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Recensione di PAGER (PC)

PAGER’s nauseanti e inquietanti macchie in bianco e nero a 1 bit mi stanno tenendo incollato a un lavoro che non sono del tutto sicuro di vogliere fare. Come per illustrare una metafora, i sessanta piani davanti a me riflettono la scala corporativa – un cortex spiraliforme di potere implacabile e giudizio distorto – e le imprese che naturalmente si intraprendono per superare il proprio potenziale e ascendere alla vetta della gerarchia. Ma io ho una mentalità diversa; non so se dovrei ascoltare attivamente le richieste sul pager a clip o rifiutare i suoi tentativi di costringermi a fare la sua volontà per tutti i motivi sbagliati. Con questo, ho una scelta: perseguire questa carriera e gradualmente salire attraverso i gradini, o prendere la strada alternativa – la scala che porta… da qualche altra parte, credo.
Se state ricevendo suggerimenti di The Stanley Parable qui, beh, è essenzialmente perché PAGER è, in un certo senso di base, un tributo all’amato classico a scelta. Simile a ciò che il vecchio Stanley ha avvolto nella sua ricerca infinita per svelare i segreti interni di un impero corporativo infinitamente vasto, PAGER ha un lavoro da fare: prestare attenzione ai messaggi che appaiono sul pager e completare richieste brevi nella speranza che, dopo un certo periodo di tempo, un altro passo avanti sulla scala culmini in una ricompensa ancora maggiore. In breve, ci sono sessanta piani, un pager esigente e, naturalmente, un collega ambivalente che ha il potere di navigare la marea a suo modo. Spero che possiate mettere insieme due più due da lì.
“Snap to It”

PAGER non è concettualmente superiore ad altri Stanley Parable lookalike, né è schiumante di visibili twist e svolte, segmenti di sviluppo del personaggio o sequenze di dialogo complesse. Non è nemmeno massicciamente complesso, né è il più memorabile ibrido di umorismo e orrore a 1 bit sul mercato. Ma PAGER è, nonostante tutte le sue lacune evidenti e la mancanza di abilità secondarie, un’apertura sorprendentemente forte per il genere, e non solo un tributo piacevole all’introduzione di materiali.
L’idea è così semplice come uno potrebbe immaginare: seguire le istruzioni fornite dal pager e completare brevi compiti in un ambiente di ufficio lavorando verso il prossimo lavoro, e alla fine, il prossimo piano nell’edificio. Dato il suo focus sull’ aspetto horror, più si sale, più strane cose sono destinate a succedere, rendendo il viaggio dal fondo alla vetta un coniglio buco di eventi piuttosto insoliti. E il vostro lavoro, in breve, è quello di sopportarlo e attraversare gli ostacoli, anche se significa dover occasionalmente sporcarsi le mani e accarezzare il cane dell’ufficio. Questo è anche un fatto qui, apparentemente.
Mentre PAGER non è un gioco naturalmente “spaventoso”, riesce a confondere i confini tra norme sociali e concetti astratti in modo incredibile attraverso il suo design a 1 bit e l’estetica dell’ufficio discutibile. Non vi terrorizzerà, tanto meno vi farà rabbrividire. Ma vi farà pensare due volte ai livelli mentre li superate, e vi darà una falsa sensazione di sicurezza quando ridurrete i lavori, indipendentemente dalle loro dimensioni o semplicità.
The Higher You Go

Parlando di lavori, PAGER contiene un insieme abbastanza generico di passaggi da seguire (lo dico con un pizzico di sale), con ciascuno di detti passaggi che presenta un insieme di istruzioni abbastanza specifiche, ad esempio consegnare una scatola in una stanza dell’edificio o inseguire una sagoma in un’altra area dell’ufficio. Naturalmente, i lavori si intensificano in stranezza più si sale e più ci si piega all’indietro per adattarsi alla fame di controllo del pager in costante crescita. Ma non mi addentrerò in spoiler qui, perché non servirebbe a molto altro che a smorzare l’umore e allontanarvi dalle aspettative che potreste o non potreste avere. È un’ esperienza surreale, lasceremo stare.
PAGER non si attarda abbastanza a lungo per rivelare problemi tecnici o grafici (almeno, nulla che sia palesemente involontario) gravi. Lo dico come se stessi dipingendo una spada a doppio taglio, però. Da un lato, è un gioco abbastanza breve che non offre molto al di fuori della campagna vanilla. Inoltre, non si attarda troppo a lungo dopo che gli ultimi passaggi sono stati superati per riempire la vostra testa con jargon inutili o finali evasivi. Ma dall’altro lato, utilizza la sua interfaccia visiva a 1 bit per oscurare eventuali problemi di gioco che si insinuano nel mainframe. Lo fa abbastanza bene, ammetto — quindi gli darò il beneficio del dubbio e lascerò stare. Bene giocato, squadra.
Verdict

PAGER potrebbe non soddisfare le aspettative dei suoi avversari portatori di torce, ma fa per un tributo piuttosto adatto al regno indisciplinato delle emulazioni di Stanley Parable, con le sue grafiche uniche a 1 bit e il gameplay imprevedibile che integra un’esperienza altrimenti noiosa che è preoccupantemente simile ai disegni dei suoi simili. È grazie alle grafiche, però, che sono disposto a dargli credito extra. Certo, è semplice, e manca della profondità di un puzzle intricato con pezzi in movimento. Eppure, anche senza una cascata di colori e pezzi forti da chiamare propri, c’è qualcosa di strano e intrigante in tutto questo.
Per fare una lunga storia breve, se state cercando un horror psicologico profondamente personale con numerose scosse di paura e incontri con mostri contaminati, allora probabilmente sareste meglio a cercare un’altra carriera. Se, tuttavia, siete aperti a esplorare altre opportunità – lavori che non si allontanano da idee illogiche o comportamenti insoliti, allora potreste trovare ciò che state cercando in PAGER. Ammesso che non vi farà innamorare della cultura corporativa, ma vi farà credere che esistano riflessi d’argento oltre il velo spesso della strategia manipolativa.
Recensione di PAGER (PC)
Clocking Out
Mentre PAGER non è un gioco naturalmente "spaventoso", riesce a confondere i confini tra norme sociali e concetti astratti in modo incredibile attraverso il suo design a 1 bit e l'estetica dell'ufficio discutibile. Non vi terrorizzerà, ma vi farà pensare due volte.













