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Oh Deer Recensione (PC)

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Deer moving to another area (Oh Deer)

Se i giochi cooperativi asimmetrici mi hanno insegnato qualcosa in questi ultimi anni, è che, tematicamente, nulla deve avere senso affinché il gioco possa effettivamente, sai, funzionare. Prendi il sempre popolare Prop Hunt di Call of Duty, ad esempio; se riesci in qualche modo a ingannare l’avversario interpretando il ruolo di un cono stradale, allora puoi, teoricamente parlando, vincere il round e persino ottenere qualche extra lungo la strada. A quanto pare, Oh Deer di Cozy Cabin Studios non è poi così diverso, nel fatto che, come Prop Hunt, i giocatori possono incarnare un ruolo improbabile e mimetizzarsi con l’ambiente mentre evitano lo sguardo vigile di un cacciatore nelle vicinanze, il cui unico scopo è separare i giocatori dagli NPC e ridurre il numero dei clandestini con un fidato arco improvvisato. È superfluo dirlo a questo punto, ma se hai sopportato un paio di round in giochi come Dead by Daylight, Among Us, o Midnight Ghost Hunt, allora avrai senza dubbio tutti gli strumenti giusti per affrontare qualche partita rapida e relativamente indolore in Oh Deer. Devi avere un amore infinito per la fauna selvatica e il bestiame per poterlo apprezzare appieno? No. Devi vedere qualche episodio di Animal Planet per identificare le routine quotidiane di un cervo? Forse — anche se, a essere onesti, dipende soprattutto dal fatto che i tuoi amici abbiano fatto lo stesso prima di calzare gli stivali di un cacciatore con il grilletto facile. Allerta spoiler: i cervi di solito non si alzano sulle zampe posteriori e si lanciano in giro mentre scorreggiano. Ma qui è all’ordine del giorno, a quanto pare.

Deer by Daylight

Cervo (Oh Deer) Se rientri nella categoria di persone che non hanno mai giocato a nascondino (devi essere vissuto sotto una roccia, se è così), Oh Deer non avrà alcun senso. Ma per il 99,8% di voi che hanno in qualche modo messo in pratica il nascondersi dietro fortezze improvvisate di cuscini e grucce a un certo punto della vostra infanzia sprecata, allora l’idea di sottoporre un cervo con problemi di stomaco alle stesse dinamiche non sembrerà un grosso problema. Il gioco, che segue le stesse regole dell’attività secolare, affida a un giocatore il compito di stanare ed eliminare quattro cervi—giocatori che hanno il compito monumentale di mimetizzarsi con i cervi NPC ed evitare il tocco penetrante di una freccia chiodata. Sembra tutto piuttosto semplice e innocuo, giusto? Eh — certo. Naturalmente, le regole stesse sono piuttosto standard, così come i controlli e le abilità; bevi un po’ d’acqua qui, rosicchia un po’ d’erba là, quel genere di cose. E fare questo tipo di cose va bene, purché non ti ritrovi in un gruppo di amici che preferiscono lanciarsi contro oggetti inanimati e rivelare completamente la tua copertura, regalando così la tua posizione e sacrificandoti al bacio di un proiettile. E questo ci porta alla vera sfida del gioco: trovare nuovi modi per comportarsi come un cervo—un compito che implica sperimentare un po’ con le mappe e clonare i modelli degli altri. Sarò onesto, non è così difficile da realizzare, o almeno, non è poi così diverso dal fingere di essere un ago in un pagliaio.

Uno con il Cervo

Cacciatore che tende l'arco (Oh Deer) Il rovescio della medaglia della semplicità del gioco è che, dopo qualche breve partita, non c’è molto altro da imparare; infatti, puoi incarnare la mentalità di un cervo in venti minuti o meno. Non aiuta neanche il fatto che non ci siano poi così tante mappe da esplorare. Ma dove manca di dettagli creativi, si riscatta con una svolta importante: la regola della mezzanotte. Senz’altro, questo è il segmento che i cervi compagni cercano di raggiungere, poiché l’arrivo delle ore crepuscolari è il responsabile di un cambiamento drammatico: l’improvvisa capacità del cervo di andare fuori controllo e incarnare un famelico skinwalker. L’obiettivo del gioco, oltre a doversi nascondere in piena vista ed evitare qualche freccia fugace dall’arco del cacciatore, è sopravvivere fino a mezzanotte e ribaltare le sorti sull’avversario trasformandosi in una creatura bestiale che ha il potere di, beh, cacciare il cacciatore, se vogliamo. Il cacciatore, d’altra parte, ha un altro obiettivo—un compito che implica tenere sotto controllo una barra della sanità mentale in declino e usare una capanna per monitorarne l’imminente crollo. Come puoi immaginare, il tempo non è dalla parte di nessuno qui, poiché una fazione deve difendersi con forza man mano che ogni granello della clessidra scende sul fondo, mentre l’altra deve fare tutto il possibile per cancellare la lavagna prima che venga inghiottita dalla sostanza pruriginosa.

Oh Deer, Oh Deer, Oh Deer

Cervo mutato (Oh Deer) Non posso fare a meno di fare riferimento a Midnight Ghost Hunt quando si tratta di dipingere Oh Deer in una luce chiara — e per una buona ragione. Allo stesso modo, l’iterazione di Cozy Cabin Studios è un fuoco lento all’inizio, ma alla fine diventa un gioco completamente diverso non appena il primo ottanta percento è stato completato e ha permesso a nuove meccaniche di emergere dalle radici. E dirò solo questo: è il venti percento finale che rende Oh Deer la vera delizia che è; non è un gioco horror in alcun modo, ma ragazzo — aspetta solo che arrivi quel momento cruciale, e devi fuggire da un mostro alto due metri che si dirige verso di te su una nuvola di scoregge residue. Quello è materiale da incubi, proprio lì, amico. Naturalmente, è una buona cosa avere un gancio solido, ma senza una varietà adeguata di location su cui capitalizzare il suo potenziale, non vale davvero la pena parlarne. La verità è che le porzioni finali del gioco possono essere molto divertenti, ma con poche ragioni per progredire oltre al riaccendere una vecchia faida con un ex alleato, semplicemente non c’è un gran motivo per tornare. Certo, le ambientazioni boschive sono divertenti da scorrazzare per un’ora o due, ma una volta che hai visto tutto ciò che c’è da vedere e fatto tutto ciò che c’è da fare, inizia a stancare e, purtroppo, la novità presto inizia a svanire. Sono ancora i primi giorni, e quindi, sebbene non sia in grado di apprezzare appieno la bellezza di Oh Deer e la sua gamma limitata di funzionalità, posso consigliarlo a chiunque sia anche solo remotamente interessato a calzare un paio di scarpe che per caso cigolano, squittiscono e scorreggiano. È strano, di sicuro.

Verdetto

Cacciatore che piazza trappole (Oh Deer) Sebbene non sorprenda che il nascondino sia un passatempo senza tempo che può essere goduto a piccole dosi — tanto più se sei un fan del fingere di essere un cervo, a quanto pare — Oh Deer, allo stesso modo, è divertente da giocare solo per un’ora o due prima che le cose inizino a calare e diventino un po’, diciamo, monotone. Non fraintendermi, è un piccolo titolo divertente e un ottimo modo per ammazzare un paio d’ore con qualche amico, ma questo non oscura del tutto il fatto che, a conti fatti, non c’è molto altro da fare oltre a nascondersi e, sai, cercare. Non ti mentirò, i momenti di mezzanotte che ti permettono di entrare in modalità bestia totale sono fantastici — specialmente se sei in compagnia di un buon gruppo di amici che farebbero di tutto per spaventare a morte i loro ex nemici. Ma poi, visto che la versione base del gioco è carente nel reparto contenuti, smorza rapidamente l’esperienza complessiva. Detto questo, sono ancora i primi giorni, quindi siamo disposti a dare a Cozy Cabin Studios il beneficio del dubbio e dire che, dato che c’è ancora molto tempo per cucire qualche nuova toppa, potrebbe essere che un po’ più di tempo in forno sia tutto ciò di cui ha realmente bisogno. Non è meccanicamente instabile in alcun modo, ma potrebbe certamente usare qualche mappa in più e incentivi per far davvero scorrere il sangue. Qualunque sia il caso, il futuro è evidentemente luminoso per la gente di Cozy Cabin Studios, quindi sono disposto a lasciare che alcuni problemi minori si dissolvano affinché Oh Deer possa evolversi e prosperare.

Oh Deer Recensione (PC)

Things Just Got Weird

Whoever chalked up the idea of molding farting deer into full-blown nightmarish creatures for the sake of adding flavor to a generic asymmetrical survival game clearly had an idea in mind. For the most part, that image is as clear as day, though, at times, is often overshadowed by a lack of additional polish and texture.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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