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Recensione di Paralives (PC)
Creare un gioco di simulazione di vita richiede molto. Probabilmente è il motivo per cui non ne vediamo molti. The Sims, InZOI, tra gli altri che potrebbero essere sfuggiti alla tua attenzione. Il momento in cui The Sims ha stabilito una formula che funziona, sembra impossibile innovare. Anche per EA sulla stessa serie The Sims. Quindi, quando i developer dicono: “abbiamo creato Paralives per innovare e offrire una nuova prospettiva sul genere”, lo prendo con un grano di sale.
Non è molto confortante che Paralives sia stato lanciato in Early Access. E vero, alcuni giochi in Early Access si sono rivelati pionieri nella loro fase pre-lancio. Ma la maggior parte dei giochi in Early Access sono incompleti e spesso pieni di bug. Odio rovinare la tua bolla, ma questo sentimento continua a dimostrarsi vero. Stiamo parlando di anni di sviluppo e raffinamento per raggiungere quasi The Sims.
Ma poi di nuovo, devi considerare che Paralives è un gioco indie con un team di sviluppo piccolo. Questo da solo è impressionante per me, considerando anche la gameplay disponibile nella versione Early Access. Questi ragazzi hanno una visione, questo è certo per me. Dopo averci provato, mi sono chiesto a me stesso, con un tocco di ottimismo, se hanno quello che serve per portarlo a termine.
Ecco tutto ciò che puoi aspettarti finora nella mia recensione di Paralives.
Un nuovo inizio

Tutti in Paralives salgono su un treno per la città costiera di Melino. Qui, troverai una mappa open-world in attesa di essere abitata. Qualsiasi capacità tu veda te stesso occupare a Melino è completamente up to you, così come il tuo aspetto e il tipo di persona che spera di essere. Un nuovo inizio, essenzialmente, con una tela vuota che ti chiede di sognare e sognare in grande.
Se preferisci immergere i piedi prima di tuffarti, puoi farlo. Paralives ti darà un modello per costruire se lo desideri. Sia per l’aspetto del tuo personaggio, la sua personalità, il ruolo nella sua famiglia e la casa in cui vive. Troverai le meccaniche abbastanza facili da familiarizzare e, prima di lungo, sarai alla costruzione di nuove vite, carriere e case.
So che la mossa è stata quella di creare personaggi e mondi più realistici. Che gli sviluppatori vogliono che la tua presenza nel mondo si senta così surreale come possibile. Ma non siamo ancora lì, e qualsiasi tentativo di simulazione di vita realistica finisce per sentirsi fuori luogo. Inautentico, forse. Innaturale. Forse il mondo reale sarà per sempre l’unico posto in cui ci sentiamo naturalmente a nostro agio.
Per questo motivo, non ero arrabbiato con l’estetica più cartoonesca di Paralives. I personaggi e il mondo utilizzano visuali create a mano con contorni forti e texture morbide. Ha un fascino che si sente divertente. Eppure, alcuni potrebbero trovare la scelta artistica un po’ fuori luogo. È una questione di scelta, suppongo. L’amerai o l’odierai, senza via di mezzo. Personalmente, l’amo.
Rinascita

Come giochi di simulazione di vita, il tuo primo ordine di affari è progettare e personalizzare il tuo personaggio. E lasciami dire, lo strumento di creazione e personalizzazione del personaggio in Paralives è oltre l’impressionante. Sono stato sorpreso di regolare così tanti dettagli minuti dell’aspetto del mio personaggio nella versione Early Access. Questa è una funzione dove si sente completa.
Puoi regolare il solito: stile di capelli, tono della pelle, massa corporea, ecc. E andare oltre per regolare la tua altezza. C’è una ruota dei colori per quasi ogni caratteristica. Inoltre, la libertà di smussare i bordi e le curve sul viso e gli occhi. Se avessi una foto del tuo ideale Para, potresti riferirti ad essa e creare efficacemente un lookalike quasi perfetto.
E questo è il piacere, davvero, della personalizzazione del personaggio, quando hai la libertà di essere creativo e creare qualsiasi persona tu immagini. E puoi poi accessorizzare con abbigliamento, su cui Paralives ha anche posto un forte accento. Gli stili e le varietà di abbigliamento sono immense, prima di passare ai tratti della personalità.
E lì è dove le cose si fanno un po’ difficili perché finora, tutto ciò che hai fatto influenza il tuo aspetto. Ma i tratti della personalità influenzano la gameplay. Dovrebbero praticamente influenzare dinamicamente le tue decisioni e risultati. E ancora di più, il tuo posto nel mondo e come gli altri Parafolks reagiscono a te. Lo strumento di creazione del personaggio ti consente di scegliere il Vibe, i Talenti, i Perks sociali e gli Stili di vita del tuo personaggio. Non troppo male.
Posto nel mondo

Fuori nel mondo, però, presto diventa chiaro che Paralives è definitivamente lontano dall’essere completo. Quando gioco con creazione del personaggio, ho sperimentato con tutti i tipi di personalità estreme. Volevo vedere come se la caverebbero nel mondo.
Dirò che il mondo valorizza i tuoi tratti. Le persone felici diventano più felici quando completano attività. I Parafolks pigri sprofondano ulteriormente nel debito. Ma non si sente ancora completo. In situazioni in cui i personaggi potrebbero comportarsi diversamente in base alle loro personalità, fanno praticamente la stessa cosa. Heck, potrebbero non fare nulla, il che attribuisco ai bug.
Non voglio soffermarmi troppo sui bug perché gli sviluppatori dicono apertamente che “alcuni bug saranno presenti”. E sono presenti. La telecamera ha bisogno di lavoro, per uno. Tuttavia, il piacere della simulazione di vita è nel godersi il dramma. Quando i personaggi formano amicizie spontanee in base alle loro personalità corrispondenti, alcune delle quali non avevi nulla a che fare, ma diciamo, mettili in prossimità.
Ma i personaggi non hanno nemmeno l’autonomia di fare le cose che dovrebbero accadere loro naturalmente. Sei praticamente guidando ogni loro mossa come un dio, compreso quando andare in bagno. Questo va bene, fino a un certo punto. Quando controlli e influenzi le vite dei Parafolks. Tuttavia, preferisco gli effetti a catena nei giochi di simulazione di vita che fanno sentire il mondo vivo. Il mio unico lavoro dovrebbe essere quello di mettere in moto la palla.
Giorno per giorno

E così, sei lasciato a esplorare la città. Ha negozi, parchi e musei. Puoi trovare un lavoro, anche se il percorso di carriera è un po’ troppo facile. Sei libero di fare nuovi amici, possibilmente innamorarti e crescere una famiglia. O fare nemici. Interessantemente, puoi controllare un Para o un gruppo di Parafolks. Forse una famiglia con membri della stessa età o con differenze di età. Sulla stessa scia, puoi organizzare attività di gruppo. Sarà interessante vedere come questo mondo evolve con più ruoli e cose da fare.
Nella pagina di Early Access di Steam, gli sviluppatori promettono di aggiungere le seguenti funzionalità imminenti nei prossimi mesi:
- Alberi genealogici
- Percorsi di storia per i personaggi non giocanti
- Animali domestici come cani e cavalli
- Strumenti di creazione e modifica della città
- Cambiamenti stagionali e meteorologici dinamici
- Veicoli, compresi biciclette e barche
- Attività di nuoto, giardinaggio e pesca
- Altri tratti della personalità, desideri, emozioni, lavori, ecc.
Alcune di queste funzionalità faranno realmente la differenza nello stato attuale del gioco. Quindi, sono speranzoso che Paralives possa effettivamente diventare una forza inarrestabile nel genere. Sono abbastanza ottimista dopo aver giocato con la modalità di costruzione, che è la seconda funzionalità che si sente quasi completa.
Mattone per mattone

Dimentica la costruzione basata su griglia. Paralives ti consente la completa libertà di posizionare le tue pareti, pavimenti e mobili. Puoi ridimensionare e riformare la struttura della tua casa, compreso l’aggiunta di pareti curve. E la ruota dei colori aggiunge quel tocco finale di lucidatura. Ma ancora più impressionante è come puoi spostare e impilare oggetti di ingombro. Quelli di voi che amano l’ingombro apprezzeranno la libertà che offre la modalità di costruzione.
Inoltre, la varietà di mobili e pezzi di decorazione è impressionante. Posso totalmente vedere me stesso costruire la mia villa dei sogni a otto piani qui. Ora, se solo la gameplay avesse profondità. Al momento, Paralives ha la struttura fondamentale dei sistemi di costruzione. Ma la gameplay ancora necessita di molto lavoro.
Verdetto

Finché allora, esito a dare un verdetto. Gli sviluppatori chiedono apertamente alla comunità di fornire feedback per lavorare insieme e portare la visione del prossimo grande gioco di simulazione di vita alla vita. I pezzi che ti servono per un ottimo gioco di simulazione di vita sono qui. Quindi, per quanto riguarda il “potenziale”, Paralives potrebbe effettivamente diventare una forza inarrestabile nel genere.
La personalizzazione del personaggio è così estensiva, ma i tratti della personalità sono una delusione nell’integrazione della gameplay. Nel frattempo, costruire le tue case è così divertente grazie alla grande flessibilità, varietà e stile.
Al di là della costruzione, la gameplay ancora ha un lungo cammino da percorrere per coinvolgerti completamente nella vita dei Parafolks. Per diventare completamente coinvolto, hai bisogno che i personaggi abbiano l’autonomia di fare le cose che dovrebbero fare naturalmente e quelle che potrebbero sorprenderti. Lo stesso per il tuo Para, che necessita di attenzione costante per funzionare. I bug sono anche presenti, ma sono fiducioso che verranno risolti durante la fase di Early Access, così come il rilascio di aggiornamenti di contenuto.
Allo stato attuale, Paralives mostra promesse. Se manterrà le promesse dipenderà dagli aggiornamenti degli sviluppatori nei prossimi due anni.
Recensione di Paralives (PC)
Strong Start
Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase.











