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MindsEye Recensione (PS5, Xbox Series X/S, PC e GeForce Now)
Nel nostro MindsEye: articolo Tutto Quello che Sappiamo, lo descriviamo come “una buona distrazione da GTA 6, date le sorprendenti somiglianze tra i due giochi” e “una delle rivelazioni più entusiasmanti del State of Play del 2025”. In effetti, i mesi precedenti al lancio hanno tenuto molti giocatori col fiato sospeso sulla possibilità che potesse diventare il prossimo gioco avvincente in cui investire diverse delle proprie preziose ore. MindsEye, dopotutto, arriva dall’ex direttore di GTA, Leslie Benzies, e da veterani del settore noti per Hitman, che stanno lavorando a un altro progetto eccitante chiamato Everywhere, dove una comunità online di giocatori può costruire liberamente qualsiasi gioco desideri. Tuttavia, lo sviluppo di Everywhere sembra essere giunto a un vicolo cieco, e forse, quello avrebbe dovuto essere il primo segnale che anche MindsEye potesse essere pieno di promesse vuote. L’attesa per MindsEye è stata altissima, con i giocatori che hanno invaso la scena non appena è arrivato sugli scaffali. Ma, mi dispiace dirlo, quei giocatori hanno abbandonato il gioco, incredibilmente delusi, citando “spazzatura assoluta” nelle recensioni “perlopiù negative” che abbiamo visto finora nel gaming. Tuttavia, dopo aver sperimentato il gioco in prima persona, è facile capire perché sia uno dei giochi peggio recensiti dell’anno. Segui la nostra recensione di MindsEye qui sotto, mentre esploriamo tutto ciò che è andato storto, insieme ad alcune delle buone idee che potrebbero leggermente elevare la tua esperienza.
In un Futuro Prossimo
Ambientato nella Redrock City ispirata a Las Vegas, veniamo introdotti a Jacob Diaz, un soldato militare che indossa l’omonimo impianto neurale MindsEye attaccato alla base del cranio. L’impianto permette a Diaz di pilotare un drone da combattimento in missioni ad alto rischio. Tuttavia, dopo che una missione va storta praticamente all’inizio della campagna narrativa, finisci per soffrire di problemi mentali e di memoria. Quindi, ora, punti a rintracciare lo scienziato che ha impiantato MindsEye nel tuo cervello per avere risposte, e potenzialmente abbattere la corporazione che ne sponsorizza l’uso. Questa è tutta la preparazione standard per impostare un’avventura d’azione ricca di missioni. L’idea di soffrire di amnesia è stata ormai sfruttata fino all’osso. Tuttavia, MindsEye ha un’interpretazione interessante, combinando la tua perdita di memoria con i potenziali pericoli della tecnologia. In questo giorno ed età, in cui le conversazioni sull’uso dell’IA e le sue ripercussioni sono calde e vive, MindsEye non avrebbe potuto scegliere un tema migliore. E la storia sembra andare ancora più in profondità, infondendo l’uso di gadget e tecnologia high-tech nell’esercito. Ma poi, veniamo introdotti a un altro tema potenzialmente stimolante sulle mega corporazioni e l’influenza dei poteri forti nel controllare la politica e l’uso militare. Sappiamo fin troppo bene dei dibattiti sull’influenza di Elon Musk sulla politica e sull’indignazione pubblica che ne è scaturita. E ovunque possa posarsi la tua opinione su queste attuali questioni sociopolitiche, devi ammettere che questi sono temi piuttosto audaci da includere in una campagna narrativa. E devo ammettere, ero dannatamente eccitato di vedere dove MindsEye ci avrebbe portato, se si sarebbe tuffato a capofitto in queste questioni, analizzando profondamente la loro relazione con il mondo reale e il progresso. Scommetto che puoi già immaginare come sia andata a finire.
Forse, Tra Qualche Anno
È come un assaggio di qualcosa di buono e piccante, e poi una volta che hai dato un bel morso a ciò che ti è stato posto davanti, il tuo coltello e la tua forchetta sono affilati. Tagliando i grossi pezzi di una succosa bistecca, ti ritrovi con un sapore insipido e noioso di qualcosa di non condito, poco cotto e potenzialmente pericoloso per il consumo umano. Ok, quest’ultima parte potrebbe non essere particolarmente dannosa in un videogioco. Ma il resto è vero. MindsEye è semplicemente insipido, non condito e poco cotto. Nonostante una premessa intrigante e idee potenzialmente stimolanti, fallisce su tutti i fronti. Le idee vengono semplicemente accennate ma mai esplorate in profondità. E la trama ti annoia apertamente con i suoi personaggi poco interessanti, una scrittura poco ispirata e missioni incessantemente noiose. Se mai, la parte migliore della campagna narrativa di MindsEye sono le sue cutscene e l’ambientazione, quando la luce colpisce le superfici di vetro e l’orizzonte nel modo giusto. E questo è difficilmente un complimento, difficilmente un obiettivo a cui un gioco dovrebbe mirare a scapito di tutto il resto che conta di più. La cosa triste è che la storia è migliore rispetto all’esplorazione e al combattimento. Cioè, è deludentemente insipida e noiosa, ma preferiresti quella piuttosto che dover navigare nel mondo e giocare attraverso il combattimento. È vero, il mondo, anche negli screenshot e nei video che potresti aver visto, ha i suoi momenti rifiniti e stupefacenti. Redrock è una città futuristica prossima veramente credibile, con monumenti familiari della Las Vegas reale. Anche i veicoli sembrano eleganti e rifiniti, con finiture e motori elettrici che suonano molto fattibili nei prossimi anni.
Correre per Andare da Nessuna Parte
Ma questo è più o meno tutto il bene che si può dire del design del mondo e dei contenuti. Non sembra davvero vivo, come una città in cui vorresti mettere radici ed esplorare ogni angolo. Parte del motivo è che MindsEye sembra ossessionato dall’impedirti di esplorare il mondo. È come se fosse uno sfondo per le tue missioni, e solo quello. Esplori la città a piedi o nel tuo veicolo, completando una struttura di missioni lineare. Non puoi allontanarti dalla missione in corso, perché verrai rapidamente accolto da una schermata nera “FALLITA”. Quindi, si salta da una missione all’altra, senza nemmeno avere la possibilità di dirottare un altro veicolo, o persino sporgere la pistola per sparare a un camion che ti ha urtato maleducatamente. E gli incidenti d’auto che vedrai saranno abbondanti. L’IA qui è ottusa, sempre ossessionata dall’esplodere il suo veicolo in fiamme. È l’unica azione che accade sulla strada, con i bidoni della spazzatura che volano sopra il tuo cruscotto. Le auto si schiantano persino nei crateri, quasi come se stessero emulando ciò che potrebbe accadere quando alle auto a guida autonoma viene dato il controllo. E se sei coinvolto nella carneficina, è, hai indovinato, un altro “FALLITA”, rimandato a rifare la missione. La guida può richiedere diversi minuti, letteralmente senza nulla che ti immerga lungo il percorso, tranne fastidiose telefonate per farti muovere il sedere. E quando arrivi in ritardo alla missione, non c’è penalità, quindi potresti anche prenderti il tuo tempo. O accelerare le cose per ridurre il tempo sprecato nel tragitto.
Prendi un Respiro
E a cosa saresti di corsa? Quando le missioni sono generative come vengono. Hanno difficilmente significato per la storia, dandoti uno scopo, o, ad esempio, svelando la drammatica morte di un antagonista brutale. Fino alla fine, le cose si concludono in un evento anticlimatico. Dirò che MindsEye riesce a rendere le missioni varie fino a un certo punto. Quindi, completerai missioni di scorta a un certo punto e passerai a una missione stealth la volta successiva. Sbloccherai anche missioni secondarie camminando in portali. Queste ti permettono di vivere vite passate o future di Diaz. Tuttavia, non sono significative per la storia e sono spesso sparatorie inutili. Inutili, spesso perché il combattimento di MindsEye fa schifo. Tutto ciò che Diaz può fare è sprintare, accovacciarsi, mettersi al riparo o sparare. Non può schivare, rotolare o attaccare i nemici corpo a corpo. Le tue armi sono abbastanza varie. Tuttavia, mancano di impatto o senso di potenza. Nel frattempo, i nemici sono degli stessi tipi e piuttosto stupidi; non avrai nemmeno bisogno di metterti al riparo per distruggerli. Le cose diventano un po’ interessanti con il tuo drone, poiché può stordire i nemici e hackerarli per renderli alleati. Tuttavia, è solo verso la fine che il tuo drone può lanciare granate, e sono abbastanza potenti da eliminare interi campi di nemici, lasciando poco incentivo a sperimentare molto altro.
Libertà di Vagare Liberi
E infine, hai la modalità Free Roam. Non c’è mappa del mondo. Tuttavia, hai icone che portano alle stesse noiose corse e missioni che hai già giocato. E le icone stesse possono essere difficili da raggiungere. Non c’è multiplayer, nessun XP, nessuna valuta, nessuna progressione o albero delle abilità. Scontri le persone e nessuna polizia ti insegue. E dimentica il drone o le abilità della campagna narrativa, probabilmente perché il tuo personaggio non è Jacob Diaz, ma solo un altro tizio con la canotta. E puoi prendere solo un’auto senza alcuna opzione di costruzione o personalizzazione. Comunque, penso che sia abbastanza detto.
Verdetto
MindsEye Recensione (PS5, Xbox Series X/S, PC e GeForce Now)
When Robots and AI Go Haywire
Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.