Ma, mi sono divertito, a tratti, altre volte ridendo a voce alta. “Precedentemente su…” la storia va, mentre torni indietro nel tempo per uccidere una versione cattiva della tua ragazza. E ti rendi conto che questa relazione Romeo e Giulietta potrebbe essere l’intreccio più insano in cui ti sei mai imbattuto. Ricordi tuo nonno che ti ha salvato? Ebbene, è morto. Ma il suo spirito vive come un cartone appiccicato sulla schiena della tua giacca. E c’è così tanto che troverai che è folle. Ma sicuramente un buon tempo alla fine.
Bellezza ovunque

Un motivo enorme per sorridere attraverso tutto questo è lo stile artistico (o più). Romeo Is a Dead Man si sente come un pasticcio di idee di storia e gameplay. E funziona sorprendentemente bene. Le immagini, per una, sono così divertenti da guardare, insieme a una colonna sonora e effetti sonori esplosivi. Le scene animate mantengono il momentum. Ma in un’altra istanza, la narrazione nello stile dei fumetti prende il sopravvento. E un’altra con sprite 2D e caselle di testo. Tra le missioni, andrai sulla tua nave spaziale per aggiornare il tuo equipaggiamento, giocare a minigiochi e persino cucinare delizie dolci con tua madre. Ci saranno personaggi eccentrici con cui parlare, ma sarà tutto in uno stile visivo top-down da era PS2 a 32 bit che semplicemente scalda l’anima nostalgica.
E poi ti colpisce che Romeo Is a Dead Man abbia in realtà molto contenuto da offrire. C’è un Pac-Man-like gioco labirinto chiamato DeadGear Cannonball che ti premia con aumenti di stato. Ma puoi anche raccogliere semi dai nemici e coltivarli sulla nave spaziale per allevare zombie o “Bastardi”. Questi sono i principali nemici che combatti durante le tue missioni in orde. I diversi Bastardi hanno diverse abilità e capacità. Ma puoi anche fonderli per ottenere più variazioni. Ampio, dalle capacità di congelare i nemici al potenziamento della tua salute e al lancio di fulmini, a metà combattimento.
Hack e slash gli undead Bastardi

Il combattimento è l’elemento di gameplay attivo principale. È principalmente l’hack e lo slash di orde di zombie. Brandendo la tua spada laser, potrai facilmente tagliare attraverso più nemici in stanze e corridoi ristretti. Gli effetti particellari sono gloriosi, spruzzando lo schermo con scoppi di colore. Gli attacchi leggeri sono veloci, mentre gli attacchi più pesanti infliggono più danni. Mentre attacchi i nemici, lo schermo si riempie di sangue, troppo, che, oltre alla violenza visiva, riempie il tuo “Ultimate” attacchi metro. Una volta pieno, scateni attacchi più potenti che riempiono lo schermo con fuochi d’artificio accecanti. Togli via tutti gli effetti visivi e sonori sullo schermo, e il combattimento potrebbe essere lasciato nudo con semplice hack e slash. Comunque, è ancora dannatamente divertente falciare i nemici attraverso i livelli.
Quando si passa dalle armi da mischia a una pistola a distanza è quando il combattimento acquista un po’ di velocità. Sparare proiettili ai punti deboli dei nemici alimenta l’azione, soprattutto quando si tratta di boss. E il fatto che i punti deboli siano spesso nascosti dietro di loro o su un arto agile e fastidioso. Parlando dei boss, Romeo Is a Dead Man ha alcuni progetti piuttosto disgustosi. Una combinazione distorta di fantascienza, fantasy e rivoltante. E io assolutamente li adoro, soprattutto perché mettono in piedi una lotta. Fortunatamente, perché i nemici regolari diventano rapidamente noiosi, con combattimenti ripetitivi. Ma i boss, quelli hanno bisogno di padronanza delle abilità e di anticipazione dei modelli di attacco per battere, a volte, dopo un paio d’ore.
Nel sottospazio

È un peccato che la progettazione dei livelli sia piuttosto piatta. E si nota particolarmente quando lo schermo non è invaso da zombie e effetti particellari. Anche quando passi da un manicomio abbandonato a un centro commerciale, la varietà ambientale o l’interattività non cambia molto. C’è un gioco di dungeon, troppo, ma a malapena interessante abbastanza per continuare ad andare. Altrimenti, stai muovendo attraverso corridoi, uccidendo orde di zombie, e tra i livelli, saltando nel sottospazio. Questo è un tipo di realtà distorta che avrebbe dovuto essere il posto per andare veramente oltre con interpretazioni psichedeliche di una realtà distorta.
L’idea di Romeo e Giulietta che comunicano attraverso sogni e incubi è già presente in Romeo Is a Dead Man. Una rappresentazione visiva attraverso il sottospazio avrebbe portato l’idea a casa. Ma per adesso, rimane uno spazio piatto per correre in giro, cercando chiavi per sbloccare più aree da esplorare. Alcuni puzzle leggeri qui e lì. Niente che faccia venire il mal di testa. E infine, potresti imbatterti in alcuni problemi tecnici, ma niente di troppo distraente per spingere fino alla fine.
Verdetto

Non posso dire di essere arrabbiato con il Romeo Is a Dead Man pacchetto completo. In realtà, fa quello che desidero che altri giochi facciano: prova qualcosa di diverso. Sperimenta. Anche se fallisce, almeno attieniti alle idee folli che fanno bruciare l’anima. E Suda51 è tra i pochi designer e scrittori di giochi che si attengono alle loro armi. Anche quando il suo pubblico è piccolo, non puoi negare la necessità di spingere i giochi ai loro limiti.
Purtroppo, Romeo Is a Dead Man non è stato il miglior lavoro di Suda51. Ha il caos e la violenza che caratterizzano il suo lavoro, e che i fan amano. E costantemente ti sorprende con le sue scelte di design audaci e il suo sistema di combattimento divertente. Ma ci sono problemi con la progettazione dei livelli, spesso noiosa. Come ci sono con il sistema di combattimento, che avrebbe potuto includere più strategia e profondità.
Suppongo che alcuni potrebbero avere problemi con la mancanza di direzione della storia. Può lasciarti senza capire cosa sta succedendo in un certo punto. Ma non è affatto il Romeo Is a Dead Man pilastro più debole. Saltare questo potrebbe non essere una cattiva idea, ma solo se sei sicuro di non pentirti di giocare a uno dei pochi giochi che osano essere diversi.
Romeo Is a Dead Man Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Per i pochi
Romeo Is a Dead Man non è il miglior lavoro di Suda51. Ma è più dell'umorismo e del caos che i fan amano dai suoi giochi. La sua storia è bizzarra, e così è il suo gameplay, che si basa pesantemente sulla violenza estrema e sul gore. Alla fine, l'intero viaggio è un divertente, piccolo viaggio in un mondo che non ha paura di essere diverso.











