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Recensione di Omega Crafter (PC e MacOS)

Omega Crafter Review

Non ci vuole molto per trovare un buongioco di sopravvivenza e crafting su qualsiasi piattaforma tu preferisca. Quindi, la decisione diOmega Crafter di aggiungere un altro gioco di sopravvivenza e crafting alla lista è coraggiosa. È un genere già stabilito. Quindi, dubito che faranno molto di diverso. Eppure, anche in un mare di giochi simili, vuoi ancora distinguerti dalla folla per attirare una base di giocatori stabile.

In questo senso, potresti dire che lo sviluppatore Preferred Networks riesce. Introducono la programmazione all’interno del gioco, consentendoti di automatizzare processi tediosi come la raccolta di risorse e la creazione di armi. Il modo in cui implementano questo è abbastanza divertente; non è affatto complicato, come potresti immaginare.

Ma ci sono ancora alcuni bordi grezzi da levigare. Alcune funzionalità devono ancora essere perfezionate per mettereOmega Crafter sul piedistallo che merita. Alcune di queste potrebbero essere un ostacolo per te, a seconda della tua pazienza. In ogni caso, non puoi negare la novità che Preferred Networks tenta di portare nell’universo del crafting di sopravvivenza.

Per decidere se il gioco è adatto a te, abbiamo compilato l’esperienza che potresti aspettarti nella nostrarecensione di Omega Crafter qui sotto.

In poche parole

Recensione di Omega Crafter

Omega Crafter ha una storia abbastanza geniale. Sei uno sviluppatore di giochi il cui gioco ha iniziato a comportarsi in modo strano. Non puoi trovare una soluzione a meno che non entri nel gioco stesso per cercare di risolvere il problema. E il modo in cui risolvi il problema varia. Puoi esplorare il vasto mondo aperto che hai creato, cercando i bug che cercano di distruggere le tue creazioni. I bug variano da serpenti a lupi a orsi, tutti i quali devi uccidere. Ma le loro forze variano, costringendoti a raccogliere risorse, creare armi e migliorarle per prima.

Puoi esplorare un’area specifica del gioco alla volta, cercando alberi da tagliare, pietre da raccogliere, minerali preziosi da estrarre e altri oggetti rari. Porta queste risorse al tuo accampamento e puoi iniziare a costruire diverse stazioni di crafting. Presto, inizierai a creare le armi e l’attrezzatura di cui hai bisogno. Ma poiché ciò richiede molte incursioni nella natura, puoi costruire altre strutture utili e necessità comestazioni di agricoltura e cucina, anche.

Alla fine, hai un accampamento che si è trasformato in una città, dove numerose attività di raccolta di risorse, crafting e costruzione hanno luogo. E, beh, ciò è destinato a diventare ripetitivo, il che è dove entrano in scena i tuoi bot. Sono chiamati “Grammis” e sono essenzialmente piccoli robot adorabili che puoi istruire per eseguire tutti i tipi di compiti per te.

Puoi automatizzare la loro utilità. Quindi, automatizza il loro taglio degli alberi, il ritiro del legno, la vendita o l’archiviazione del legno, la creazione del legno in picconi e così via. E il tuo lavoro è reso più facile. Basta semplicemente uscire nella natura per combattere i bug e gradualmente ripristinare il funzionamento normale del codice del tuo gioco.

Stile

Compagno Grammi

Vediamo quindi come questi elementi di gioco individuali si comportano, shall we? Il tuo personaggio è libero di personalizzare, sebbene con opzioni generiche e limitate. Puoi scegliere il suo genere, il tipo e il colore dei capelli e il nome. Puoi scegliere un compagno Grammi, anche, e nominarlo. Quindi, procedi a nominare il mondo che esplorerai.

Diventa Dio

codice

Per la storia, non c’è molto. Nessuna scena o dialogo sviluppa la trama o i personaggi. Tuttavia, dirò che la trama è abbastanza accattivante. Entrare nel gioco che hai sviluppato per manipolare direttamente il contenuto sembra troppo cool. E quando il gioco stesso presenta la scrittura di linee di codice, significa essenzialmente che puoi giocare a fare Dio.

Purtroppo, l’aspetto della programmazione sembra incompleto. È una trama cool senza un seguito solido. Combattere i bug per risolvere il problema del tuo codice sembra troppo prevedibile. E i bug sembrano apparire a caso in tutto il mondo senza alcun contesto. La parte di codice, d’altra parte, è stata limitata all’automatizzazione della raccolta di risorse,crafting e processi di costruzione. Ciò è utile quando si evita la ripetizione, certo. Ma…

Il codice è precompilato per te. Da un lato, il codice precompilato e il semplice trascinamento e rilascio delle linee che hai bisogno in un’interfaccia utente facile da capire toglie il mal di testa per i giocatori che non conoscono la programmazione. Ma mi aspettavo ancora qualche tipo di sfida, qualche tipo di puzzle da risolvere. Sembra troppo facile.

Inoltre, se giochiOmega Crafter e spera di utilizzare l’interfaccia di codice per manipolare il mondo o Grammi, temo che non sia possibile. Tutto ciò che puoi fare è istruire i bot per eseguire compiti semplici come “Vai a tagliare un albero” e “Raccogli il legno”. Devi istruire il bot per raccogliere il legno dopo aver tagliato l’albero. Altrimenti, si fermerà semplicemente vicino all’albero caduto in attesa di ulteriori istruzioni, il che significa che dopo aver raccolto il legno, devi dargli il passo successivo. Puoi dire che se la torcia è accesa, il bot può archiviare il legno. Ma se l’archiviazione è piena, possono vendere il legno.

Bug all’interno di bug

Aiutanti

Potresti essere arrivato aOmega Crafter come un “riparatore”, ma il sistema di codice a cui sei sottoposto può essere un ostacolo per riuscire nella tua missione. Quando i bot sono automatizzati per eseguire un certo compito, ad esempio come raccogliere il legno da un forziere e portarlo a un tavolo di crafting per creare assi, se il legno finisce, continueranno a fare il viaggio anche se non stanno trasportando nulla fino a quando non darai loro una nuova istruzione o non riempirai il forziere con più legno.

Ma questo è risolvibile nel sistema di codice, dove devi assicurarti che il tuo programma abbia senso e possa continuare a funzionare senza il tuo aiuto. Se invii un bot a raccogliere un oggetto da un forziere per portarlo a un tavolo di crafting, tuttavia, possono sorgere problemi. Il bot raccoglierà qualsiasi oggetto nel forziere, anche se non è il tipo di cui hai bisogno. Forse è la mia impazienza. Forse il programma è rotto. In ogni caso, aspetti della programmazione possono diventare frustranti.

Mattone dopo mattone

crafting

Il sistema di costruzione può essere frustrante anche. Ha alcune limitazioni che non hanno senso. Il sistema a griglia non appiattisce automaticamente il terreno irregolare, ad esempio. Quindi, la maggior parte delle volte, devi smontare e rielaborare i posti che sono irregolari. Le opzioni per le pareti e i tetti sono limitate.

Oh, e devicostruire case passo dopo passo: metti su un muro, metti su un tetto, ecc. E le misurazioni, oh, le misurazioni. I muri devono allinearsi perfettamente, e forse non sono molto un costruttore. Ma arguirei che il sistema di costruzione stesso non mi invita a voler sperimentare e migliorare.

Nel selvaggio

Combattimento contro il boss Treant - recensione di Omega Crafter

L’esplorazione è grande, soprattutto con le diverse biomie che esplori. Le biomie sono generate proceduralmente. Quindi, ogni corsa sembra fresca e coinvolgente. Hanno anche erba di diversi colori per indicare la presenza di una razza diversa di nemici e oggetti da raccogliere.

Prima di entrare in una nuova biomia, vuoi avere aumentato la salute, la resistenza e il danno del tuo personaggio, in modo che possa affrontare i nemici più forti che affronterai. Aumentare di livello è abbastanza semplice, raccogliendo punti abilità attraverso l’esplorazione per alimentare i tuoi aggiornamenti.

Il combattimento è semplice. Un semplice swing, blocco e rollio fa il trucco. Ammetto, può crescere su di te dopo alcuni incontri con i nemici. Non so. Il combattimento non è proprio lì ancora; colpisce, fa saltare il cuore. Alcuni boss, nel frattempo, possono sembrare troppo potenti. Nonostante quante volte colpisci i loro punti deboli, non cadono fino a quando non torni indietro e aumenti di livello ancora.

Hai uncompagno, Grammi, che aiuta a raccogliere risorse e a crearle. Possono aiutare anche nei combattimenti e aumentare di livello. Ma rimangono vicino a te in ogni momento, il che significa che non puoi inviarli in luoghi lontani per raccogliere risorse e creare. Oh, e portano le risorse a te per trasportarle, battendo ancora una volta lo scopo di un aiutante.

Verdetto

Combattimento contro i funghi

In sintesi, Preferred Networks ha sperimentato un’idea intelligente e, per la maggior parte, è riuscita. Tuttavia, alcuni elementi devono ancora essere cotti nel forno. Le opzioni di personalizzazione del personaggio, di Grammi e del mondo sono molto limitate per creare qualcosa che si distingua.

Nel frattempo, la parte di programmazione che automatizza i processi noiosi sembra un po’ troppo semplice. Sebbene sia facile da capire, raramente ti sfida a, ad esempio, trovare modi per manipolare i bot o l’ambiente. Tutto ciò che puoi fare è automatizzare compiti ripetitivi. Ecco. Parti del sistema di codice possono essere frustranti anche quando i tuoi bot non fanno ciò che vuoi che facciano.

Inoltre, il sistema di costruzione è limitato e deludente. Non incoraggia a costruire per ore con le sue limitazioni e, onestamente, ti spinge all’esplorazione. Ecco doveOmega Crafter può essere divertente. Il suo vasto mondo sembra calmo, simile aPokémon. Anche i nemici si adattano alla natura rilassante del gioco. Ma il combattimento cresce su di te, sentendosi ripetitivo e insipido.

Tocca a te decidere se gli aspetti positivi diOmega Crafter sono sufficienti. E forseunisciti a un amico per il viaggio per inserire alcune conversazioni aggiuntive e battute.

Recensione di Omega Crafter (PC e MacOS)

Diventa un programmatore nel tuo gioco

È vero cheOmega Crafter implementa un concetto abbastanza intelligente raramente visto nel genere del crafting di sopravvivenza. Puoi scrivere codice all'interno del gioco stesso, automatizzando compiti noiosi. Tuttavia, mi ritrovo a desiderare che Preferred Networks sia andata un po' più lontano con questa idea per lasciare veramente un segno nel genere.

 

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.