Recensioni
P.T. Review (PlayStation)
Dai un’occhiata a qualsiasi notevole gioco horror degli ultimi dieci anni, e scoprirete alcune minori referenze alla potenza di Kojima che era, e sarà per sempre Silent Hills, un’opportunità sprecata per essere un precursore e offrire una delle più grandi esperienze di portare la fiaccola di tutti i tempi. Sono passati dieci anni, e sebbene non siamo ancora più vicini a vedere Hideo Kojima capolavoro ritirato nella sua forma finale, siamo ancora in grado di apprezzare il fatto che la maggior parte dei giochi continua a somigliare in modo sorprendente al teaser giocabile di venti minuti. Non è molto, ma è quasi quanto più vicino potremo mai essere all’orlo dell’universo di Silent Hills. Visage, MADiSON, Layers of Fear, ad esempio, sono tutti sull’orlo, e serviranno per sempre come un promemoria di ciò che avrebbe potuto essere, ma non sarà mai.
P.T. ha influenza, e non solo il tipo che fa girare la testa a una cerimonia di premiazione annuale, ma il potere grezzo di alterare la formula dell’horror moderno e modellare una forma interamente diversa di narrazione psicologica. È vecchio (almeno agli occhi di una generazione più giovane), eppure sanguina attraverso le crepe della maggior parte dei film horror, con la sua progressione profondamente inquietante simile a un mandala che forma il midollo osseo per un vaso separato per il genere. Dieci anni dopo, e quell’influenza è ancora lì, radicata profondamente nel codice di pratica. È un punto di ancoraggio – un masterclass su come elevare un segmento di suspense e tenere il giocatore a indovinare i suoi movimenti, i suoi dintorni e la sua capacità di distinguere tra fatto e finzione, un miraggio o una donna snella che segue i suoi passi.
Per la cronaca, P.T. non può più essere giocato. Vale a dire, naturalmente, a meno che non si sia colta l’opportunità di installarlo prima della sua rimozione dal negozio nel 2015, nel qual caso è possibile tornare a rivivere le sue radici. Per tutti gli altri, invece, è un’opera d’arte archiviata che è appena fuori portata. Se sei nella seconda divisione, allora assicurati di restare con noi per un breve periodo mentre facciamo un viaggio lungo la memoria. Parliamo di P.T., e di ciò che sarebbe stato il preludio all’elusivo Silent Hills.
Spearheading Horror

Hideo Kojima, un’icona conosciuta da innumerevoli giocatori per il suo lavoro con Metal Gear Solid, Death Stranding e la creazione di giochi basati sul furtività alla fine degli anni ’80, ha una volta preso la decisione di ridisegnare il regno dell’horror con un formato originale – un’idea che sarebbe diventata lo standard per le esperienze indie e big-budget. P.T. doveva essere un’introduzione informale a Silent Hills – un gioco che, a causa di visioni creative e commerciali miste, è stato cancellato dalla lavagna e abbandonato. Non ha dato molto uno sguardo a ciò che stava per arrivare, anche se ha catturato l’essenza di un mondo che era destinato a essere audace, bello e privo di comfort. E purtroppo, è lì che si è fermato e ha incontrato la sua morte prematura. Uno standard è stato fissato, e le speranze di vederlo mai nella luce del giorno si sono rapidamente ridotte.
Per coloro che hanno perso l’opportunità di giocare alla creazione perduta di Kojima, P.T. è, in breve, un simulatore di camminata in prima persona di venti minuti che ti porta attraverso una rete di corridoi scarsamente illuminati, con ciascuna delle sue sezioni sinuose che offre frammenti allucinatori o immagini apparentemente non convenzionali per delineare una storia strana ma complessa. Non ti dice perché sei nel posto in cui sei, né ti riempie la testa di informazioni per aiutare a stabilire il contesto. No, ti inserisce in un mondo e ti mette in un loop – una pista che ti porta attraverso varie stanze di bellezza grottesca e allucinazioni oscure. Non c’è luce alla fine del tunnel, solo un coniglio buca che ti fa voler scavare solo un po’ più a fondo, se solo per trovare il “tesoro” in fondo al barile. Avvertimento spoiler: non c’è tesoro, solo più domande e meno risposte.
A causa della sua natura generata casualmente, P.T. è (o almeno era) un gioco che potevi giocare facilmente più e più volte e ancora trovare qualcosa di nuovo con ogni momento fugace. Ecco, non ho mai visto la donna snella sul mio primo pugno di viaggi nel suo mondo, ma non appena ho scoperto che aveva esiti e momenti casuali, mi sono ritrovato a tornare per sperimentare tutto di nuovo. Era ancora la stessa cosa, naturalmente, ma con un altro strato che doveva essere svelato. Quello, in parte, era il motivo del suo successo globale: la natura imprevedibile del suo mondo e la mancanza di pezzi di puzzle intrecciati.
Naturalmente, P.T. avrebbe potuto darci molto di più per aiutare a preparare l’umore per l’uscita di Silent Hills. Al momento del suo lancio, tuttavia, sembrava sufficiente. L’umore; il potente senso di paura; il non sapere cosa si nascondeva dall’altra parte del confine; e il sentimento infausto che qualcosa si stava preparando per un ritorno a casa empio nelle settimane a venire. Purtroppo, tutti questi componenti hanno contribuito a un sogno a occhi aperti che non è mai stato realizzato. Il palco era pronto, ma la tenda non ha potuto trovare le mani per rilasciare i nodi e mostrare la produzione finale. Silent Hills è morto, e il pubblico è rimasto in attesa. Così, abbiamo avuto il nostro motivo per lamentare ciò che sarebbe stato un testamento alla magia creativa di Kojima.
Verdict

P.T. illustra ciò che sarebbe stato, no, potrebbe essere stato incubato se solo avesse ricevuto il trattamento completo e le cure adeguate da parte di Konami. Eppure, nonostante non abbia mai raggiunto il centro del mainstream, continua a lasciare un’impronta sull’industria – un’immagine, se vuoi, che ancora si diffonde attraverso i testi di centinaia, se non migliaia di moderni doppelganger. È un promemoria senza tempo, se non altro, che anche i più piccoli progetti di passione – preludi, anticipazioni o frammenti di sala di montaggio – possono ancora fare un’impressione duratura sul mondo. Ancora, è un peccato che non si realizzerà mai, ma il fatto che lasci solo una piccola quantità di briciole per i creatori in erba da seguire è il lato positivo che, francamente, dovremmo ancora celebrare. Una vittoria amara, in realtà.
P.T. Review (PlayStation)
Il Figliol Prodigo dell'Horror, Perduto
P.T. illustra ciò che sarebbe stato, no, potrebbe essere stato incubato se solo avesse ricevuto il trattamento completo e le cure adeguate da parte di Konami. Eppure, nonostante non abbia mai raggiunto il centro del mainstream, continua a lasciare un'impronta sull'industria - un'immagine, se vuoi, che ancora si diffonde attraverso i testi di centinaia, se non migliaia di moderni doppelganger.