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Recensione di Moonvile (PC)
Prendi in considerazione Dead by Daylight per un momento. No, prendi la formula asimmetrica—Texas Chain Saw Massacre; Among Us; e Midnight Ghost Hunt, ad esempio. Prendi tutti quei mondi e sommergili con un elisir di incantesimi e infusioni magiche, teatralità con bacchette magiche e creature curiose. Se lo fai, allora dovresti avere il profilo di base per un nuovo PvP — un Moonvile affare, per giunta.
Moonvile prende lo stesso approccio di base di molti suoi omologhi di estrazione PvP/PvE. Simile per design, invita fino a dodici giocatori a contendersi in un mondo pieno di magia, con una squadra che indossa il mantello magico dei maghi produttori di portali e l’altra squadra che riempie le scarpe dei cacciatori tattici il cui obiettivo principale è eliminare i maghi e ripristinare l’equilibrio. È un allestimento incredibilmente semplice che, onestamente, è stato riciclato dozzine di volte. È Midnight Ghost Hunt con maghi; è Dead by Daylight con gabbie per maghi.
Sull’altra faccia del suo progetto abbastanza generico, il gioco presenta una manciata di ganci interessanti. Ad esempio, le ultime fasi di un round favoriscono eventi che alterano le sorti come Lune di Sangue — brevi periodi che limitano le capacità dei maghi e forniscono ai cacciatori un vantaggio sul campo di battaglia. Cosa più importante, adotta trappole familiari come Fornaci dell’Anima — congegni che disseppelliscono l’essenza di un mago e prosciugano il suo potere. Naturalmente, stiamo appena graffiando la punta dell’iceberg qui, ma capisci l’idea. Essenzialmente, i maghi e i cacciatori si scontrano; uno brama di fuggire, l’altro di eliminare gli avversari prima che il tempo scada. È un PvP da manuale a questo punto, e un passaggio che, francamente, non hai bisogno di un tutorial per capire. Eppure, ci dilunghiamo.
Sotto la Luna di Sangue

Va così: i maghi — un gruppo tattico che utilizza il potere delle capacità magiche e dei portali per mettere in atto i loro mezzi di fuga — si muovono nel mondo fatato di una biome piena di trappole, dove i cacciatori — una compagnia temeraria che favorisce i metodi tradizionali di cattura della preda — si aggirano nei quartieri inquietanti nel tentativo di ostacolare i nemici. Con fino a dodici giocatori che compongono due fazioni separate, il gioco inizia con i maghi che lavorano per localizzare i portali per fuggire e i cacciatori che utilizzano varie risorse per concentrarsi sui bersagli. Se, ad esempio, una Luna di Sangue avvolge il round, i maghi non possono più utilizzare le loro capacità e i cacciatori possono muoversi più liberamente per schiacciare gli avversari. A questo proposito, suppongo che potresti dire che i cacciatori hanno il vantaggio qui. È solo un peccato che siano fatti di carne e ossa e non, ad esempio, di midollo osseo magico.
Se hai giocato a giochi come Midnight Ghost Hunt o, in alternativa, a qualsiasi altro gioco asimmetrico sul mercato, allora non dovresti faticare a imparare le regole di questa particolare festa spettrale. È un’esperienza divertente, seppur un po’ ripida da imparare, che coinvolge una manciata di compiti strategici diversi e decisioni tattiche basate sulla prova e sull’errore. Eppure, è anche un’esperienza gratificante che contiene una grande quantità di valore dietro il suo prezzo. Non è un gioco esigente in alcun modo, sebbene offra un buon equilibrio di gameplay strategico e teatralità senza senso. E con amici, è ancora meglio.
Il mondo che il gioco avvolge nel suo calderone di essenza elementale ha un certo sentore di dolcezza. Concesso, non è la migliore rappresentazione visiva di un thriller asimmetrico e non possiede la complessità di un capolavoro cinematografico affascinante, per quanto riguarda. Eppure, sono le piccole cose che contano; i calderoni bollenti e le sfumature ultraviolette, i verdi viscidi e i colori incantati. Basta dire che, dall’esterno guardando dentro, sembra una vista gioiosa per un pubblico più giovane. Non è perfetto, ma si fonde bene con l’estetica generale — e questo conta molto.
Incantesimi e Aggeggi

Mentre potresti sostenere che il loop di gioco qui non è nulla che non abbiamo già visto prima, ci sono in effetti diversi componenti che aiutano gli sforzi di Moonvile per ostacolare le piattaforme dei suoi avversari. Concesso, il processo di un round è tanto elementare quanto si possa immaginare: inizia una conta alla rovescia e due fazioni in guerra passano il tempo che hanno a disposizione o a cacciare attivamente i loro bersagli o a cercare pozioni potenti per aiutare a manifestare una strategia di fuga. Eppure, dietro tutte queste convenzioni e regole pulp è un gancio sorprendentemente divertente. È un po’ incerto in alcune parti, vero — ma è timido, nondimeno.
Si può dire che, come per la maggior parte dei giochi PvP che si concentrano solo sulla modalità principale, c’è solo una certa quantità di Moonvile che puoi estrarre prima che le sue acque inizino ad appannarsi. Non voglio dire che l’esperienza non porti un sacco di incontri gioiosi, ma cade vittima della mancanza di innovazione incentivata. Naturalmente, cade nel dilemma dell’Accesso Anticipato — una fase che, almeno all’inizio, manca del peso di un gioco completo, ma copre le sue prospettive con la speranza di ottenere più materiale. Eppure, per pochi dollari, non vale la pena lamentarsi, per essere onesti.
Per rafforzare l’idea che Moonvile sia un solido sostenitore del genere PvP, aggiungerò che, dal lato del gioco, gestisce una nave solida. Certo, è un po’ traballante in alcune parti e le tue possibilità di riuscire a trovare una lobby completa sono piuttosto esili. Ma una volta che trovi una partita, inizi immediatamente ad attaccarti alla bontà pulp che sono le sue maggiori forze. E è un numero divertente, anche se presenta uno o due difetti minori. Un po’ più di tempo nel forno e un’altra fetta di contenuto, tuttavia, beneficerebbero il cuoco (o il mago), per così dire.
Verdetto

Moonvile attinge alla sua spettralità con il sostegno di una formula PvP/PvE asimmetrica magicamente potenziata che è sia bilanciata in modo fatato che soddisfacente da consumare in brevi sbuffi. Nonostante tutti i suoi difetti, il gioco stesso mostra una buona quantità di promesse, che ha il potenziale per rafforzare sotto la guida giusta e il trofeo obbligatorio di caratteristiche e correzioni generali per ungere gli ingranaggi.
Mentre gli orrori asimmetrici sono davvero a disposizione di tutti, i simili di Moonvile e altri battitori di PvP di fascia B hanno la possibilità di essere accettati tra i ranghi come degne pulizie di palato. Quanto al fatto che si possa sostenere che questo caso sia il più persuasivo del mucchio è un’altra questione, e una che, francamente, dovrebbe ricevere reazioni miste a seconda di chi chiedi. Comunque, se sei un fan navigato di favoriti di culto come Midnight Ghost Hunt o Dead by Daylight, allora probabilmente ti sentirai a casa qui. Se, tuttavia, sei nuovo al genere e, più importante, riluttante a gettare la tua moneta in qualsiasi gioco PvP, allora suggerirei di portare la tua borsa altrove per trovare un’alternativa più sicura.
Recensione di Moonvile (PC)
Competitivo e Incantato
Moonvile attinge alla sua spettralità con il sostegno di una formula PvP/PvE asimmetrica magicamente potenziata che è sia bilanciata in modo fatato che soddisfacente da consumare in brevi sbuffi. Nonostante tutti i suoi difetti, il gioco stesso mostra una buona quantità di promesse, che ha il potenziale per rafforzare sotto la guida giusta e il trofeo obbligatorio di caratteristiche e correzioni generali per ungere gli ingranaggi.











