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Movierooms: Recensione di Cinema Management (PC)

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Movierooms Key Art

Se ti ritrovi sotto lo sguardo vigile del grande schermo, ti consiglio di prendere il tuo popcorn con un’enorme presa di sale. Nel business del cinema, anch’io direi che è meglio avvicinarsi a una vecchia bobina come se fosse un nastro di cassette usate, con l’intento di immergersi nel suo fascino rustico, ma anche di accettare il fatto che è probabile che generi alcuni feedback indesiderati e alcuni disturbi statici. Movierooms, nel tentativo di illuminare questo concetto, ti ricorda che anche l’età d’oro del cinema aveva i suoi difetti. Beatitudine cinematografica, sì — ma anche limitazioni tecniche e una generale mancanza di lucidatura e “magia del cinema”.

Non fraintendermi, Movierooms ha il potenziale per essere un brillante simulatore di gestione del cinema — un tributo idealistico all’età d’oro dei film e dell’intrattenimento old-school. Ma, come un secchio di mais con un po’ di sale in più, è anche un gioco che, dopo l’intervallo, inizia a sfrigolare sulla lingua per tutti i motivi sbagliati. Vuoi inghiottirlo tutto, eppure qualcosa ti trattiene dal rimanere fino alla fine del secchio. O, il titolo di coda, in questo caso.

Selezione del livello di Movierooms

Credit: Mad Pumpkins

Certo, il concetto qui è grande. Come curatore di film e proiezioni innovative, hai il potere di scavare nell’industria cinematografica e assistere alle transizioni culturali che cambiano il mondo. L’ambientazione è perfetta, e i fondamenti sono presenti e contati. Inoltre, il compito di elevare un cinema per superare le aspettative globali è molto divertente da guardare. Tuttavia, ci sono piccole perle di orrore qui che trasformano un viaggio piacevole nella memoria in qualcosa che non puoi sopportare di guardare. La confusione, il volume ridicolmente alto di notifiche e il caos dell’interfaccia utente, ad esempio, attenuano l’integrazione di un buon e altrimenti ben rotondo film indipendente. Ma, più su questo tra poco.

Come Two Point e altri giochi di simulazione aziendale, Movierooms è tutto sulla creazione di una base in un’economia in espansione. Come il custode di storie alte e film senza tempo, spetta a te creare, gestire e far evolvere il tuo cinema in diversi periodi cruciali. Ad esempio, inizi il tuo viaggio negli anni ‘900, e poi, poco dopo, gli anni ’30, e così via. In ognuno di questi periodi, hai una selezione di missioni da completare, un tab di compiti da gestire e la capacità di personalizzare il tuo cinema per soddisfare le esigenze del tuo pubblico.

Interno del cinema

Credit: Mad Pumpkins

Mentre il gioco presenta alcuni grandi momenti, la mancanza generale di personalizzazione offusca il processo creativo di creazione di un cinema unico per il giocatore. Diciamo, una volta che aggiungi il tuo schermo, le tue sedie, una sala da break e un bagno, il tuo lavoro è, in una certa misura, ridondante. Con quello, ti volgi ad altri compiti, come la ricerca di film per i tuoi schermi, la gestione del personale e, occasionalmente, l’aggiunta di un piccolo tocco all’edificio per supportare il tempo e il tema, come una pianta. Guadagni alcuni soldi dalle coperture delle sedie e guardi gradualmente il tuo impero cinematografico crescere attraverso i secoli. Quindi, abbiamo il nostro ciclo. È un semplice ciclo, eppure uno che, fortunatamente, ha i suoi vantaggi e motivi per farvi rimanere a vedere come le cose si sviluppano alla fine.

Con elementi strategici leggeri in atto, Movierooms ti invita a prendere decisioni cruciali su come si sviluppa la tua attività. Ad esempio, puoi scegliere quale genere proiettare, quante proiezioni sono probabili ogni giorno e cosa dare priorità. Un film romantico, ad esempio, vanta un più alto punteggio e quindi è probabile che guadagni più denaro di un film western standard. La domanda è, spendi più denaro per il genere migliore o ti accontenti dell’alternativa più economica con la speranza di pareggiare nel lungo termine?

Sale di proiezione / Bagno

Credit: Mad Pumpkins

Con una Modalità Storia e una Modalità Sandbox da scegliere, hai abbastanza materiale qui per ospitare le tue tendenze da sala di montaggio. La Storia, ad esempio, ha una solida varietà di linee temporali da lavorare, tutte con i propri film, design e piccoli dettagli che si adattano al tema e all’essenza dell’epoca. E per quanto riguarda la Modalità Sandbox, beh, quello che vedi qui è quello che ottieni: accesso infinito a una suite che ti consente di plasmare, gestire e far evolvere un cinema al tuo ritmo, senza le limitazioni finanziarie e senza le limitazioni creative. Non che ci sia molto con cui lavorare, però.

Se puoi chiudere un occhio sul sistema di notifiche fastidioso e sul glitch grafico occasionale, allora dovresti essere in grado di goderti Movierooms per i piccoli pezzi e bocconi che porta in tavola. Le grafiche sono pulite e il ciclo di gioco è abbastanza divertente da tenerti coinvolto per il lungo periodo. E quindi, a questo proposito, direi che ne vale la pena l’investimento. È solo un peccato che manchi della magia creativa per far risplendere i suoi aspetti migliori.

Verdetto

Esterno del complesso cinematografico

Credit: Mad Pumpkins

Movierooms ha chiaramente il potenziale per essere il Two Point killer sul grande schermo, eppure manca della lucidatura e della capacità tecnica per creare un gioco di simulazione aziendale all’avanguardia. Non fraintendermi, ha tutti i pezzi del puzzle. Solo manca della tela e del tocco creativo per mostrarli tutti in modo ordinato. Forse col tempo. Ma come sta, direi che trarrebbe beneficio da un po’ più di tempo in sala di montaggio.

Certo, se ti piace la simulazione aziendale e i giochi da tycoon, allora è probabile che ti piacerà gettare le basi per un impero cinematografico a tema anni ‘900. Non tiene una candela al catalogo Two Point, ma ha il potenziale per essere un gioco brillante, comunque. Speriamo che, con un po’ di burro in più per addolcire la sua superficie salata, farà per un’anteprima ancora più grande nel prossimo futuro.

Movierooms: Recensione di Cinema Management (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.