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Never Grave: La Strega e la Maledizione Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” ha un atteggiamento quasi ‘vinci grande o muori provando’ verso di esso. Il fatto che abbia elementi roguelike lo rende ancora più vero. Bene, roguelike, action-platforming Metroidvania e base-building, se puoi crederci. Sembra che ci sia molto in gioco che potrebbe potenzialmente rovinare la tua esperienza. Felice di riferire, tuttavia, che il primo è più vero di quanto percepito inizialmente. C’è qualcosa nella bilancia liscia degli elementi di gioco di azione versus ricompensa, sia attraverso l’esplorazione o l’artigianato.

Con l’afflusso di Metroidvanias, tuttavia, nel settore indipendente più prominentemente, potresti entrare in un’altra nuova esperienza con un cuore e una mente cauti. E la riluttanza ad accettare qualcosa di nuovo come innovativo o rivoluzionario ha i suoi meriti rispettabili. Ma c’è qualcosa di speciale qui da godere, forse anche da ricordare a lungo dopo che i titoli di coda si sono chiusi, qualcosa che vale la pena di immergersi per il prezzo attraente di $16.99. Come sempre, la nostra Never Grave: La Strega e la Maledizione recensione esplora tutto ciò che devi sapere prima di acquistare una copia, se necessario.

Il Mondo Capovolto

Never Grave: La Strega e la Maledizione Recensione

Il momento in cui tutto è cambiato per la nostra “giovane ragazza” protagonista è così efficacemente drammatico. Il suo superiore, forse, le lancia un incantesimo e la getta nell’abisso di un regno maledetto. Spolverandosi, la giovane ragazza giura di risalire il regno verticale, ricostruendo le sue rovine mentre procede, fino a quando non riconquista il suo status tra i governanti. O almeno, è ciò che posso inferire dalla premessa scarsa.

Never Grave: La Strega e la Maledizione non ha una narrazione come sua carta vincente, con una protagonista muta e personaggi non giocanti che fanno poco per rompere la lore. Sembra come cercare a tastoni per quanta informazione puoi ottenere per mettere insieme cosa sta succedendo. Eppure, stranamente, è uno sforzo che viene facilmente, un desiderio genuino di voler sapere cosa diavolo sta succedendo con “La Strega e la Maledizione” messo su di loro.

È così facile innamorarsi della storia, nonostante le sue carenze, a causa delle idee intelligenti che inciampi. La più grande di tutte è che il cappello della protagonista ha una mente sua. È l’oggetto che controlla i tuoi movimenti e attacchi. Ma ancora più sorprendente è che puoi inviare il cappello su un nemico caduto e controllarlo invece.

Il Cappello di una Strega

giovane ragazza

Molte delle idee divertenti e soddisfacenti sembrano più presenti e sentite nelle sezioni di combattimento. E lo è soprattutto grazie al meccanismo del cappello, che si sente come l’idea più audace, in effetti. Forse altri giochi hanno provato concetti simili di possesso, ma mai in questo modo esatto. Il modo in cui il cappello si muove graziosamente sulla tua testa, tirando la protagonista nella direzione che sceglie. Il modo in cui salta sui nemici caduti e inizia a controllarli altrettanto senza sforzo.

Quello è un altro aspetto che Never Grave: La Strega e la Maledizione azzecca. Il suo sistema di controllo si sente stupidamente veloce e fluido, con azioni che si ripercuotono rapidamente e in modo responsivo. Combinato con animazioni fluide, ti godi veramente un’esperienza di salto senza attrito intorno al regno. Bene, correndo, saltando doppio e aereo, che sono sbloccati più giochi si giocano, che combinati risultano in un traversal senza soluzione di continuità.

Possedere nemici caduti espande anche i tuoi set di mosse, permettendoti di raggiungere aree precedentemente inaccessibili e risolvere alcuni puzzle ambientali abbastanza intelligenti. Stai spesso inciampando in segreti emozionanti nascosti in bella vista, ricompensandoti con molti oggetti per migliorare il tuo viaggio. Tuttavia, se incontri guai e se il tuo livello di abilità e gli upgrade non sono ancora lì per affrontare nemici più forti, probabilmente morirai e dovrai rifare la corsa.

Sorprese in Negozio

Never Grave: La Strega e la Maledizione Recensione

Ecco dove entrano in gioco le caratteristiche roguelike. Sei inviato indietro al punto di partenza, che è una chiesa con suore. Le risorse guadagnate durante la tua corsa precedente aiutano a migliorare la prossima, sia che si tratti di sbloccare nuovi oggetti e attrezzature utilizzando la valuta del gioco o migliorare le tue statistiche e abilità. Sblocccherai un albero delle abilità che richiede costante annaffiatura per portare frutti, e l’unico modo per farlo è prepararti per un’altra corsa, e un’altra, e un’altra fino a quando non batti il capo alla fine del livello.

Per aiutare con la crescita della familiarità, Never Grave: La Strega e la Maledizione randomizza le sue corse, utilizzando livelli generati proceduralmente per mantenere le cose fresche. È abbastanza utile, dato che gli incontri con i nemici e le ricompense sono quasi sempre, mai gli stessi. E la varietà, anche, è utile, dalle progettazioni dei nemici e modelli di attacco ai potenziali oggetti e ricompense. Tuttavia, anche allora, la familiarità dei progetti di livello presto cresce su di te, specialmente quando sei diverse ore dentro. Fortunatamente, non in modo persistente abbastanza da diventare noioso.

Mentre imperfetto, i livelli ispirano un’emozione genuina durante l’esplorazione. Puzzle, combinati con segreti nascosti e nemici difficili, aiutano a mantenere il tuo viaggio interessante. Ma è la struttura Metroidvania che è anche coinvolgente, quando sblocchi nuove abilità che ti permettono di esplorare aree precedentemente inaccessibili. La mappa è sempre in crescita e in evoluzione, rivelando nuovi percorsi e sfide da superare. Ci sono ancora molte mappe più emozionanti lì fuori, tuttavia, con più sorprese e contenuti.

Strade di Campagna

foresta

Confrontare Never Grave: La Strega e la Maledizione con altri Metroidvanias rivela strade più accidentate da percorrere. E so, recensire un nuovo gioco non dovrebbe avere nulla a che fare con il confronto con un altro. I giochi meritano una critica indipendente. Ma il combattimento qui in particolare potrebbe essere stato più profondo e strategico. Perché al momento attuale, è una combinazione di tre colpi facilmente eseguibili.

O attacchi con armi, dalla tua spada a un pugnale, imbevuti di effetti di stato elementali. Questi sono limitati e raramente cambiano nel corso della tua partita. E essendo una strega, gli incantesimi magici sono un must assoluto. Sono il contraltare più emozionante del combattimento, aggiungendo flairs e effetti visivi extra ai tuoi incontri. Da un lato, hai un sistema di combattimento liscio e responsivo. Dall’altro lato, i tuoi set di strumenti si sentono limitati e poco variati.

È grande che i nemici mettano ancora una sfida degna, e quindi ti tengono interessato nel voler batterli. Le battaglie sono veloci, anche, mantenendo la velocità e la velocità a un ritmo vivace. Mentre i nuovi giocatori potrebbero lottare un po’, le battaglie sono abbastanza impegnative da sudare fuori i giocatori di Metroidvania più noti. Particolarmente, dovendo passare attraverso una corsa con almeno tre livelli, poi finalmente una battaglia del capo che probabilmente ti porterà fuori al primo, e forse anche al secondo tentativo.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave: La Strega e la Maledizione Recensione

Ma non c’è bisogno di preoccuparsi, quando hai tre amici che puoi portare nella modalità co-op a quattro giocatori. Condividere risorse, coprire più terreno e coordinare attacchi alla fine rendono le partite più gratificanti. È un viaggio liscio avere amici che si uniscono, anche durante momenti caotici di gioco. E questo è dire molto, dato che le possibilità di nemici che si affollano intorno a te e i boss a schermo lungo.

Il lato tecnico delle cose è generalmente qualcosa che Never Grave: La Strega e la Maledizione ha bloccato. Nulla è stato lasciato al caso, dalla prestazione alla presentazione. È sorprendente, con un bell’equilibrio di cupo versus scintillio. Un’animazione fluida di bellissimo lavoro di sprite e musica atmosferica che la sostiene.

Mi piacerebbe analizzare cosa riguarda la costruzione di base, ma non è nulla di così complesso come i giochi di costruzione di città dedicati. Stai restaurando il regno, una struttura alla volta. I progetti sbloccabili informano i tuoi posizionamenti, e ci sono una varietà di strutture che servono scopi diversi. Le stazioni di lavorazione, ad esempio, vengono in mano in metaprogressione, così come i banchi di ricetta. Sebbene non sia complesso, è ancora fantastico che un Metroidvania includa la costruzione di base come parte del suo gameplay.

Verdetto

Never Grave: La Strega e la Maledizione

La maggior parte di Never Grave: La Strega e la Maledizione è amorevole. E se ci sono dei debacoli, sono a malapena frustranti o tediosi. È un tempo genuinamente divertente attraversare il mondo a scorrimento laterale 2D Frontside 180, e Pocketpair Publishing ha creato. Soprattutto il meccanismo del cappello, che controlla il tuo personaggio, e può saltare su nemici caduti, e controllarli, invece.

È una caratteristica di gioco di possesso che aiuta veramente a rendere qualcosa di memorabile della tua esperienza. E incoraggia anche a rifare le corse più e più volte, solo per scoprire tutti i creature che puoi possedere, e come si muovono e controllano in modo diverso. È un peccato che il combattimento stesso e la progettazione dei livelli non condividano lo stesso calibro di sorpresa o innovazione.

Dirò che la costruzione di base, nonostante sia lineare, aiuta a cambiare il ritmo del gioco in modo soddisfacente. Anche quando muori e sei inviato indietro all’hub per migliorare, godi del ciclo di gioco basato sulle piccole cose Never Grave: La Strega e la Maledizione fa per renderlo sentire creativo, sorprendente e forse anche unico.

Never Grave: La Strega e la Maledizione Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Per l'Amore di Metroidvania

Se Metroidvania ti fa sciogliere il cuore di gioia, allora Never Grave: La Strega e la Maledizione è una nuova voce che dovresti considerare di provare. Inoltre, viene con elementi roguelike e di costruzione di base per buona misura. Alcuni dei suoi elementi di gioco sembrano familiari, soprattutto con corse consecutive. Tuttavia, il meccanismo di possesso del cappello, la fluidità dei tuoi movimenti e attacchi, e l'appeal estetico generale lo rendono un viaggio piacevole da provare, e provare ancora.

 

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e redattore di contenuti su Gaming.net, dove si occupa di recensioni di giochi, approfondimenti, guide all'acquisto, raccomandazioni e nuove uscite per PC e le principali piattaforme console. La sua passione per il gaming è iniziata quando era ancora bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game carico di decine di giochi. Successivamente è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione duratura per i videogiochi. Evans è specializzato nella creazione di contenuti incentrati sul giocatore, che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Gli piacciono anche i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la Formula 1.