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Recensione di Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

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Palworld Review

Non ci sono stati molti giochi di cattura di mostri di successo e prominenti che facciano immediatamente pensare a Pokemon. “Ingannevole” perché le franchise di giochi hanno preso in prestito idee l’una dall’altra da tempo immemorabile e le hanno migliorate per offrirci qualcosa di fresco e nuovo. È la speranza che avevo entrando in Palworld che si senta abbastanza familiare da riaccendere la mia passione per la raccolta di creature carine, ma anche offrire qualcosa di nuovo che porti le maratone di raccolta al livello successivo. È come posso descrivere al meglio Pocketpair’s nuova avventura nel territorio della cattura di mostri, tranne che invece di limitarsi a cacciare e addomesticare creature adorabili, aggiungono molti strati di gameplay aggiuntivo che rendono l’esperienza interamente degna della sua critica.

Ecco una nuova possibile serie di lunga durata che prende ciò che già funziona. La cattura di mostri è un fenomeno globale che ha raccolto fan così fedeli che ora sono ben dentro i loro trenta e quarant’anni. Fan che sono stati fedeli per decenni, implacabili nella loro passione per la caccia alle carte di Pokemon più rare. È un sistema che funziona, e mi dispiace dirlo, ma assolutamente odio che Nintendo voglia tenere qualcosa di così speciale per sé, specialmente quando hanno appena raggiunto l’apice dell’innovazione nel gameplay di Pokemon. Dico che è tempo per altri sviluppatori di provare la loro fortuna nell’evoluzione di Pokemon, ancora aderendo alle norme legali e tutto il resto.

Quella drammatica questione legale a parte, sono così felice che la corsa di Early Access abbia pagato. Per un minuto là, pensavo che Pocketpair stesse seduta sulle mani, facendo aggiustamenti troppo minori per lasciare un impatto duraturo. Ma il prodotto finito è certamente una gioia da vedere e giocare. Ecco i miei pensieri finora, recensendo Palworld come si presenta.

Never a Dull Moment

Palworld Review

Assolutamente adoro trascorrere del tempo in Palworld. Qualcosa nel ciclo di gameplay mi fa sciogliere il cuore con una gioia infantile, anche se con la strana giustapposizione che Pocketpair ha fatto, si attaccano letteralmente alla caccia di Pokemon. Le tue armi e arco in mano, colpirai direttamente giù le bellissime Pals che si divertono nel selvaggio. Sembra incredibilmente brutale battere una pecora in testa fino a quando non rinuncia alla sua presa sul suo vello. La caccia ai Pals e il raccolto di risorse da loro è violento, logicamente, ma piuttosto divertente, praticamente. E non sono un sadico, prometto.

È solo l’implementazione della grafica cartacea e delle animazioni che la rendono così dannatamente affascinante. Suppongo che non ci sia un modo per addomesticare le creature selvagge. Dovrai diventare fisicamente brutale per addomesticarle. Ma Palworld assicura che anche mentre picchi la tua prossima cattura, l’aspetto rimane tutto innocente, a volte anche comicamente piacevole.

I tuoi Pals catturati diventano un’aggiunta permanente alla tua collezione. Ma oltre a vantare la collezione più rara e forte di Pals, ti aiutano anche a raccogliere risorse, a creare nuove attrezzature e a costruire basi di operazioni. È la grande differenza che Palworld introduce nell’esperienza di gioco di cattura di mostri. So che i giochi di Pokemon recenti hanno allargato il loro orizzonte per includere l’addestramento in palestra e le battaglie a turni. E che è stato anche alterato in Palworld, dove i tuoi Pals combattono al tuo fianco.

Quindi, vedi, supplicando nel Palworld’s caso legale (tossisce, tossisce), Pocketpair ha davvero creato qualcosa di fresco e nuovo. Nintendo sta solo proteggendo la sua presa sulla cattura e sull’addomesticamento dei mostri, e spero che la ricezione positiva Palworld abbia ricevuto parli da sé nel bisogno di più giochi che alterano e innovano, ma mi dilungo.

Out of the Frying Pan

ASTRALYM

Tutti coloro che sono saltati sul Palworld bandwagon durante il periodo di Early Access già sanno tutte queste caratteristiche come vere. Uscire in un mondo aperto in cerca di Pals, catturarli e portarli indietro alla tua base per lavorare per te, nient’altro. O bene, puoi mangiarli quando la tua pancia non può smettere di brontolare, nessuna scelta lì per i vegetariani, mi dispiace. È tutto frivolo, anche quando recluti Pals per combattere al tuo fianco.

Ma hey, il recente lancio della versione completa di Palworld 1.0 aggiunge e cambia molto più di quanto si possa presumere. Per iniziare, nuovo contenuto. Ciò include oltre 70 nuovi Pals, nuove aree da esplorare, comprese isole e rovine. Hai dungeon generati proceduralmente che puoi attraversare al chance di afferrare preziosi oggetti. Nuovi boss e attrezzature per affrontarli. Oh, e certamente più aggiornamenti che vanno perfettamente con un limite di livello più alto.

Forse una delle più grandi modifiche è la storia completa. Questo era appena presente nella versione di Early Access, mentre ora puoi avanzare attraverso una trama coerente con un inizio e una fine. Ora, se quella storia colpisce tutti i segni per una trama avvincente, rimane discutibile. Cosa sto dicendo? È a malapena qualcosa da scrivere a casa. È la verità cruda, anche con il nuovo dialogo e i nuovi NPC che incontri.

Le linee sono veramente superficiali con a malapena alcun forte carisma, nonostante i personaggi abbiano davvero un’aura e un design emozionanti. Non aiuta che non ci sia alcuna recitazione vocale, solo effetti sonori, che ammetto aiutano con l’immersione. Onde che si schiantano, vento che fruscia nell’aria e anche il clangore della piccozza contro il legno e la pietra ti cementa nei biomi naturali di questo mondo.

Onto the Platter

EIkthyrdeer

Dubito che qualcuno sarà interessato a Palworld per la sua storia, però. La cattura qui è esplorazione, addomesticamento di mostri e costruzione di basi, che viene con la creazione. Quel ciclo di gameplay è certamente ben lucidato ed eseguito. Sembra divertente uscire in aree estese, sapendo che presto incontrerai nuovi Pals da sconfiggere.

Troverai quasi sempre qualcosa di emozionante mentre esplori, anche se è una risorsa da portare indietro con te, o un rivale Pal che ti sfida a combattere. Potresti scoprire un nuovo bioma, che è piuttosto impressionante, quanto sono vari. Ma tutte queste sono cose da manuale che ti aspetteresti di trovare in un gioco open-world. È la cosa che potrei desiderare diversa, dove il mondo open-world avesse più missioni sorprendenti e misteri nascosti in luoghi inaspettati.

Suppongo che lo stesso problema si estenda alle aree stesse. Sono sicuramente belle, con una vegetazione verde e acqua scintillante. È ancora cartacea e va per il vago stile dei giochi come Breath of the Wild. Quindi, gestisci le tue aspettative. Comunque, trovo che il mondo sembri stupendo per l’estetica che il gioco sta cercando, specialmente in confronto alla versione di Early Access.

Puoi dire che la grafica è più lucidata, con transizioni più lisce e animazioni. Alcuni dei problemi di prestazione della versione di Early Access persistono, però. Potresti incontrare stuttering e texture pop-in. Niente che porti la tua esperienza a un arresto, però, e può essere facilmente ignorato in favore di un ciclo di gameplay genuinamente coinvolgente.

Survival at all Costs

Palworld Review

Altrimenti, il tuo obiettivo in Palworld è sopravvivere al suo mondo ingannevolmente crudele. Presto, ti ritroverai a corto di stamina. La tua salute sarà bassa, cosa che non vuoi che accada quando affronti Pals più forti. Gli attacchi più forti saranno anche utili contro Pals e boss più duri, ed è lì che si concentra l’attenzione principale sulla raccolta di risorse e sulla creazione.

È un affare meno macchinoso rispetto alla versione di Early Access, anche se la velocità può rallentare ai livelli più alti. Amo, però, che ci sia sempre un percorso in avanti, e che nonostante i molti elementi di gioco, sono tutti collegati. È grazie in larga misura ai Pals diversi, alcuni più forti, altri che prosperano in ruoli specifici. Comunque, altri richiedono attenzione speciale, così tenendoti in piedi quando gestisci la tua comunità di Pals in crescita.

Quindi, anche mentre esci per esplorare, non stai vagando senza scopo, catturando qualsiasi Pal che incontri. Potresti aver bisogno di una specie di Pal specifica, che è più forte e richiede attacchi più forti e una salute piena per indebolirla e addomesticarla. Nel frattempo, Palworld aggiunge uno strato aggiuntivo, che lega la cattura di un certo numero di specie di Pal al tuo livello. E che dovrai raggiungere un certo livello per accedere a determinati aggiornamenti.

Un’altra piega è aver bisogno di Palspheres per catturare Pals, che richiedono la creazione da legno e pietra, risorse che richiedono ricette specifiche, che richiedono sblocco, e prima che tu lo ritenga troppo confuso, ti lascerò con due cose.

Verdict

Panthalus in palworld

Una, i Pals rendono le cose molto più facili per te, sia che si tratti di automatizzare la raccolta di risorse, di costruire catene di approvvigionamento complesse come nastri trasportatori, o di combattere al tuo fianco. Alcuni di questi creature sono esplosive, altre possono trasportare lanciafiamme, cosa che mi porta al secondo punto. Divertiti, va bene? Sono così felice che Palworld abbia superato se stessa, lanciandosi fuori da Early Access. Avrebbe potuto facilmente andare in entrambe le direzioni.

Tuttavia, la varietà di opzioni di gioco che puoi impegnare, più come si collegano per darti un’esperienza strutturata, è così impressionante. Spero che Pocketpair non smetta di evolversi la versione di lancio, lucidando quei pochi problemi di prestazione, mentre aggiunge aggiornamenti freschi, perché Palworld è, in effetti, vale la pena del problema. Un voto “Positivamente Schiacciante” su Steam dovrebbe concordare altrettanto.

Recensione di Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito è passato a Contra e ad altri classici NES, e da allora ha recensito più di 2.000 giochi su ogni principale piattaforma. Al di fuori dei videogiochi, gli piace giocare a giochi da tavolo come il Monopoly, seguire i mercati, fare escursioni e guardare la Formula 1.