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Recensione di PT (PlayStation)

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Donna che si avvicina al protagonista nel corridoio

Dare un'occhiata a in qualsiasi notevole gioco horror dell'ultimo decennio, e scoprirai qualche piccolo riferimento alla potenza di Kojima che era, e sarà per sempre silent Hills' Un'occasione sprecata per essere pionieri e offrire una delle più grandi esperienze di fiaccola di tutti i tempi. È passato un decennio e, sebbene non siamo ancora più vicini a vedere Hideo Kojimail capolavoro ritrattato nella sua forma finale, noi sono ancora in grado di apprezzare il fatto che la maggior parte dei giochi continui ad avere una sorprendente somiglianza con il teaser giocabile di venti minuti. Non è molto, ma è il più vicino che potremo mai arrivare a essere ai margini di Colline silenziose' futuro universo. Visage, MADISON, Strati di paura, ad esempio, sono tutti in bilico in quelle periferie e serviranno per sempre a ricordare ciò che avrebbe potuto essere, ma non sarà mai.

PT ha un'influenza, e non solo quella che fa girare la testa a qualcuno durante una cerimonia di premiazione annuale, ma il potere grezzo di alterare la formula dell'horror moderno e dare vita a una forma completamente diversa di narrazione psicologica. È vecchio (almeno agli occhi delle giovani generazioni), eppure sanguina attraverso le crepe della maggior parte dei film horror, con la sua progressione profondamente inquietante, simile a un mandala, che costituisce il midollo osseo di un contenitore completamente separato per il genere. Un decennio dopo, quell'influenza è ancora lì, radicata nel codice di condotta. È un punto di ancoraggio, una lezione magistrale su come elevare un segmento ricco di suspense e tenere il giocatore con il fiato sospeso sui propri movimenti, sull'ambiente circostante e sulla sua capacità di distinguere tra realtà e finzione, un miraggio o una donna snella che ti segue.

Per il record, PT non può più essere riprodotto. A meno che, ovviamente, non abbiate colto l'occasione per installarlo prima della sua rimozione dallo store nel 2015, nel qual caso potrete tornare a giocarci per riaccenderne le radici. Per tutti gli altri, invece, si tratta di un'opera d'arte d'archivio semplicemente irraggiungibile. Se rientrate in quest'ultima categoria, assicuratevi di restare con noi per un breve periodo mentre ci avventuriamo lungo il viale dei ricordi. Parliamone. PT, e cosa sarebbe sono stati il ​​preludio all'eternamente sfuggente silent Hills.

Orrore all'avanguardia

Hideo Kojima, un'icona nota a innumerevoli giocatori per il suo lavoro con Metal Gear Solid, Death Stranding e l'affermazione dei videogiochi stealth alla fine degli anni ottanta, decisero di rimodellare il regno dell'horror con un formato originale, un'idea che sarebbe poi diventata lo standard sia per le esperienze indie che per quelle ad alto budget. PT doveva essere un'introduzione informale a silent Hills—un gioco che, a causa di visioni creative e commerciali contrastanti, fu cancellato dalla lavagna e infine abbandonato. Non offriva grandi anticipazioni su ciò che lo avrebbe aspettato, sebbene catturasse l'essenza di un mondo destinato a essere audace, meraviglioso e privo di comfort. E purtroppo, fu lì che si bloccò e incontrò la sua prematura scomparsa. Fu stabilito uno standard e le speranze che vedesse mai la luce svanirono rapidamente.

Per coloro che si sono persi l'occasione di giocare alla creazione perduta di Kojima, PT è, in breve, un simulatore di camminata in prima persona di venti minuti che ti porta attraverso una rete di corridoi scarsamente illuminati, con ciascuna delle sue sezioni tortuose che offre frammenti allucinatori o immagini apparentemente non convenzionali per dare corpo a una storia strana ma tristemente complessa. Non ti dice perché sei nel posto in cui sei, né ti riempie la testa di informazioni per aiutarti a stabilire il contesto. No, ti inserisce in un mondo e ti mette in loop: una traccia che ti porta attraverso varie stanze di bellezza grottesca e allucinazioni nauseantemente oscure. Una donna snella con un sorriso sinistro sul balcone; un feto che piange nel lavandino del bagno; un corridoio che si estende per chilometri. Non c'è luce alla fine del tunnel, solo una spirale intricata che ti fa desiderare di scavare ancora un po' più a fondo, anche solo per trovare il "tesoro" in fondo al barile. Attenzione spoiler: non c'è nessun tesoro, solo più domande e meno risposte.

A causa della sua natura generata casualmente, PT è (o almeno Prima) un gioco a cui potresti facilmente giocare più e più volte e trovare sempre qualcosa di nuovo in ogni momento fugace. Cavolo, non ci ho mai nemmeno pensato sega La donna snella mi ha colpito nei miei primi viaggi nel suo mondo, ma non appena ho scoperto che aveva innumerevoli esiti e momenti casuali, mi sono ritrovato a tornare indietro per riviverlo tutto di nuovo. Era sempre la stessa cosa, naturalmente, ma con un ulteriore strato che doveva essere svelato. Questo, in parte, è stato il motivo del suo successo globale: la natura imprevedibile del suo mondo e la mancanza di pezzi di puzzle intrecciati.

Naturalmente, PT avrebbe potuto darci molto di più per aiutarci a creare l'atmosfera giusta Colline silenziose' eventuale uscita. Al momento del lancio, tuttavia, sembrava sufficiente. L'atmosfera; il potente senso di terrore; l'ignoranza di cosa incombesse dall'altra parte del confine; e la sensazione inquietante che qualcosa si stesse preparando per un ritorno a casa empio nelle settimane successive. Purtroppo, tutti questi componenti hanno contribuito a un sogno irrealizzabile che non è mai arrivato al grande pubblico. Il palco era pronto, ma il sipario non è riuscito a trovare le mani per sciogliere i nodi e mostrare la produzione finale. silent Hills è morto, e il pubblico è rimasto in attesa. Quindi, avevamo ragione di piangere quella che sarebbe stata una testimonianza della magia creativa di Kojima.

Giudizio

Donna in piedi sul balcone

PT illustra cosa sarebbe successo, no, potuto sarebbe stato incubato se avesse ricevuto il trattamento completo e le cure appropriate da Konami. Eppure, nonostante non sia mai arrivato al centro dell'attenzione dei media mainstream, continua a lasciare un'impronta nel settore: una macchia d'inchiostro, se vogliamo, che ancora filtra nei testi di centinaia, se non addirittura migliaia dei moderni sosia. È un promemoria senza tempo, se non altro, che anche i più piccoli progetti appassionati – preludi, anteprime o frammenti di montaggio – possono ancora lasciare un segno indelebile nel mondo. Ancora una volta, è un peccato che non si concretizzi mai, ma il fatto che lasci solo una minima traccia di ciò che i creatori alle prime armi possono seguire è il lato positivo che, francamente, dovremmo comunque celebrare. Una vittoria agrodolce, davvero.

Recensione di PT (PlayStation)

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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