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Recensione di Plushie from the Sky (PC)
Non è passato molto tempo da quando mi sono trovato a scivolare attraverso le soffici ciocche d’erba in un’utopia idillica che avrebbe potuto mettere Journey alla vergogna. Purtroppo, non è passato molto tempo dopo che mi sono trovato, completamente all’oscuro di cosa mi stessi cacciando, in un’altra situazione – un posto leggermente meno affascinante e un po’ più minaccioso che ha reso Dark Souls simile ad Animal Crossing su una dieta di allucinogeni. Considerando il fatto che il titolo del gioco era, piuttosto maliziosamente, Plushie from the Sky, avevo tutte le ragioni per credere che l’avventura nella sua mano consistesse di poco più che saltare attraverso campi di margherite e parlare con oggetti inanimati di tutti i colori e materiali. Ma mi sbagliavo; non era quanto semplice, perché aveva un altro segreto da condividere: il mondo e tutto ciò che contiene assolutamente mi detestava.
Per metterti in quadro, Plushie from the Sky è un “goofy” action RPG, e uno che gioca principalmente nelle mani di antemi notturni strabilianti e una serie di personaggi strani e meravigliosi che hanno nessun scopo se non quello di creare il pandemonio totale su scala globale. È un gioco strano, lo ammetto, e non menziono un prodotto di una mente piuttosto discutibile – una mente che, per caso, mi ha fatto dubitare molto più di quanto pensassi. Ma sto anticipando, quindi permettimi di riavvolgere tutto all’inizio.
Portami a Casa

Plushie from the Sky funziona così: tu, un angelo caduto che può, senza alcuna ragione particolare, seminare il caos con poco più di un orsacchiotto di pezza e un sorriso luminoso, sei caduto dal cielo sopra e direttamente nel centro di una catastrofe globale. In questo mondo, il tuo unico obiettivo reale è trovare la strada per tornare a casa – un obiettivo che significa dover intraprendere missioni audaci attraverso pianure aperte e nei quartieri di alcuni luoghi pericolosi e infestati da mostri. Pensaci come Conker’s Bad Fur Day, ma senza l’umorismo ubriaco e la musica operistica da un mucchio di granturco amato, e avrai un’idea vaga di cosa sta cercando di fare. Quello, in tutta serietà, è ciò che Plushie from the Sky è tutto: l’ascesa graduale di un angelo dalle profondità di un mondo distorto alle altezze celesti e oltre.
Contrariamente a ciò che il gioco sembra, Plushie from the Sky non è affatto così inoffensivo come appare; in realtà, è un RPG piuttosto esigente, poiché quando si tratta di battaglie contro avversari, dipende dalla tua capacità di schivare, parare e fondamentalmente “barare” il tuo modo attraverso diversi incontri. Di conseguenza, alcune, se non tutte, le battaglie richiedono un po’ di abilità e pazienza extra. Bene, dico abilità, quando in realtà puoi semplicemente schivare e rotolare attraverso la maggior parte delle lotte, e poi utilizzare una miscela di attacchi corpo a corpo e a distanza per ridurre la barra della salute dell’avversario.
È un po’ un mix, questo, poiché trascorre il 50% del suo tempo a ficcare teatralità sgargianti e effetti ambientali simili a bubblegum giù per la gola, e l’altra metà a canalizzare la tua mente combattiva interna e a costringerti a impegnarti in una guerra ad alta octane, che può essere, beh, confondente.
Barare il Viaggio

Come un angelo in questo mondo apparentemente abbandonato, hai accesso a diverse abilità, la maggior parte delle quali si lega al piccolo fagotto di gioia che trascini con te. Questo orsacchiotto, che serve come tuo alleato più vicino, ha il potere di infliggere danni ai tuoi nemici e, in definitiva, alterare il corso degli eventi, a seconda di come reagisci a determinate situazioni e di come navighi gli altri strumenti nel tuo arsenale, che sia un’abile schivata o un parata ben tempestiva. È tutto un po’ goffo, ma è esattamente ciò che si propone di essere: una rappresentazione sciocca di un RPG simile a Souls-, solo con alcuni personaggi più ridicoli e meccaniche di combattimento in gioco.
Plushie from the Sky non è il gioco più lungo del mondo, quindi non aspettarti di poter imbarcarti in una narrazione lunga che si estende per settimane e biomi copiosi. Per la cronaca, può, a seconda del tuo livello di abilità e esperienza, durare da quattro a cinque ore per essere completato, il che significa che chiunque abbia una certa familiarità con questo tipo di giochi sarà sicuramente in grado di spazzare via la maggior parte del suo contenuto in una sola seduta. Con questo detto, un nuovo arrivato nel genere potrebbe lottare con alcuni dei suoi elementi – le sei battaglie contro i boss indisciplinati, essendo le parti più difficili della campagna.
Come con qualsiasi gioco simile a Souls, Plushie from the Sky premiere la perseveranza, poiché spesso nasconde la maggior parte dei suoi benefici dietro un’onda di sfide e scontri assurdi. Certo, non è esattamente sulla stessa lunghezza d’onda di, diciamo, Elden Ring, ma cerca di replicare molte delle sue caratteristiche di base.
Abbracci che Uccidono

Ci sono sei livelli da esplorare in Plushie from the Sky, con ogni capitolo che contiene un tratto di terra unico da attraversare, insieme a una selezione di elementi di base di puzzle e piattaforma, e una battaglia contro il boss da sbloccare nella parte finale di ogni area scelta. Oltre ad avere bisogno di utilizzare una miriade di abilità di contrattacco e difesa generiche per sconfiggere i nemici, ci sono anche altri ostacoli da superare: l’ambiente stesso è una delle minacce più grandi, stranamente abbastanza. Come un angelo, tuttavia, puoi fare breccia in molti dei suoi processi, visto che puoi lanciare il tuo corpo come un angelo-ragazzo e così via.
Ci sono alcuni problemi che devo sollevare qui, però – la mancanza di lucidità nel design, ad esempio. Concesso, Plushie from the Sky è, in tutta onestà, un gioco piuttosto pulito, ma ciò non significa che non abbia i suoi propri difetti tecnici e carenze grafiche. Non mi fraintendere, non è il peggiore che abbia mai avuto a che fare, ma ho incontrato la mia quota di problemi, la maggior parte dei quali ruotava attorno al lavoro di camera frequentemente scadente – un problema che ha portato a più morti di quanti avrei voluto affrontare. È un gioco incredibilmente veloce, però, e quindi, mentre non posso proprio elogiare le sue prestazioni, posso dire che, per ciò che si propone di fare, riesce a fare leva sugli aspetti del genere in modo sorprendentemente buono. Con questo detto, alcuni ritocchi tecnici sicuramente eleverebbero i suoi difetti, senza dubbio.
Verdetto

Se non hai ancora costruito il coraggio e la competenza per affrontare i likes di Elden Ring e Dark Souls, allora considera questo come un punto di partenza quasi perfetto per la tua carriera in questo campo. Certo, se dovessi paragonarlo a qualcosa, allora direi che Shadow of the Colossus, o forse anche NieR: Automata, per quanto riguarda, sono circa i più vicini a essere suoi parenti stretti come qualsiasi altra cosa nel cesto. È un numero di gioco impegnativo, ma nulla di particolarmente eccessivamente esigente, data la sua dimensione di controllo relativamente piccola e le combinazioni di attacco. Detto ciò, non è ancora un “gioco di livello di ingresso” di azione RPG. Non si può vincere tutto, suppongo.
Lo stile d’arte anime è piacevole da guardare in brevi sbirciate, dirò, ma non direi che sia una meraviglia da contemplare, per non parlare di un pezzo di arte trasparente che abbia il potere di attirarti nel suo mondo per periodi di tempo estesi. Come è, naturalmente, un gioco breve, però, non è come se si trattenesse oltre il benvenuto, quindi sono disposto a lasciare che alcuni pezzi di scena scadenti scivolino tra le mie dita – se solo per dimostrare ulteriormente il fatto che è, in tutta equità, un solido RPG indie. Per questa ragione, sto per dargli i voti che merita; non è un’esperienza Souls-perfetta, ma per ciò che fa durante il suo soggiorno relativamente breve, riesce a fare un’impressione duratura che persiste anche oltre i titoli di coda.
Se stai cercando un RPG carino e tenero, allora questo dovrebbe andare bene. Cioè, naturalmente, a condizione che non ti dispiaccia prendere una batosta per cinque ore.
Recensione di Plushie from the Sky (PC)
Carino, Tenero e Mortale
Plushie from the Sky non è certamente il gioco di azione indie più elegante e diabolico là fuori, ma è probabilmente uno dei più memorabili del suo genere. Oltre alla sua estetica locale carina e tenera, vanta anche un sistema di combattimento relativamente impegnativo e strano, che è più allettante di un picnic di un orsacchiotto.











